Hex Exploration in Neutronium: Parallel Wars: Terület felfedezése és Alpha Core hely
A Neutronium: Parallel Wars minden játéka ugyanazzal az ismeretlennel kezdődik: 18 hatszögletű lapka, képpel lefelé a táblán, mindegyik szegmensek, bevételi értékek és stratégiai erőforrások egyedi kombinációját rejti. A Alpha Core – a játék egyetlen legfontosabb helyszíne – megkeveredett köztük. A feltárás nem mellékrendszer a Neutronium: Parallel Wars-ban; ez a nyitó aktus, amely meghatározza minden gazdaság, minden konfliktus és minden azt követő győzelmi út formáját.
A Hex Board
A Neutronium: Parallel Wars tábla 18 hatszögletű lapkából és 6 éllapkából épül fel, amelyek az univerzum határát jelölik. Minden szabványos hatlapú lapka körülbelül 89 × 77 mm méretű és kétoldalas – a különböző univerzum ciklusok vagy játékváltozatok használhatják a hátoldalt. A beállításkor mind a 18 szabványos hatszög képpel lefelé van elhelyezve a kijelölt helyére. A játékosok egy-egy alapjelzővel kezdenek, amelyet a kezdő szegmensükre helyeznek (ez az egyetlen felfedett szegmens a játék elején).
Mindegyik hatszög három szegmensre van osztva. A három közül kettő területi szegmens: igényelhető földterület, amelyet a hadsereg egységei foglalhatnak el, és körönként Nn bevételt termelnek a terület szektorértéke alapján. A harmadik szegmens egy speciális típus – vagy műtárgy-lerakódás, radioaktív lerakódás, vagy néhány hatszögletű féreglyuk belépési pontja. Ez a harmadik szegmens az elsődleges mozgatórugója a hatszögek közötti stratégiai értékdifferenciálásnak, mivel a területi bevétel szektoronként fix, míg a harmadik szegmens típus egyedi taktikai lehetőségeket teremt minden helyen.
A 6 éllapka a tábla külső határát foglalja el, és radioaktív lerakódásokat tartalmaz a belső szegmenseiken. Ezek a peremlerakódások építhető Nuclear Port helyek – a játék 13 teljes radioaktív lerakódási helyéből 6 peremlapkán található. A peremterület ellenőrzése tehát nem csak a szegmensekből származó bevételről szól; további kikötői infrastruktúra helyek biztosításáról van szó, amelyeket az ellenfelek nem tudnak könnyen elérni anélkül, hogy átlépnék az Ön pozícióját.
Tervezési megjegyzés: Az arccal lefelé induló indítás
Az összes hatlapú lapka képpel lefelé történő elhelyezése a beállításkor egy tudatos tervezési döntés, amely a nyitófordulatokat felderítő és elkötelezett játékká változtatja. A játékosoknak a hadsereg egységeit hatszögletű helyekre kell mozgatniuk, hogy felfedjék őket, ami azt jelenti, hogy minden felfedező akció egyben területi kötelezettséget is jelent. Nem lehet cserkészni megszállás nélkül, és nem lehet megszállni anélkül, hogy lelepleznénk. A felfedezés és az elkötelezettség egyetlen akciótípusba tömörítése értelmes nyitódöntéseket hoz létre, amelyek hiányoznak a játékokból, ahol a térkép teljesen felfedhető a beállításkor.
Alpha Core Felfedezés
A Alpha Core hexa stratégiailag a legjelentősebb hely az egész játékban. Ez az egyetlen hely, ahol az Unenriched Nn költhető Enriched Nn-ra váltható. Ez az egyetlen forrása a műtárgykártyáknak. És tartalmaz egy féreglyukat – egy mozgási parancsikont, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy teleportálják a hadsereg egységeit az egész táblán, és olyan taktikai elérést hoznak létre, amely megkerüli a szabványos hatszögű szomszédsági követelményeket.
