Neutronium: Parallel Wars 中的十六進位探索:領土發現和 Alpha Core 位置
Neutronium: Parallel Wars 的每場遊戲都以相同的未知開始:18 個面朝下鋪在棋盤上的六邊形瓷磚,每一個都隱藏著細分、收入值和戰略資源的獨特組合。 Alpha Core-遊戲中最重要的位置-被洗牌在其中。探索不是 Neutronium: Parallel Wars 中的輔助系統;它是決定每一個經濟體、每一次衝突以及隨後的每一條勝利之路的開場戲。
六角板
Neutronium: Parallel Wars 棋盤由 18 個六角形瓷磚和 6 個標記宇宙邊界的邊緣瓷磚組成。每個標準六角形瓷磚的尺寸約為 89 × 77 毫米,並且是雙面的 - 不同的宇宙週期或遊戲變體可以使用反面。設定時,所有 18 個標準六角形都面朝下放置在指定位置。玩家開始時每人擁有一個基礎令牌,放置在他們的起始部分(這是遊戲開始時唯一顯示的部分)。
每個六角形分為三段。這三個部分中的兩個是領土部分:可被軍隊佔領的土地,並根據領土的部門價值每輪產生 Nn 收入。第三部分是一種特殊類型——要么是人工沉積物,要么是放射性沉積物,或者在某些六角形中是蟲洞入口點。第三部分是六角形之間戰略價值差異的主要驅動力,因為領土收入是按部門固定的,而第三部分類型在每個位置創造了獨特的戰術機會。
6 個邊緣瓷磚佔據了板的外邊界,並且在其面向內部的部分上含有放射性沉積物。這些邊緣沉積物是可建造的 Nuclear Port 地點 - 遊戲中總共 13 個放射性沉積物位置中有 6 個位於邊緣瓷磚上。因此,控制邊緣領域不僅涉及細分市場的收入,還涉及細分市場的收入。這是為了確保對手在不越過你的陣地的情況下無法輕易到達的其他港口基礎設施站點。
設計說明:面朝下開始
在設置時將所有六角形瓷磚面朝下放置是一個經過深思熟慮的設計選擇,它將開場回合轉變為偵察和承諾遊戲。玩家必須將軍事單位移動到六角形才能顯示它們,這意味著每一次探索行動也是一次領土承諾。不佔領就無法偵察,不曝光就無法佔領。這種將探索和承諾壓縮為單一動作類型的做法創造了有意義的開場決策,而這些決策在地圖在設定時完全顯示的遊戲中是不存在的。
Alpha Core 發現
Alpha Core 十六進位是整個遊戲中最具戰略意義的位置。這是未豐富的 Nn 可以轉換為可花費的豐富的 Nn 的唯一地方。它是神器卡的唯一來源。它還包含一個蟲洞——一種移動捷徑,允許玩家全面傳送軍事單位,創造繞過標準六邊形鄰接要求的戰術範圍。
在遊戲設定時,Alpha Core 六角形在 18 個標準領土六角形中面朝下洗牌。其地位未知。玩家必須探索——將軍隊移動到相鄰的未發現的六角形並翻轉它們——直到一名玩家找到 Alpha Core。這創造了一種開放的探索動態,這是 Neutronium: Parallel Wars 會話的決定性體驗之一:您知道 Alpha Core 就在那裡,您需要緊急找到它,並且每次翻轉揭示標準區域時都會從搜索空間中消除一個十六進制。
第一个翻转并发现 Alpha Core 十六进制的玩家将获得 +5Nn 的周期结束奖金作为发现的奖励。這是在周期結束時以豐富的 Nn 形式支付的——除了早期 Alpha Core 訪問的複合優勢之外,這是一筆有意義的意外之財。從發現的那一刻起,該玩家就可以開始豐富未豐富的 Nn 並抽取神器卡,而對手仍在其未豐富的池中積累無法獲得的財富。
Alpha Core 的蟲洞允許在 Alpha Core 六角形上擁有軍隊單位的玩家將該單位傳送到棋盤上任何其他已顯示的六角形,從而繞過標準移動成本。這使得 Alpha Core 成為一個戰術中心和一個經濟中心——駐紮在那裡的玩家可以在棋盤上的任何地方投射軍隊。控制 Alpha Core 十六進位並不會阻止其他玩家存取它;所有移動到六角形的玩家都可以使用豐富和抽獎功能。但軍事控制會讓對手的訪問付出高昂的代價。
有關 Alpha Core 存取權限的完整經濟影響,請參閱資源管理機制頁面。
段類型
三種分段類型決定了六角形為擁有它的玩家提供的內容。了解六角形上存在哪些段類型 - 並圍繞獲得正確的組合來規劃擴展 - 是遊戲中期的主要技能挑戰。
領土部分
可以透過放置佔領令牌來領取。根據領土的部門,每輪產生 Nn 收入。值範圍從 5Nn(A 區,十六進位 CHIP)到 27Nn(F 區,十六進位 TITAN)。可建造基地、殖民地和太空站以進一步增加收入。標準細分市場是每個參與者經濟的支柱。
神器存款
當玩家將軍隊移動到神器存放區時,他們可以從 Alpha Core 牌組中抽取一張神器卡。神器存款不會產生定期的 Nn 收入-它們的價值完全體現在抽卡中。每次抽獎都有機會出現三張遊戲結束 Paradox X 卡中的一張。 18 個六角形中的 11 個有神器沉積物作為其第三部分。
放射性沉積物
