Povestea creatorului

Povestea de 25 de ani: cum s-a născut Neutronium: Parallel Wars în Kazahstan

Published May 8, 2026 •  10 minute de citire  •  De Vladislav Tsaran

Unele jocuri sunt concepute. Neutronium: Parallel Wars a fost trăit. Nu a început cu un rezumat al editorului, o analiză de piață sau un obiectiv Kickstarter. A început în 1998, în Kazahstan, cu o singură întrebare care a refuzat să renunțe: și dacă un joc de societate ar putea crește cu tine?

Această întrebare a generat 25 de ani de nopți, weekenduri, reporniri, revizuiri, peste 100 de teste de redare și o postare virală Reddit care a ajuns la 384.000 de oameni - dintre care majoritatea nu auziseră niciodată de un „joc de masă roguelike” înainte.

25
Ani de dezvoltare
47
Mecanica jocului
13
Universuri paralele

1998 — The Spark din Kazahstan

Era 1998. Uniunea Sovietică era plecată de șapte ani, iar Kazahstanul încă își găsea identitatea. Un tânăr pasionat de jocuri, frustrat de stânca de complexitate care a venit cu majoritatea jocurilor de strategie, a început să schițeze ceva diferit pe hârtie milimetrică. Nu un joc care a cerut maiestrie înainte de a deveni plăcut, ci unul în care fiecare sesiune te-a învățat ceva nou, în mod natural și organic.

Cea mai veche versiune nu avea nimic în comun cu Neutronium: Parallel Wars de astăzi, cu excepția filozofiei centrale: jocul ar trebui să ți se dezvăluie, nu să te copleșească. Acest principiu ar supraviețui fiecărei revizuiri în următorii 25 de ani.

„Mi-am dorit să fac un joc în care primul tău joc să fie simplu și interesant, iar al sutelea tău joc încă te învață ceva nou. Nu mi-am dat seama că va dura 25 de ani să-mi dau seama cum să faci asta.”

Moneda care a devenit univers

Primele prototipuri foloseau o simplă economie a resurselor. Jucătorii au adunat materiale, au construit nave, au explorat spațiul. Suficient de standard pentru un joc de strategie. Dar o sesiune de test de joc de la începutul anilor 2000 a schimbat totul: un jucător a întrebat în glumă ce s-ar întâmpla dacă și-ar putea cheltui scorul ca monedă în jocul următorul.

Acel comentariu indirect a plantat sămânța pentru ceea ce avea să devină sistemul universurilor paralele. Ce se întâmplă dacă progresul tău nu a fost resetat între sesiuni, ci transformat? Ce se întâmplă dacă cunoștințele pe care le-ai dobândit - mecanica pe care le-ai deblocat, strategiile pe care le-ai descoperit - ar persista și ar evolua?

Ideea „monedei fără valoare care devine semnificativă pe parcursul sesiunilor” a evoluat în ceva mai ambițios: 13 universuri paralele, fiecare dezvăluind mecanisme noi pe măsură ce jucătorii progresau. Ceea ce părea o simplă variantă de regulă în 2003 este acum fundamentul identității întregului joc.

Mijlocul lung — Iterația ca mod de viață

Anii dintre 2003 și 2020 au fost creuzetul. Creatorul a avut o slujbă de zi, și-a crescut o familie și a continuat să proiecteze în weekend și seara. Nu a existat nicio finanțare, nicio echipă, nici un termen limită. Doar credința persistentă că jocul se apropia de ceea ce trebuia să fie.

Testele de joc au avut loc ori de câte ori a fost posibil - cu prietenii, familia, colegii, străinii în serile de joc. Fiecare sesiune a adăugat date: ce i-a derutat pe jucători, ce i-a încântat, unde s-a stricat ritmul, ce mecanici au simțit intuitiv față de cei care aveau nevoie de explicații. Peste 100 de teste de joc ar fi efectuate înainte ca jocul să fie considerat gata pentru atenția publicului.

