Ressursihaldus süsteemis Neutronium: Parallel Wars: Nn (Neutronium valuuta) süsteemis
Iga Neutronium: Parallel Wars otsus liigub läbi ühe ressursi: Nn või Neutronium. Erinevalt enamikust mitme ressursirajaga 4X mängudest kasutab Neutronium ühte valuutat, kuid jagab selle kaheks olekuks. Rikastatud ja rikastamata Nn erinevuse mõistmine ja Alpha Core konversiooni kitsaskoha valdamine on see, mis eraldab tõhusad mängijad domineerivatest mängijatest.
Kahe valuuta süsteem
Neutronium (Nn) on iga mängus osaleva tsivilisatsiooni elujõud – see maksab armeede, hoonete, diplomaatia ja austusavalduste eest. Kuid mitte kõik Nn pole võrdsed. Mängus tehakse vahet kahel sama valuuta osariigil ja nende segi ajamine on üks levinumaid vigu, mida uued mängijad teevad.
rikastatud Nn on kulutamiseks valmis. See on teie riigikassas ja seda saab teie käigu ajal kasutada mis tahes ostuks, ehituseks või austusavalduseks. Rikastatud Nn pärineb peamiselt territooriumipõhisest sissetulekust, artefaktide müügist ja tsüklilõpu boonusmaksetest.
rikastamata Nn koguneb radioaktiivse maardla kasutamisest ja Nuclear Port tulust, kuid seda ei saa otse kulutada. See istub inertses hoidmisbasseinis, kuni külastate Alpha Core hex-i ja käivitate selle rikastamisprotsessi. Alpha Core muudab kogu teie rikastamata kogumi kulukaks rikastatud Nn ühe toiminguga, kuid sinna jõudmine maksab liikumise ja aja.
See kahe riigi süsteem tekitab püsiva strateegilise pinge. Teenite pidevalt rikastamata Nn oma sadama infrastruktuurilt, kuid te ei pääse sellele juurde ilma füüsiliselt Alpha Core-sse navigeerimata. Mida rohkem porte ehitate, seda rikkamaks te paberil saate – ja seda kiiremini peate külastama Alpha Core, et see rikkus avada, enne kui vastane teeb sama ja saavutab majandusliku eelise.
Disaini märkus: rikastamise kitsaskoht
Alpha Core rikastamise nõue on sihilikult loodud vaidlusaluse huvipunkti loomiseks tahvlile. Kui rikastamata Nn teisendataks automaatselt, poleks muud põhjust Alpha Core külastada, välja arvatud artefaktikaartide joonistamiseks. Muutes rikastamise konkreetses kohas käsitsi toiminguks, tõmmatakse iga Nuclear Port majandusega mängija sama kuuse poole – see tekitab konflikte, blokeerib võimalusi ja sunnib peale mõttekaid reisiotsuseid. See on ruumimajanduse mehaanik: te ei saa oma riigikassa haldamisel eirata tahvli paigutust.
Sissetulekuallikad
Nn voolab mängijate kassasse neljast erinevast allikast, millest igaühel on erinev ajastus, skaleerimisomadused ja strateegiline mõju:
Territooriumi baassissetulek
Kontrollitud territooriumi segmendid loovad igas voorus baastulu Nn. Standardsed segmendid – kõige levinum tüüp – toovad tagasihoidlikku püsivat sissetulekut, mis skaalaldub teie käes olevate segmentide arvuga. See on iga mängija majanduse alus universumis 1–3, enne kui Nuclear Port infrastruktuur võrku tuleb. Territooriumi sissetulek on vaikimisi rikastatud: see saabub otse kulutatavana igas voorus. Territooriumi sissetulekute väärtuste täielikku jaotust sektorite kaupa (Sektor A: 5–7 Nn kuni Sektor F: 25–27 Nn) vaadake Territooriumi kontrolli mehaanika lehelt.
Nuclear Port Skaleerimine
Mängu võimsaim sissetulekuallikas Nuclear Port suureneb plahvatuslikult koos portide arvuga. Üks port annab 2Nn Alpha Core külastuse kohta – tagasihoidlik, kuid ehitamist väärt. Valem on mittelineaarne: 2 porti annab 5Nn, 3 porti 10Nn ja kõver tõuseb sealt järsult. 5 pordiga teenite 40 Nn rikastamiskülastuse kohta; 10 pordi juures, 220Nn. Iga port, mis ületab 10, lisab tasase 40 Nn. See sissetulek saabub rikastamata Nn ja see vabastatakse ainult siis, kui külastate veebilehte Alpha Core.
| Ports | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nn sissetulek | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 100 | 140 | 180 | 220 |
Koloonia uuendused
Territooriumi segmentide baase saab täiendada kolooniatega (kuni 3 baasi kohta) ja kolooniaid saab edasi viia jaamaks (Nexus). Iga täiendusaste suurendab selle segmendi teenitavat tulu. Koloonia sissetulek on rikastatud ja täiendab baasterritooriumi sissetulekut – eriti väärtuslik D-, E- ja F-sektori territooriumidel, kus baassissetulek on juba kõrge ja iga täiendav Nn kolooniast suureneb koos sellega.
