Univers 6 • Expansion • 20 à 30 minutes

Univers 6 : Expansion

"L'univers... il est plus grand que ce dont je me souvenais." L'univers 6 est l'endroit où toute la profondeur stratégique de Neutronium: Parallel Wars devient visible. La carte double de 7 à 18 hexs. Les décrets galactiques s’activent à Alpha Core. Diplomatie et accords commerciaux ouverts à toutes les races. Les variantes de combat proviennent d'un deck, modifiant la résolution du combat pour toute la session. De nombreux joueurs décrivent l'Univers 6 comme « le moment où le vrai jeu commence ».

3Principaux systèmes ajoutés
20–30 minDurée de la session
18Nombre total d'hexagones
54Total des segments

Ce qui se débloque dans l'univers 6

Carte complète 18 hex Décrets Galactiques Achats par territoire Accords commerciaux Variantes de combat Diplomatie totale

L'univers 6 ajoute plus de mécanismes que n'importe quel autre univers. La carte s'étend de 7 à 18 hexagones, créant un plateau considérablement plus grand avec de nouveaux territoires. Le premier héros à atteindre Alpha Core à chaque cycle peut émettre un décret galactique – une loi affectant tous les joueurs de ce cycle. L'achat de territoire permet d'acheter des segments directement auprès d'autres acteurs ou de positions neutres. Des accords commerciaux s'ouvrent entre toutes les races, créant des revenus frontaliers partagés et une dynamique de non-agression. Les cartes de variantes de combat sont tirées au début de la session, modifiant la résolution du combat pour toute la session.

L'histoire : extension

Le brouillard se dissipe complètement. Dix-huit hexagones de galaxie s'étendent devant vous. Secteurs A, B, C, D, E, F — chacun avec sa propre identité et sa propre histoire. Alpha Core acquiert une nouvelle autorité : le Héros qui arrive le premier peut émettre un décret que tous doivent suivre. D'où vient cette autorité ? Et pourquoi Alpha Core obéit-il à celui qui arrive en premier ?

Les questions se multiplient à mesure que l’univers révèle son ampleur. Six secteurs, trois avec primes de revenus, trois nécessaires à la victoire finale. Des routes commerciales apparaissent entre les races. Des accords de non-agression deviennent possibles. La galaxie n'est plus un plateau, c'est une civilisation en formation, et les Héros en sont les architectes. Chaque décision a désormais un poids diplomatique aussi bien qu’un poids stratégique.

Décrets Galactiques

Le Décret Galactique est le nouvel élément le plus dramatique de l'Univers 6. Le premier héros à atteindre Alpha Core à chaque cycle choisit parmi un jeu de cartes décret – des lois qui s'appliquent à tous les joueurs pendant la durée de ce cycle. Exemples d’effets de décret :

Les décrets galactiques créent une race secondaire : atteignez d'abord Alpha Core pour définir les règles. Une décision opportune qui favorise votre stratégie et désavantage celle de votre adversaire peut modifier considérablement la partie. Le système de décrets crée également des décisions de méta-jeu : si votre adversaire atteint Alpha Core en premier, pouvez-vous bénéficier du décret qu'il est susceptible de choisir ? La conscience des décrets – anticiper le décret que votre adversaire pourrait émettre – est une caractéristique du jeu expérimenté dans l'Univers 6.

L'extension de la carte

La carte de 18 hexagones est divisée en secteurs A à F. Les secteurs A, B et C contiennent des bonus de revenus : le secteur A accorde +5 Nn à chaque visite d'enrichissement, le secteur B fournit une colonie gratuite par cycle à partir de l'univers 10 et le secteur C ajoute +1 artefact à Alpha Core. Les secteurs D, E et F sont requis pour la condition de victoire Mega-Structure dans l'univers 12 mais n'offrent aucun bonus de revenu direct.

La carte agrandie crée quatre zones stratégiques : l'approche Alpha Core (au centre), les secteurs économiques (A/B/C), les secteurs de victoire (D/E/F) et les frontières contestées entre les joueurs. Dans l’Univers 6, le contrôle des bons secteurs compte plus que le nombre maximum de territoires. Un joueur avec 8 segments dans le secteur A génère plus de revenus qu'un joueur avec 14 segments répartis sur D, E et F.

Guide stratégique — Univers 6

L’univers 6 nécessite un pivot stratégique. Les stratégies à 7 hexagones des Univers 1 à 5 doivent s'adapter à un plateau de 18 hexagones avec de nouveaux objectifs :

  1. Sécuriser les positions A/B/C du secteur dès le début : les bonus de revenu s'accumulent sur plusieurs cycles et valent la peine d'être réclamés à un coût de position important
  2. Construisez un itinéraire vers Alpha Core — Les décrets galactiques sont suffisamment puissants pour justifier la course à la première arrivée, même au détriment d'autres objectifs.
  3. Évaluez soigneusement les accords commerciaux : les accords avec des joueurs qui menacent votre zone d'expansion valent un coût négatif en termes de positionnement ; les accords avec des acteurs éloignés ne coûtent rien et achètent la bonne volonté diplomatique
  4. Notez les emplacements des secteurs D/E/F — La victoire de Mega-Structure dans l'Univers 12 nécessite le contrôle de ces secteurs ; les joueurs qui commencent à se positionner maintenant évitent de se bousculer plus tard

Foire aux questions

Qu'est-ce que l'Univers 6 dans Neutronium: Parallel Wars ?
L'univers 6 est l'univers d'expansion - la carte passe de 7 à 18 hexagones, les décrets galactiques s'activent à Alpha Core (la première arrivée établit une loi pour le cycle), les accords diplomatiques et commerciaux sont ouverts à toutes les races et les cartes de variantes de combat commencent à être tirées (bien que le combat complet se débloque à l'univers 8).
Qu'est-ce qu'un décret galactique ?
Un décret galactique est une loi émise par le premier héros à atteindre Alpha Core à chaque cycle. Le Héros pioche dans un jeu de cartes Décret et applique le décret choisi à tous les joueurs pour le reste de ce cycle. Les décrets peuvent affecter les taux de tribut, la construction portuaire, les coûts d'achat et les règles de mouvement.
Pourquoi la carte s'étend-elle à l'Univers 6 ?
La carte à 7 hexagones représente la conscience limitée des héros dans les premiers univers : ils ne peuvent percevoir et accéder qu'à une partie de la galaxie. L'histoire de l'univers 6 concerne la récupération de la mémoire à l'échelle de la galaxie. Mécaniquement, l’expansion crée un espace pour les systèmes économiques et diplomatiques qui s’activent à ce niveau.
Quelles variantes de combat s'activent dans l'Univers 6 ?
Les cartes de variantes de combat sont tirées au début de la session de l'Univers 6 et s'appliquent pour toute la session. Les quatre variantes sont : Terrain Bonus (les dépôts radioactifs donnent au défenseur +1), Attacker's Momentum (les égalités vont à l'attaquant au lieu du défenseur), Stack Combat (des jetons supplémentaires s'ajoutent au jet) et Diplomatic Override (Terano peut diviser diplomatiquement les segments contestés avant les dés). Le combat complet (mouvement d'armée, combat) se débloque dans l'Univers 8.