Cele 47 de mecanici pe care le vedeți astăzi nu au fost proiectate toate odată. Au fost descoperite, pe rând, prin joc. Au fost adăugate niște mecanici, deoarece un test de redare a dezvăluit un decalaj strategic. Alții au fost îndepărtați pentru că au creat supraîncărcare cognitivă. Câteva au fost redescoperite ani mai târziu, când un nou grup de playtest a abordat un vechi mecanic într-un mod neașteptat.

Revelația Roguelike

În jurul anului 2018, creatorul a întâlnit termenul „roguelike” în spațiul jocurilor video - generare procedurală, moarte permanentă, progresie bazată pe alergare. Paralelele cu ceea ce făcea Neutronium: Parallel Wars timp de două decenii au fost izbitoare.

Sistemul „Recovered Memories”, așa cum a ajuns să fie numit, funcționează exact ca o progresie roguelike: jucătorii încep fiecare campanie la Universul 1, unde se aplică doar regulile de bază. Pe măsură ce completează universuri, noi mecanici se deblochează - noi tehnologii, noi abilități, noi opțiuni strategice. Fiecare campanie este o rulare nouă, dar cunoștințele despre joc cresc permanent.

Această încadrare a oferit jocului un limbaj care îi lipsea. Nu a fost doar un joc de strategie 4X. Era un joc de masă roguelike - un gen care abia exista sub formă de masă, ceea ce însemna că jocul era cu adevărat un teritoriu de pionierat.

Cele patru rase și 13 universuri

Până în 2022, jocul s-a cristalizat în jurul a patru rase extraterestre asimetrice, fiecare cu o identitate strategică distinctă:

Terano (roz) — specialiști diplomati cu un avantaj diplomatic +1, cei mai buni pentru jucătorii care preferă construirea de alianțe și negocierea. Mi-TO (albastru) — puteri militare cu un bonus de armată +1, concepute pentru expansiunea agresivă. Iit (portocaliu) — ingineri economici a căror abilitate avansată Nuclear Port le oferă avantaje de producție. Asters (verde) — vizionari tehnologici cu acces la Stația Avansată, deblocând căi unice de cercetare.

Fiecare cursă joacă diferit. Fiecare rasă experimentează cele 13 universuri în mod diferit. Profunzimea combinatorie pe care aceasta o creează - patru curse în 13 universuri cu 47 de mecanici care se deblochează treptat - este ceea ce îi conferă Neutronium: Parallel Wars rejucabilitatea sa extraordinară.

384.000 de vizualizări și o comunitate

La începutul lui 2025, o singură postare Reddit a schimbat totul. O scurtă redacție despre călătoria de dezvoltare de 25 de ani a jocului, postată într-un subreddit al unui joc de societate, a devenit virală: peste 384.000 de vizualizări, peste 3.400 de voturi pozitive, o rată de voturi pozitive de 98%. Secțiunea de comentarii era plină de mesaje de la jucători care căutaseră exact acest tip de joc – profund, dar accesibil, complex, dar ușor de învățat, rejucat, dar nu copleșitor.

Acest răspuns a confirmat ceea ce sugeraseră 25 de ani de teste de joc: jocul era gata. S-a format o comunitate Discord. Au început înscrierile prin e-mail. Lista BGG a fost difuzată. Și calea către o campanie Kickstarter în Q4 2026 a devenit clară.

Ce urmează

Neutronium: Parallel Wars se lansează pe Kickstarter în Q4 2026. Campania va finanța producția finală a jocului — producția de componente profesionale, tiraje și distribuție la nivel mondial. Primii susținători de pe lista de așteptare primesc 20% reducere la prețul Kickstarter.

Pentru un joc în pregătire de 25 de ani, călătoria către Kickstarter pare atât întârziată, cât și exact la timp. Fiecare test de joc, fiecare revizuire, fiecare mecanic abandonat condus aici. Jocul care a început ca o schiță pe hârtie milimetrică în Kazahstan este acum o experiență de strategie spațială 4X pe deplin realizată – una care crește odată cu tine, așa cum a fost întotdeauna menită.

Fii parte din poveste

Alăturați-vă listei de așteptare pentru acces anticipat și reducere de 20% la prețul de lansare Kickstarter.

Alăturați-vă listei de așteptare