Herferðarvélvirki • Fjölfundur

Progression Journal: Session Persistence í Neutronium: Parallel Wars

Framfarablaðið er svar Neutronium: Parallel Wars við spurningu sem hvert borðspil herferðar verður að leysa: hvað berst á milli lota og hvað endurstillir sig? Tímaritið rekur svæðiskröfur, uppgötvanir gripa, uppfærslur á kynþáttum og diplómatískar samninga yfir leiklotur – skapar samfellu og skriðþunga frásagnar án þess að breyta leikhlutunum varanlega. Þetta er hálfgerður vélvirki sem verðlaunar leikmenn sem snúa aftur án þess að loka fyrir nýliða eða loka fyrir endurspilun.

4Flokkar sem raktir eru
100%Endurstillanleg
NoSkemmdir íhluta
Session 2+Tekur gildi

Hvað er Framfarablaðið?

Framfaradagbókin er líkamlegt rakningarblað sem fylgir Neutronium: Parallel Wars kassanum sem er fyrir utan spilaborðið á milli lota. Eftir að hverri lotu lýkur skrá leikmenn fjóra flokka útkomu á blaðið áður en þeir pakka saman. Í upphafi næsta fundar móta þessar skrár ríki opnunarborðsins - hvaða landsvæði er fyrirfram gert tilkall til, hvaða gripir eru í höndum hvers, hvaða kynþáttauppfærslur eru virkar og hvaða diplómatískir samningar eru enn í gildi.

Tímaritið er beinlínis ekki arfgengt skjal. Það ber enga límmiða, engar eyðileggjandi breytingar, engin lokuð umslög sem breyta varanlega reglunum þegar það er opnað. Hægt er að eyða öllum línum í dagbókinni, strika yfir eða hunsa hana ef hópurinn ákveður að endurstilla. Þessi greinarmunur skiptir máli vegna þess að hann ákvarðar hvernig leikurinn stækkar félagslega: hópur sem vill þéttan herferðarboga notar Journal eins og það er skrifað, á meðan hópur sem kýs nýbyrjunarlotur getur sett það til hliðar án þess að missa aðgang að neinum hluta af reglum leiksins.

Hönnunarheimspeki á bak við tímaritið er samfella án varanlegs. Ólíkt Risk Legacy eða Pandemic Legacy, þar sem líkamleg eyðilegging á íhlutum er hluti af frásagnarsamningnum, meðhöndlar Neutronium: Parallel Wars tímaritið sem valfrjálst minniskerfi - sem verðlaunar hópa sem nota það með ríkari herferðarupplifun, en refsar aldrei hópum sem kjósa að gera það ekki.

Fjórir rekja flokkarnir

Landsvæðiskröfur

Í lok hverrar lotu er hvert landsvæði sem keppni hefur haldið í þrjár eða fleiri umferðir í röð skráð sem viðvarandi krafa í dagbókinni. Við uppsetningu næstu lotu eru svæði með viðvarandi tilkalli sett með stjórnmerki þess kynþáttar þegar til staðar, og sleppir því að opna stækkunarstigið fyrir þá geira. Þetta hefur umtalsverð stefnumótandi áhrif: kynþáttum sem einbeittu sér að samþjöppun svæðis á meðan á lotu 1 byrjar lotu tvö með þýðingarmikið stöðuforskot, á meðan kynþáttum sem stækkuðu árásargjarnt en grunnt gætu fundið færri viðvarandi kröfur til að halda áfram.

Viðvarandi kröfur ná yfir geira A til C — tekjugeirana. Stefnumótandi geirar D til F geta ekki verið viðvarandi kröfur vegna þess að gildi þeirra er skilgreint af sigurkveikjunni í Universe 6+ og læsing á þeim frá lotu til lotu myndi skekkja samkeppnisjafnvægi lokaástands leiksins. Þetta þýðir að Journal eykur efnahagslega kosti meira en það eykur stefnumótandi stöðu.

Uppgötvanir gripa

Artifact-spjöld sem uppgötvast meðan á lotu stendur eru skráð með núverandi handhafa þeirra í Artifact Discovery-hluta Journal. Þessi spil bera áfram í hendi handhafa í upphafi næstu lotu. Munir sem voru spilaðir og leystir úr á meðan á lotunni stóð eru merktir sem notaðir og fara aftur á gripstokkinn til að stokka upp - aðeins óspilaðir gripir sem eru haldnir í lok lotunnar haldast áfram.

Reglan um flutning gripa skapar nýtt lag ákvarðanatöku í lok lotu. Að halda gripi í höndunum fyrir næstu lotu er oft verðmætara en að spila hann seint í núverandi lotu fyrir jaðaráhrif. Reyndir leikmenn skipuleggja oft gripanotkun sína í kringum þessi mörk, tímasetningar leikja til að annaðhvort neita andstæðingum um áframhald eða staðsetja sína eigin hönd fyrir hámarksáhrif í byrjun næstu lotu.

