יקום 6: הרחבה
"היקום... הוא גדול יותר ממה שזכרתי." יקום 6 הוא המקום בו העומק האסטרטגי המלא של Neutronium: Parallel Wars הופך לגלוי. המפה מכפילה מ-7 ל-18 hexes. גזירות גלקטיות מופעלות ב-Alpha Core. הסכמי דיפלומטיה וסחר פתוחים לכל הגזעים. גרסאות לחימה שואבות מחפיסה, ומשנות את רזולוציית הקרב במשך כל הפגישה. שחקנים רבים מתארים את יקום 6 כ"כאשר המשחק האמיתי מתחיל".
מה נפתח ביקום 6
18-Hex מפה מלאה גזירות גלקטיות רכישת שטח הסכמי סחר וריאציות לחימה דיפלומטיה מלאה
יקום 6 מוסיף יותר מכניקה מכל יקום בודד אחר. המפה מתרחבת מ-7 ל-18 משושים, ויוצרת לוח גדול יותר באופן דרמטי עם טריטוריות חדשות. הגיבור הראשון שמגיע ל-Alpha Core בכל מחזור יכול להוציא צו גלקטי - חוק המשפיע על כל השחקנים באותו מחזור. רכישת שטחים מאפשרת רכישת מקטעים ישירות משחקנים אחרים או עמדות ניטרליות. הסכמי סחר נפתחים בין כל הגזעים, ויוצרים הכנסה משותפת בגבול ודינמיקה של אי-תוקפנות. קלפי גרסת לחימה נמשכים בתחילת ההפעלה, ומשנים את רזולוציית הלחימה עבור כל ההפעלה.
הסיפור: הרחבה
הערפל מתפוגג לגמרי. שמונה עשרה שושים של גלקסיה התפשטו לפניכם. מגזרים A, B, C, D, E, F - כל אחד עם זהות והיסטוריה משלו. Alpha Core מקבל סמכות חדשה: הגיבור שמגיע ראשון יכול להוציא צו שכולם חייבים למלא. מאיפה הסמכות הזו? ולמה Alpha Core מציית למי שמגיע ראשון?
השאלות מתרבות ככל שהיקום חושף את קנה המידה שלו. שישה מגזרים, שלושה עם מענקי הכנסה, שלושה נדרשים לניצחון הסופי. נתיבי סחר מופיעים בין הגזעים. הסכמי אי-תוקפנות הופכים אפשריים. הגלקסיה אינה עוד לוח - היא ציוויליזציה בהתהוות, והגיבורים הם האדריכלים שלה. לכל החלטה יש כעת משקל דיפלומטי וגם משקל אסטרטגי.
גזירות גלקטיות
הצו הגלקטי הוא האלמנט החדש והדרמטי ביותר של יקום 6. הגיבור הראשון שמגיע ל-Alpha Core בכל מחזור בוחר מתוך חפיסת קלפי גזירה - חוקים החלים על כל השחקנים למשך אותו מחזור. דוגמאות להשפעות של צו:
- "כל תשלומי ההוקרה הכפילו את המחזור הזה"
- "לא ניתן לבנות Nuclear Ports חדשות במחזור זה"
- "כל רכישות השטח עולות חצי מחיר"
- "ראיית עתיד (ריגול תנועה) עולה 10 Nn במקום 5"
הרחבת המפה
המפה בת 18 הקשישים מחולקת למגזרים A עד F. סקטורים A, B ו-C מכילים בונוסי הכנסה: מגזר A מעניק +5 Nn בכל ביקור העשרה, מגזר B מספק מושבה חינם לכל מחזור החל מיקום 10, ומגזר C מוסיף חפץ +1 ב-QZX00000. סקטורים D, E ו-F נדרשים עבור תנאי הניצחון Mega-Structure ביקום 12 אך אינם מספקים בונוסים ישירים בהכנסה.
המפה המורחבת יוצרת ארבעה אזורים אסטרטגיים: גישת Alpha Core (במרכז), המגזרים הכלכליים (A/B/C), מגזרי הניצחון (D/E/F) וגבולות שנויים במחלוקת בין שחקנים. לפי יקום 6, השליטה במגזרים הנכונים חשובה יותר מספירת שטחים מקסימלית. שחקן עם 8 סגמנטים במגזר A מייצר יותר הכנסה משחקן עם 14 פלחים הפרוסים על פני D, E ו-F.
מדריך אסטרטגי - יקום 6
יקום 6 דורש ציר אסטרטגי. אסטרטגיות 7-הקסדות מהיקומים 1-5 חייבות להתאים ללוח 18-הקסדות עם יעדים חדשים:
- עמדות מאובטחות במגזר A/B/C מוקדם - בונוסי הכנסה מורכבים על פני מספר מחזורים ושווה לתבוע אותם בעלות מיקום משמעותית
- בנה מסלול אל Alpha Core - גזירות גלקטיות חזקות מספיק כדי להצדיק מירוץ להגעה ראשונה אפילו במחיר של יעדים אחרים
- העריך הסכמי סחר בקפידה - הסכמים עם שחקנים המאיימים על אזור ההתרחבות שלך שווים עלות שלילית במיצוב; הסכמים עם שחקנים רחוקים לא עולים כלום וקונים רצון טוב דיפלומטי
- שימו לב למיקומי מגזר D/E/F — Mega-Structure ניצחון ביקום 12 מחייב שליטה בסקטורים אלה; שחקנים שמתחילים להתמקם כעת נמנעים לטרוף מאוחר יותר