經濟實力最強的第三段類型。放射性礦藏可以被掠奪+2Nn(可重複),或在其上建造一個 Nuclear Port (花費一張神器卡)。一旦 Nuclear Port 建成,攻擊就不再可能。 18 個六角形中的 7 個具有放射性沉積物第三段,以及所有 6 個邊緣瓷磚。存款地點總數:13 個。
整個棋盤上的四個六角形在其領土部分之一上還設有一個小蟲洞入口點。這些小蟲洞與 Alpha Core 的蟲洞不同——它們允許在有限範圍內進行移動捷徑,而不是全板傳送。帶有蟲洞的六角形包括 FLINDERS (A2)、ROCKETS (A3)、MU (B1) 和 HALE-BOPP (D2),為發現並控制這些位置的玩家提供遊戲早期的移動優勢。
勘探策略
Neutronium: Parallel Wars 的開放探勘策略遵循所有經驗層級的一致邏輯:優先考慮盡快找到 Alpha Core,同時聲稱沿線的放射性沉積物段。這兩個目標是相容的,因為最有效的 Alpha Core 搜尋模式也恰好經過中板區域的高價值存款段。
Alpha Core 搜尋的機率邏輯簡單但功能強大。遊戲一開始有 18 個六角形,每個未探索的六角形有 1/18 (5.6%) 的機會變成 Alpha Core。您翻轉的每一個非阿爾法核心六角形都會消除一個選項,並增加剩餘未顯示六角形的機率。三名獨立探索的玩家會比一名單獨搜索的玩家更快地找到 Alpha Core ——但第一個發現者的獎金會歸個人而不是團隊所有,這就造成了協調問題,玩家希望其他人進行搜索,但又想成為最後翻轉的人。
六角形鄰接控制軍隊的移動:軍隊可以移動到與他們已經佔據的位置相鄰的任何顯露的六角形。揭示連接鏈中的六角形(而不是孤立的單一圖塊)更有效,因為它可以使您的探索前緣不斷擴展,而不是要求您回溯。使用蟲洞訪問進行斷開連接跳躍探索的玩家可以覆蓋更多的棋盤空間,但會失去同時保持多個段所需的鄰接連續性。
在競技比賽中,偵察 Alpha Core 位置有時會優先於立即獲取領土。一個以探索為中心的開局,在第 3 回合找到 Alpha Core,即使以更少的領地要求為代價,也會帶來經濟和神器優勢,這種優勢會貫穿第 1 宇宙的其餘部分並進入第 2 宇宙。關於Neutronium 開局策略的部落格文章系列涵蓋了 Alpha Core深度競賽。
18個地區
所有 18 個地區均以天文學和空間科學參考文獻命名,分為六個部分(A 至 F)。每個部分包含三個收入值遞增的六角形。 A區六角形是入門級區域,購置成本低,收入適中; F 區六角形是最昂貴且具有戰略重要性的,特別是對於宇宙 6-10 領土統治勝利條件。
| Sector | Hex | 地區名稱 | 成本 (Nn) | 第三段 |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | 放射性沉積物 |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | 神器+蟲洞 |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | 神器+蟲洞 |
| B | B1 | MU | 9 | 放射性沉積+蟲洞 |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | 放射性沉積物 |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | 放射性沉積物 |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | 放射性沉積物 |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | 神器+蟲洞 |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | 放射性沉積物 |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | 放射性沉積物 |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
每個種族都有與其顏色相關的家鄉:Terano(粉紅色)控制 A2、B3、D1、E2 和 F3;Mi-TO(藍色)控制 B1、C2、D3 和 F1;Iit(橙色)控制 A1、B1、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、21、2、2、2; Asters(綠色)控制 A3、C1、D2 和 E3。比賽領土分配會影響高級站(僅Asters)的建造位置,並在玩家的起始位置附近提供早期遊戲的鄰接優勢。有關特定於種族的戰略影響,請參閱種族不對稱機制頁。