Uppfærsla á kynþáttum

Hver keppni hefur fjögur uppfærsluþrep sem hægt er að vinna sér inn á meðan á lotu stendur með því að uppfylla ákveðin afreksskilyrði. Áunnnar uppfærslur eru skráðar í dagbókina og eru áfram virkar fyrir allar síðari lotur þar til dagbókin er endurstillt. Uppfærsluskilyrðin eru kynþáttasértæk og bundin við kjarnakennslu hvers kynþáttar: Terano (bleikur) fær uppfærslur með diplómatískum handtökum, Mi-TO (Blár) fær uppfærslur í gegnum tímamót í efnahagslegum framleiðslu, Iit (bleikur) fær uppfærslur í gegnum diplómatískar handtökur, Mi-TO (Blár) fær uppfærslur í gegnum tímamót í efnahagslegum framleiðslu, Iit (appelsínugult yfirráð) Asters (Grænn) fær uppfærslur í gegnum stækkun ormahola netkerfis og uppgötvun geira.

Kynþáttauppfærslur eru öflugasta form þrautseigju Journals vegna þess að þær blandast saman yfir lotur. Terano leikmaður sem fékk uppfærslu á diplómatískri hraða í lotu tvö byrjar hverja síðari lotu með uppfærsluna virka frá fyrstu umferð — varanleg skilvirkni sem verður sífellt áhrifameiri eftir því sem herferðin þróast. Þetta er líka sá flokkur sem er líklegastur til að skapa ójafnvægi í löngum herferðum, þess vegna býður reglubókin upp á uppfærslureglu fyrir nýja eða endurtekna leikmenn.

Diplómatískir samningar

Fjöltíma diplómatískir samningar - sáttmálar, sáttmálar um árásarleysi og fyrirkomulag auðlindaskiptingar sem er sérstaklega tilgreint sem þverfundur - eru skráðir í diplómatíska hluta tímaritsins. Ólíkt heiðurskerfinu innan þings sem stjórnar venjulegum viðskiptasamningum, bera samningar sem skráðir eru í tímaritið formlega skrá sem skapar félagslega ábyrgð á mörgum leikdögum. Leikmaður sem sleppur úr samningi sem skráður er í dagbók stendur frammi fyrir skjalfestri skráningu um brotthvarf - þýðingarmikil fælingarmátt í áframhaldandi herferðum með sama hópi.

Hin hálfgerða hönnunarheimspeki

Hugtakið „hálf-arfleifð“ lýsir flokki leikja sem fá lánaðan skriðþunga frásagnar og húfi milli lota í eldri leikjum án þess að skuldbinda sig til varanlegrar eyðingarlíkans. Önnur hálf-arfleifð hönnun felur í sér Gloomhaven (endurbætur með límmiðum, útskrifaðar persónur), Near and Far (frásögn með vélrænum útkomum) og Charterstone (byggingarstaðsetning sem breytir borðinu án þess að eyðileggja íhluti). Neutronium: Parallel Wars situr í léttari enda þessa litrófs - Journal færslur eru breytanlegar og leikjahlutunum sjálfum er aldrei breytt, sem gerir hann að endurstillingarvænni hönnuninni í flokknum.

Hvernig dagbókin skapar samfellu herferðar

Meginhlutverk Progression Journal er að láta hverja lotu líða eins og kafla frekar en sjálfstæðan leik. Þegar landsvæði Terano krefst frá lotu eitt færist yfir í opnunarborð setu tvö er leikmaðurinn ekki að byrja upp á nýtt - þeir halda áfram sögu um stækkun sem hefur verið að byggjast yfir mörg kvöld. The Journal umbreytir röð óháðra spilakvölda í samhangandi herferðarboga með minni, afleiðingum og uppsöfnun í húfi.

Þessi frásagnarsamfella birtist á mismunandi hátt fyrir hvern kynþátt. Iit (appelsínugult) spilarar finna oft að dagbókarsaga þeirra einkennist af stríðssögu - hvaða landsvæði þeir héldu, hvaða heruppfærslur þeir unnu, hvaða hernaðarleg yfirráð opnuðu ný stig. Asters (Grænir) spilarar safna ormaholum netkortum í uppgötvunarhluta Journal og byggja upp mynd af falinni tengingu stjórnarinnar sem aðrir kynþættir geta aldrei endurtekið að fullu. Þessar kynþátta frásagnir eru ekki skrifaðar - þær þróast út frá vali sem tekinn er á milli funda, skráðar af trúmennsku af Journal.

Samanburður við Full Legacy Designs

Risk Legacy (2011) skilgreindi nútímalega arfleifðarsniðið með líkamlega eyðileggjandi vélfræði: að rífa spil, setja varanlega límmiða á borðið, skrifa nöfn á svæði með penna. Eyðileggingin var aðalatriðið - hún gerði hverja herferð einstaka og óafturkallanlega. Pandemic Legacy fylgdi sömu fyrirmynd með innsigluðum pakkningum sem opnuðust aðeins þegar sérstökum frásagnarskilyrðum var fullnægt, og breytti reglunum varanlega eftir því sem leið á herferðina.

