Univers 6 • Expansió • 20-30 min

Univers 6: Expansió

"L'univers... és més gran del que recordava." L'univers 6 és on es fa visible tota la profunditat estratègica de Neutronium: Parallel Wars. El mapa es duplica de 7 a 18 hexagones. Els decrets galàctics s'activen a Alpha Core. Diplomàcia i acords comercials oberts a totes les races. Les variants de combat es treuen d'una baralla, canviant la resolució de combat durant tota la sessió. Molts jugadors descriuen l'Univers 6 com "quan comença el joc real".

3S'han afegit sistemes principals
20–30 minDurada de la sessió
18Hexes totals
54Segments totals

Què desbloqueja a l'Univers 6

Mapa complet de 18 hexadecimals Decrets galàctics Compres de territori Acords comercials Variants de combat Diplomàcia completa

L'Univers 6 afegeix més mecànica que qualsevol altre univers. El mapa s'amplia de 7 a 18 hexàgons, creant un tauler molt més gran amb nous territoris. El primer heroi que assoleixi Alpha Core cada cicle pot emetre un Decret Galàctic, una llei que afectarà tots els jugadors d'aquest cicle. La compra de territori permet comprar segments directament d'altres jugadors o posicions neutrals. S'obren acords comercials entre qualsevol raça, creant ingressos fronterers compartits i dinàmiques de no agressió. Les cartes de variants de combat es dibuixen a l'inici de la sessió, modificant la resolució del combat per a tota la sessió.

La història: Expansió

La boira s'aclareix completament. Divuit hexagones de galàxia es van estendre davant vostre. Sectors A, B, C, D, E, F, cadascun amb la seva pròpia identitat i història. Alpha Core guanya una nova autoritat: l'heroi que arriba primer pot emetre un decret que tots han de seguir. D'on ve aquesta autoritat? I per què Alpha Core obeeix a qui arriba primer?

Les preguntes es multipliquen a mesura que l'univers revela la seva escala. Sis sectors, tres amb bonificacions d'ingressos, tres necessaris per a la victòria final. Apareixen rutes comercials entre races. Es fan possibles acords de no agressió. La galàxia ja no és un tauler, és una civilització en formació i els herois en són els arquitectes. Tota decisió té ara un pes diplomàtic així com un pes estratègic.

Decrets galàctics

El Decret Galàctic és el nou element més espectacular de l'Univers 6. El primer heroi que assoleix Alpha Core a cada cicle tria entre una baralla de cartes de decret: lleis que s'apliquen a tots els jugadors durant la durada d'aquest cicle. Exemples d'efectes de decret:

Els decrets galàctics creen una raça secundària: arriba primer a Alpha Core per establir les regles. Un decret puntual que afavoreixi la teva estratègia i desavantatge la del teu oponent pot canviar el joc de manera significativa. El sistema de decrets també crea decisions de meta-joc: si el teu oponent arriba a Alpha Core primer, pots posicionar-te per beneficiar-te de qualsevol decret que pugui triar? La consciència del decret (anticipar quin decret podria emetre el teu oponent) és un segell distintiu del joc experimentat de l'Univers 6.

L'ampliació del mapa

El mapa de 18 hexadecimals es divideix en els sectors A, B i F. Els sectors A, B i C contenen bonificacions d'ingressos: el sector A atorga +5 Nn a cada visita d'enriquiment, el sector B proporciona una colònia gratuïta per cicle a partir de l'Univers 10 i el sector C afegeix +1 artefacte a QZX0000. Els sectors D, E i F són necessaris per a la condició de victòria Mega-Structure a l'Univers 12, però no proporcionen bonificacions d'ingressos directes.

El mapa ampliat crea quatre zones estratègiques: l'enfocament Alpha Core (centre), els sectors econòmics (A/B/C), els sectors de la victòria (D/E/F) i les fronteres disputades entre jugadors. Per a l'Univers 6, controlar els sectors adequats és més important que el nombre màxim de territoris. Un jugador amb 8 segments al sector A genera més ingressos que un jugador amb 14 segments repartits entre D, E i F.

Guia estratègica — Univers 6

L'Univers 6 requereix un pivot estratègic. Les estratègies de 7 hexadecimals dels universos 1-5 s'han d'adaptar a un tauler de 18 hexadecimals amb nous objectius:

  1. Asegureu les posicions del sector A/B/C abans d'hora: les bonificacions d'ingressos es combinen durant diversos cicles i val la pena reclamar-les a un cost posicional important
  2. Construeix una ruta cap a Alpha Core: els decrets galàctics són prou potents com per justificar la cursa per a la primera arribada fins i tot a costa d'altres objectius
  3. Avalueu acuradament els acords comercials: els acords amb jugadors que amenacen la vostra zona d'expansió valen un cost negatiu de posicionament; els acords amb jugadors llunyans no costen res i compren bona voluntat diplomàtica
  4. Tingueu en compte les ubicacions del sector D/E/F: Mega-Structure la victòria a l'Univers 12 requereix controlar aquests sectors; els jugadors que comencen a posicionar-se ara eviten lluitar més tard

Preguntes freqüents

Què és l'Univers 6 a Neutronium: Parallel Wars?
L'univers 6 és l'univers d'expansió: el mapa creix de 7 a 18 hexagones, els decrets galàctics s'activen a Alpha Core (la primera arribada estableix una llei per al cicle), la diplomàcia i els acords comercials oberts per a totes les races i les cartes de variants de combat comencen a dibuixar (encara que el combat complet es desbloqueja a l'Univers 8).
Què és un decret galàctic?
Un decret galàctic és una llei emesa pel primer heroi que arriba a Alpha Core cada cicle. L'heroi treu d'una baralla de cartes de decret i aplica el decret escollit a tots els jugadors durant la resta d'aquest cicle. Els decrets poden afectar les taxes de tributació, la construcció del port, els costos de compra i les normes de moviment.
Per què el mapa s'expandeix a l'Univers 6?
El mapa de 7 hexadecimals representa la consciència limitada dels herois en els primers universos: només poden percebre i accedir a una part de la galàxia. La història de l'Univers 6 tracta sobre la memòria recuperada de l'escala completa de la galàxia. Mecànicament, l'expansió crea espai per als sistemes econòmics i diplomàtics que s'activen en aquest nivell.
Quines variants de combat s'activen a l'Univers 6?
El sorteig de cartes de variants de combat a l'inici de la sessió de l'Univers 6 i s'apliquen per a tota la sessió. Les quatre variants són: Bonificació de terreny (els dipòsits radioactius donen +1 al defensor), Impuls de l'atacant (els empats van a l'atacant en lloc del defensor), Combat de pila (s'afegeixen fitxes addicionals a la tirada) i Anul·lació diplomàtica (Terano pot dividir els segments disputats diplomàticament abans dels daus). El combat complet (moviment de l'exèrcit, lluita) es desbloqueja a l'Univers 8.