A játék beállításakor a Alpha Core hexa képpel lefelé van megkeverve a 18 szabványos területi hatszög között. Helyzete ismeretlen. A játékosoknak fel kell fedezniük a seregeket a szomszédos fel nem tárt hatszögekre és meg kell fordítaniuk őket, amíg az egyik játékos meg nem találja a Alpha Core. Ez egy nyitó felfedezési dinamikát hoz létre, amely a Neutronium: Parallel Wars munkamenet egyik meghatározó élménye: tudod, hogy a Alpha Core már kint van, sürgősen meg kell találnod, és minden olyan lapozás, amely egy szabványos területet tár fel, egy hexa kikerül a keresési területről.
Az első játékos, aki megfordítja és felfedezi a Alpha Core hexát, +5 Nn ciklusvégi bónuszt kap jutalmaként a megtalálásért. Ezt az Enriched Nn-ban fizetik ki a ciklus végén – ez jelentős előrelépés a korábbi Alpha Core hozzáférés összetett előnyén felül. A felfedezés pillanatától kezdve a játékos elkezdheti az Unenriched Nn gazdagítását és műtárgykártyákat húzni, miközben az ellenfelek még mindig elérhetetlen vagyont halmoznak fel nem dúsított készleteikben.
A Alpha Core féreglyuka lehetővé teszi a Alpha Core hexán lévő hadseregegységgel rendelkező játékos számára, hogy az egységet a táblán lévő bármely másik felfedett hatszögre teleportálja, megkerülve a szokásos mozgási költségeket. Ez teszi a Alpha Core-t taktikai és gazdasági központtá is – az ott lehorgonyzott játékos bárhová kivetheti a hadsereget a táblán. A Alpha Core hexa vezérlése nem akadályozza meg, hogy más játékosok meglátogassák; a gazdagítási és húzási funkciók minden játékos számára elérhetőek, akik a hatszögre lépnek. De katonai ellenőrzése költségessé teszi az ellenfél látogatásait.
A Alpha Core hozzáférés teljes gazdasági vonatkozásait az Erőforrás-kezelési mechanika oldalon találja.
Szegmenstípusok
A három szegmenstípus határozza meg, hogy mit kínál egy hatszög az azt igénylő játékosnak. Annak megértése, hogy mely szegmenstípusok jelennek meg egy hatszögletűn – és a bővítés megtervezése a megfelelő kombináció megszerzése körül – a játék közepén az elsődleges ügyességi kihívás.
Területi szegmensek
Foglalkozási jelző elhelyezésével igényelhető. Minden körben Nn bevételt generál a terület szektora alapján. Az értékek 5Nn (A szektor, hex CHIP) és 27Nn (F szektor, hex TITAN) között mozognak. Bázisokkal, kolóniákkal és állomásokkal építhető a bevétel további növelése érdekében. A standard szegmensek jelentik minden játékos gazdaságának gerincét.
Műterméklerakódások
Amikor egy játékos egy seregegységet mozgat egy műtárgylerakási szegmensbe, húzhat egy műtárgykártyát a Alpha Core pakliból. A műtárgybetétek nem generálnak időszakos Nn bevételt – értékük teljes egészében a kártyahúzásban van. Minden húzásnál megvan az esély arra, hogy a három játékot lezáró Paradox X kártya egyike a felszínre kerüljön. A 18 hatszög közül 11-nek a harmadik szegmense a műtárgylerakódások.
Radioaktív lerakódások
A gazdaságilag legerősebb harmadik szegmens típus. Egy radioaktív lerakódást +2Nn-ig meg lehet támadni (megismételhető), vagy Nuclear Port építhető rá (egy műtárgy kártyába kerül). Amint egy Nuclear Port elkészül, a portyázás többé nem lehetséges. A 18 hatszögből hét rendelkezik radioaktív lerakódás harmadik szegmenssel, plusz mind a 6 éllapkával. Összes befizetési oldal: 13.
Négy hatszög a táblán egy kis féreglyuk belépési ponttal is rendelkezik az egyik területszegmensen. Ezek a kisebb féreglyukak különböznek a Alpha Core féreglyukától – mozgási parancsikonokat tesznek lehetővé korlátozott tartományon belül, nem pedig az egész táblára kiterjedő teleportációt. A féreglyukakkal rendelkező hatszögek közé tartozik a FLINDERS (A2), a ROCKETS (A3), a MU (B1) és a HALE-BOPP (D2), amelyek a játék elején mozgási előnyöket biztosítanak azoknak a játékosoknak, akik felfedezik és irányítják ezeket a pozíciókat.