The Progression Journal hafnar vísvitandi líkamlegri eyðileggingu sem hönnunartæki. Ástæðan er ekki síður hagnýt og heimspekileg: Neutronium: Parallel Wars er hannað til að spila með breytilegum hópsamsetningum, hugsanlega af mörgum hópum sem skarast sem nota sama eintakið, og í samhengi þar sem endurspilunarhæfni í mörg ár er eiginleiki frekar en málamiðlun. Varanleg eyðilegging myndi grafa undan öllum þremur þessum notkunartilfellum. Tímaritið veitir sálrænt vægi arfgengra vélfræði - hluti sem skipta máli, hlutir í húfi, ákvarðanir með varanlegum afleiðingum - án þess að útiloka möguleikann á að byrja upp á nýtt.

Þar sem fullur gamli leikur verslar íhluti varanlegur fyrir frásagnarstyrk, framfarablaðið verslar varanleika íhluta fyrir sveigjanleika hópa. Það er allt annað veðmál um hvers konar upplifun herferðarleikur ætti að lofa leikmönnum sínum.

Algengar spurningar

Hvað nákvæmlega rekur Progression Journal?
The Progression Journal rekur fjóra flokka viðvarandi leikjaástands: svæðiskröfur (hvaða geirar hver kynþáttur hefur gert tilkall til í lotum), uppgötvanir gripa (hvaða gripaspjöld hafa fundist og núverandi handhafar þeirra), keppnisuppfærslur sem aflað er með leik (varanlegar getubætur tengdar árangri í lotu) og diplómatískir samningar sem fara þvert yfir landamæri lotunnar. Hver flokkur hefur sérstakan hluta á dagbókarblaðinu. Það fylgist ekki með einstökum lotum, tímabundnum bandalögum innan lotu eða fjármagni sem varið er - aðeins niðurstöður sem leikreglurnar skilgreina sem viðvarandi.
Er hægt að endurstilla Framfarablaðið?
Já. Progression Journal er beinlínis hannað til að vera endurstillanlegt, sem er kjarni aðgreiningar frá raunverulegum arfleifðum leikjum. Hvenær sem er getur hópurinn samþykkt að stofna nýtt dagbók - öll fylgst svæði, uppgötvanir gripa og uppfærslur á kynþáttum snúa aftur í upphafsstöðu sína. Leikjahlutunum sjálfum er aldrei breytt (engir límmiðar, engin varanleg merki), þannig að endurstilling ber engan líkamlegan kostnað. Þetta þýðir að hópur getur spilað heilan herferðarboga, endurstillt dagbókina og spilað aftur með annarri opnunarstefnu, annarri keppnissamsetningu eða einfaldlega með nýjum spilurum sem bætast við.
Breytir Framfarablaðið reglunum á milli lota?
Dagbókin breytir upphafsskilyrðum og tiltækum valkostum, en það endurskrifar ekki kjarnareglur. Keppni sem hefur unnið sér inn uppfærslu í gegnum dagbókarrakningu byrjar næstu lotu með þá uppfærslu virka - þetta breytir hvaða aðgerðum þeir geta gripið til án þess að breyta því hvernig þessar aðgerðir leysast. Að sama skapi þýðir geiri sem áður hefur verið krafist í Journal að kapphlaupið hefst á næstu lotu með því landsvæði þegar stjórnað er, og breytir opnunarborðsstöðu frekar en reglunum sjálfum. Spilarar sem kjósa jafnan byrjunarreit geta valfrjálst samþykkt að hunsa Journal bónusa fyrir tiltekna lotu á meðan þeir halda samt uppgötvunum og sáttmálaskrám.
Hvernig virkar Progression Journal þegar nýr leikmaður gengur í miðja herferð?
Nýir leikmenn sem taka þátt í miðri herferð fá grípandi pakka sem skilgreindur er af Journal state. Keppnin þeirra byrjar lotuna án nokkurra uppfærslubónusa sem spilarar sem snúa aftur hafa safnað, en með litlum Nn styrk til að bæta upp búnaðarbilið að hluta. Styrkupphæðin mælir með því hversu margar lotur hafa verið spilaðar áður en þeir tóku þátt - reglubókin gefur töflu fyrir þetta. Reyndir hópar lána nýjum leikmanni oft af fúsum og frjálsum vilja einn grip úr safni leikmanns sem kemur aftur fyrir fyrstu lotuna sem óformlegt uppnámskerfi, þó að reglurnar krefjist þess ekki.

Neutronium: Parallel Wars kemur á Kickstarter árið 2026.

Skráðu þig á biðlistann fyrir verðlagningu og uppfærslur á herferðum snemma.

Skráðu þig á biðlista