Contact · Presă · Colaborare

Contactați Neutronium: Parallel Wars: Echipa de proiectare, presă și colaborare

Neutronium: Parallel Wars este proiectat și dezvoltat de Vladislav Tsaran. Această pagină acoperă cum să ajungeți la echipa în funcție de tipul dvs. de întrebare - dacă sunteți un creator de conținut, un potențial tester de joc, un comerciant cu amănuntul sau doar cineva cu o întrebare.

Pentru creatorii de presă și de conținut

Dacă acoperiți jocuri de societate – fie prin video, recenzii scrise, podcast sau streaming – și sunteți interesat de Neutronium: Parallel Wars, echipa salută activ implicarea presei. Jocul este în dezvoltare activă înaintea campaniei sale Kickstarter, iar construirea unei acoperiri informate înainte de lansare este o prioritate.

Solicitările de copiere a revizuirii sunt evaluate în funcție de potrivirea publicului și de formatul de conținut, mai degrabă decât de dimensiunea publicului. Un recenzent bine adaptat, cu un public mai mic, dar relevant, primește aceeași atenție ca un canal mare de interes general. Când contactați, includeți numele punctului de vânzare, o scurtă descriere a formatului de conținut tipic și tipul de acoperire pe care îl luați în considerare.

Politicile de embargo de previzualizare sunt documentate pe pagina /media alături de materiale de presă descărcabile, imagini de înaltă rezoluție și kit de presă. Pentru orice întrebare de presă, canalul #press al Discord este cel mai rapid traseu. E-mailul este disponibil pentru solicitările formale — timpul estimat de răspuns este de 48 de ore în perioadele active pre-Kickstarter.

Echipa este disponibilă pentru interviuri cu designeri, apariții pe podcast și sesiuni de întrebări și răspunsuri ale comunității. Dacă sunteți interesat de o conversație de design live, mai degrabă decât de o acoperire standard de presă, rețineți asta în mesajul dvs. inițial.

Pentru Playtesteri

Programul de testare a jocului Neutronium: Parallel Wars este unul dintre cele mai longevive elemente ale dezvoltării jocului. A te alătura înseamnă a participa la un proces structurat, nu o joacă informală. Sesiunile sunt concepute pentru a testa mecanici specifice în condiții controlate.

Playtesting rulează în prezent în două formate. Sesiunile Tabletop Simulator pe Steam sunt disponibile în toată lumea. Sesiunile fizice au loc la Berlin la intervale neregulate. Sesiunile TTS sunt de obicei anunțate pe canalul #playtesting cu 48 până la 72 de ore în avans și se desfășoară în grupuri de 2 până la 4 jucători.

Noi testeri sunt bineveniți să se alăture prin Discord. Citiți mesajele fixate pe #playtesting-info înainte de a solicita acces - acestea acoperă cerințele NDA, așteptările angajamentului de sesiune și formatul de feedback. Detaliile complete sunt disponibile la /playtesting.

Pentru comercianți cu amănuntul și distribuitori

Neutronium: Parallel Wars este în prezent în faza de dezvoltare pre-Kickstarter. Echipa nu preia comenzi la retailer în această etapă. Canalul de producție se concentrează în întregime pe finalizarea îndeplinirii Kickstarter înainte ca orice angajament comercial de furnizare să fie luat.

După îndeplinirea Kickstarter, ordinele de tranzacționare sunt vizate în prezent să se deschidă în Q1 2027. Dacă sunteți un comerciant cu amănuntul interesat să desfășoare jocul, trimiteți un e-mail cu regiunea dvs., rețeaua de distribuție și un volum aproximativ de comenzi așteptat.

Pentru întrebări generale

Pentru întrebările care nu se încadrează în categoriile de presă, de testare de redare sau de vânzare cu amănuntul — Discord este prima oprire potrivită. Serverul are o comunitate activă, iar echipa de proiectare participă în mod regulat la discuțiile generale.

Întrebările privind regulile au un canal dedicat și o întrebare frecventă fixată. Pentru întrebări legate de procesul de proiectare, secțiunea /designers-notes acoperă în detaliu deciziile majore din spatele mecanicii jocului.

Trimite un mesaj

Folosiți formularul de mai jos pentru întrebări care trebuie să ajungă direct la echipa. Selectați categoria de subiect care se potrivește cel mai bine solicitării dvs., astfel încât să ajungă la persoana potrivită. Echipa răspunde la toate trimiterile formularelor în termen de 48 de ore.

Răspundem la toate întrebările în termen de 48 de ore. Pentru răspunsuri mai rapide la întrebările non-formale, Discord este cel mai bun canal.

Angajamentul de timp de răspuns

Toate formularele de contact trimise primesc un răspuns în 48 de ore. Întrebările Discord primesc de obicei un răspuns în câteva ore în perioadele active. Dacă nu ați primit un răspuns în 72 de ore, merită urmărit - ocazional mesajele sunt prinse în filtrele de spam.

Întrebări frecvente

Cum pot solicita o copie de presă sau de revizuire a Neutronium: Parallel Wars?
Solicitările de copiere de presă și de revizuire ar trebui direcționate către echipă prin Discord (#canal de presă) sau prin e-mail pentru solicitări formale. Includeți numele punctului de vânzare, dimensiunea publicului și formatul de conținut în mesajul dvs. inițial. Echipa răspunde la întrebările presei în termen de 48 de ore.
Cum mă pot alătura programului de testare a jocului Neutronium: Parallel Wars?
Programul de testare a jocului este coordonat prin Discord. Alăturați-vă serverului și căutați canalul #playtesting pentru a vedea disponibilitatea sesiunii curente. Testarea jocului se desfășoară prin Tabletop Simulator în întreaga lume și în persoană la Berlin. Detaliile complete sunt disponibile la /playtesting.
Când va fi disponibil Neutronium: Parallel Wars pentru comercianți?
Neutronium: Parallel Wars se află în faza anterioară Kickstarter și nu primește în prezent comenzi la retailer. După finalizarea procesării Kickstarter, ordinele de tranzacționare vor fi deschise în T1 2027.
Care este cel mai rapid mod de a obține un răspuns din partea echipei?
Discord este cel mai rapid canal pentru toate întrebările non-formale. Echipa de proiectare verifică Discord zilnic. Pentru cereri formale (presă, retail, juridice), e-mailul este de preferat. Echipa răspunde la toate întrebările prin e-mail în termen de 48 de ore.