Kutatási stratégia
A Neutronium: Parallel Wars feltárási stratégiájának megnyitása következetes logikát követ minden tapasztalati szinten: prioritásként kezelje a Alpha Core lehető leggyorsabb megtalálását, miközben radioaktív lerakódási szakaszokat igényel az útvonalon. A két cél összeegyeztethető, mert a leghatékonyabb Alpha Core keresési minta a középső szektorok nagy értékű betéti szegmensein is áthalad.
A Alpha Core keresés valószínűségi logikája egyszerű, de hatékony. Ha a játék elején 18 hexa van, minden fel nem fedezett hexa 1/18 (5,6%) eséllyel lesz a Alpha Core. Minden nem alfa-magos hexa, amelyet megfordít, kiiktat egy opciót, és növeli a fennmaradó fel nem tárt hatszögek valószínűségét. Három, egymástól függetlenül felfedező játékos lényegesen gyorsabban találja meg a Alpha Core-t, mint egy játékos, aki egyedül keres – de az első megtaláló bónusz az egyént kapja, nem a csoportot, ami koordinációs problémát okoz, ahol a játékosok azt akarják, hogy mások keressenek, de ők akarnak lenni, aki megcsinálja az utolsó flip-et.
A hatszög szomszédság szabályozza a sereg mozgását: a seregek bármelyik felfedett hatszögre mozoghatnak a már birtokolt pozíció mellett. A hatszögek felfedése egy összekapcsolt láncban – az elszigetelt egyedi csempék helyett – hatékonyabb, mert a felfedezés határa folyamatosan bővül, nem pedig visszalépést igényel. Azok a játékosok, akik szétválasztott ugrások során fedeznek fel féreglyuk hozzáférést használva, több helyet foglalhatnak el a táblán, de elveszítik a több szegmens egyidejű megtartásához szükséges szomszédsági folytonosságot.
A Alpha Core hely felderítése néha elsőbbséget élvez az azonnali területszerzéssel szemben a versenyjátékban. A felfedezésre összpontosító nyílás, amely a 3. fordulóban megtalálja a Alpha Core-t – még kevesebb területigény árán is – olyan gazdasági és műterméki előnyt biztosít, amely az 1. univerzum többi részén és a 2. univerzumban egyesül. stratégiák részletesen lefedi a Alpha Core versenyt.
A 18 terület
Mind a 18 területet csillagászati és űrtudományi hivatkozásokról nevezték el, hat szektorba rendezve (A-tól F-ig). Minden szektor három hexát tartalmaz növekvő jövedelemértékekkel. Az A szektor hatszögei a belépő szintű területek alacsony beszerzési költséggel és szerény bevétellel; Az F szektor hatszögei a legdrágábbak és stratégiailag legfontosabbak, különösen az Universe 6-10 területuralom győzelmi feltétele esetén.
| Sector | Hex | Terület neve | Költség (Nn) | 3. szegmens |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Radioaktív lerakódás |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Műtárgy + Féreglyuk |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Műtárgy + Féreglyuk |
| B | B1 | MU | 9 | Radioaktív lerakódás + féreglyuk |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Radioaktív lerakódás |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Radioaktív lerakódás |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Radioaktív lerakódás |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Műtárgy + Féreglyuk |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Radioaktív lerakódás |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Radioaktív lerakódás |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Minden versenyhez saját területei vannak a színükhöz társítva: Terano (Rózsaszín) A2, B3, D1, E2 és F3 vezérlők; Mi-TO (kék) a B1, C2, D3 és F1 vezérlők; Iit (narancs) vezérlők A1, B2, C3, E1 és F2; Asters (zöld) az A3, C1, D2 és E3 vezérlőket. A versenyterület kiosztása hatással van arra, hogy az Advanced Station (csak Asters) hol építhető, és a játék korai szakaszában szomszédsági előnyöket biztosít a játékos kezdőpozíciójának közelében. A versenyspecifikus stratégiai vonatkozásokért lásd a Verseny aszimmetria mechanikai oldalát.