Artefaktide boonused ja tsükli lõpu väljamaksed
Artefaktide kaarte saab müüa Alpha Core hinnaga 5 Nn (rikastatud). Mitmed artefaktid pakuvad täiendavaid sissetulekuboonuseid või muudavad sissetulekumäärasid. Tsükli lõpu boonusüritused maksavad välja ka rikastatud Nn: esimene mängija, kes avastab Alpha Core kuueteistkümnendiku, saab +5Nn, viimane mängija, kes uurib, saab +5Nn ja mängija, kes käivitab Paradox X tsükli lõpu, teenib +5Nn. Suurima ehitaja boonus, mis antakse mängijale, kellel on tsükli lõpus kõige rohkem ehitatud hooneid, maksab +10 Nn.
Otsused kulutuste kohta
Iga teie kassas olev rikastatud Nn võistleb samade kulutuste eest. Kuna Neutronium: Parallel Wars-l pole eraldi ressursiradasid, on iga ostuotsus otsene alternatiivkulu võrreldes kõigi sama vooru võimalike ostudega.
Armee ostud
Armee märgid on kõige vahetumalt mõjuv kulukategooria. Need võimaldavad territoriaalset laienemist, võitlust ja olemasolevate segmentide kaitsmist. Armee kulutused on reageerivad: kui ilmneb oht, vajate praegu saadaolevaid üksusi, mitte järgmise ringi. Kogenud mängijad hoiavad väikest Nn reservi spetsiaalselt armee tugevdamiseks, selle asemel, et igal käigul kogu varandust hoonetele eraldada.
Ehituskulud
Baasid, kolooniad, jaamad ja Nuclear Port nõuavad Nn investeeringut. Liikumine baasist kolooniasse jaama on märkimisväärne investeering, kuid aja jooksul muutub see üha keerulisemaks – F-sektori territooriumil asuv jaam teenib ühe ringi kohta oluliselt rohkem tulu, kui mõne universumi ehituskulud amortiseerivad. Nuclear Ports maksab ühe artefaktikaardi (mitte otse Nn), muutes artefaktide haldamise majandusliku skaleerimise eeltingimuseks. Täieliku ehitusreeglistiku leiate jaotisest Nuclear Port Skaleerimine.
Austusavaldused ja rikastamiskulud
Diplomaatilised toimingud ja austusavaldused – eriti olulised mängus osalevate Terano (roosa) mängijate puhul – ammutatakse samast rikastatud Nn-fondist. Rikastamisprotsess ise ei maksa Nn, kuid Alpha Core-ni jõudmiseks kuluv liikumine võtab aega. Mängijad peavad oma majandusplaneerimisel arvestama reisikuludega: istudes suurel rikastamata Nn basseinil, samal ajal kui vastane ründab teie territooriumi, tähendab, et teie rikkus on ajutiselt kättesaamatu just siis, kui seda kõige rohkem vajate.
Majandusstrateegia rassi järgi
Kõik neli rassi suhtlevad Nn majandusega erinevalt ja need erinevused süvenevad seansi jooksul:
Iit (oranž) alustage ühe tasuta Nuclear Port-ga – artefakti pole vaja. See on märkimisväärne majanduslik eelis, mis aktiveerub kohe universumis 1. Iit mängijad peaksid oma esmase territoriaalse eesmärgina seadma prioriteediks täiendavate radioaktiivsete maardlate segmentide hõivamise, kuna iga järgnev port mitmekordistab nende esialgse tasuta eelise tulu. Iit mängija, millel on 3 Universe 3 porti, on majanduslikult positsioneeritud, et kulutada universumis 4–6 mis tahes vastast.
Asters (roheline) pääsevad juurde Advanced Stationile, mis suurendab tulu igat tüüpi kontrollitava segmendi kohta. Asters on toores segmentide arvuga parim: nende majandusstrateegia premeerib pigem laiaulatuslikku territoriaalset laienemist kui sügavat Nuclear Port spetsialiseerumist. Asters mängijad peaksid eelistama kolooniaid ja jaamade uuendamist väärtuslikel E- ja F-sektori territooriumidel, et maksimeerida täiustatud jaama kordistajat.
Terano (roosa) saavad kasu kiiremast diplomaatilisest hõivamisest, mis kaudselt kiirendab majandust, vähendades territooriumide kaitsmiseks vajalikke armee kulutusi. Rohkem Nn jääb riigikassasse, mitte ei voola asendusüksustesse. Terano majanduslikku mängu iseloomustavad väiksemad sõjalised kulutused ja suuremad investeeringud infrastruktuuri.
Mi-TO (sinine) suurendavad armee tugevust +1, mis vähendab territooriumi tõhusaks kaitsmiseks vajalikku armee arvu. Vähem armeed tähendab vähem asenduskulutusi, vabastades Nn majandusarenguks. Mi-TO mängijad kalduvad laia laienemise asemel pigem kontsentreeritud ja väärtuslike territoriaalsete tuumade poole, mistõttu on Colony ja Station investeeringud väikesesse hulka esmaklassilistesse segmentidesse optimaalne majanduslik lähenemisviis.
Lisateavet selle kohta, kuidas võistlusboonused omavahel suhtlevad ja mängude tasakaalu nihutavad, lugege Võistluse asümmeetria mehaanika lehelt või võistlusstrateegia ajaveebipostituste sarjast.