الاستكشاف السداسي في Neutronium: Parallel Wars: اكتشاف المنطقة وAlpha Core الموقع
تبدأ كل لعبة من ألعاب Neutronium: Parallel Wars بنفس المجهول: 18 قطعة سداسية الشكل مقلوبة على اللوحة، كل واحدة منها تخفي مجموعة فريدة من القطاعات وقيم الدخل والموارد الإستراتيجية. يتم تبديل Alpha Core — الموقع الوحيد الأكثر أهمية في اللعبة — بينهم. الاستكشاف ليس نظامًا جانبيًا في Neutronium: Parallel Wars؛ إنه الفصل الافتتاحي الذي يحدد شكل كل اقتصاد، وكل صراع، وكل طريق انتصار يتبعه.
المجلس السداسي
تم بناء لوحة Neutronium: Parallel Wars من 18 بلاطة سداسية بالإضافة إلى 6 بلاطات حافة تحدد حدود الكون. يبلغ قياس كل بلاطة سداسية قياسية حوالي 89 × 77 ملم وهي ذات وجهين - يمكن لدورات الكون المختلفة أو متغيرات اللعبة استخدام الوجه العكسي. عند الإعداد، يتم وضع جميع السداسيات القياسية الثمانية عشر مقلوبة في مواضعها المخصصة. يبدأ اللاعبون برمز أساسي واحد لكل منهم، ويتم وضعه في مقطع البداية الخاص بهم (وهو الجزء الوحيد الذي تم الكشف عنه في بداية اللعبة).
وينقسم كل عرافة إلى ثلاثة أجزاء. اثنان من الثلاثة عبارة عن أجزاء من الأراضي: أرض يمكن المطالبة بها ويمكن أن تحتلها وحدات الجيش وتدر دخلاً يبلغ Nn في كل جولة بناءً على قيمة قطاع المنطقة. الجزء الثالث هو نوع خاص - إما رواسب قطعة أثرية، أو رواسب مشعة، أو في بعض السداسيات نقطة دخول للثقب الدودي. هذا الجزء الثالث هو المحرك الأساسي لتمييز القيمة الإستراتيجية بين الأشكال السداسية، نظرًا لأن دخل المنطقة ثابت حسب القطاع بينما يخلق نوع الجزء الثالث فرصًا تكتيكية فريدة في كل موقع.
تشغل بلاطات الحواف الستة الحدود الخارجية للوحة وتحتوي على رواسب مشعة على الأجزاء الداخلية الخاصة بها. تعد رواسب الحافة هذه مواقع Nuclear Port قابلة للبناء — 6 من إجمالي 13 موقعًا للرواسب المشعة في اللعبة موجودة على مربعات الحافة. وبالتالي فإن السيطرة على منطقة الحافة لا تتعلق فقط بالدخل من القطاعات؛ يتعلق الأمر بتأمين مواقع البنية التحتية الإضافية للموانئ التي لا يمكن للمعارضين الوصول إليها بسهولة دون تجاوز موقعك.
ملاحظة التصميم: البداية بالوجه للأسفل
يعد وضع جميع البلاطات السداسية مقلوبة عند الإعداد خيارًا تصميميًا متعمدًا يحول الفتحة إلى لعبة استكشاف والتزام. يجب على اللاعبين نقل وحدات الجيش إلى السداسيات للكشف عنها، مما يعني أن كل عملية استكشاف هي أيضًا التزام إقليمي. لا يمكنك أن تستكشف دون أن تحتل، ولا يمكنك أن تحتل دون أن تنكشف. يؤدي هذا الضغط على الاستكشاف والالتزام في نوع إجراء واحد إلى إنشاء قرارات افتتاحية ذات معنى غائبة عن الألعاب التي يتم فيها الكشف عن الخريطة بالكامل عند الإعداد.
Alpha Core الاكتشاف
يعد الموقع السداسي Alpha Core هو الموقع الأكثر أهمية من الناحية الإستراتيجية في اللعبة بأكملها. إنه المكان الوحيد الذي يمكن فيه تحويل Nn غير المعزز إلى Nn غير المعزز القابل للإنفاق. هذا هو المصدر الوحيد لبطاقات القطع الأثرية. ويحتوي على ثقب دودي - وهو اختصار للحركة يسمح للاعبين بنقل وحدات الجيش عبر اللوحة، مما يخلق وصولاً تكتيكيًا يتجاوز متطلبات التجاور السداسي القياسية.
عند إعداد اللعبة، يتم خلط الشكل السداسي Alpha Core وجهًا للأسفل بين 18 شكلًا سداسيًا للمنطقة القياسية. موقفها غير معروف. يجب على اللاعبين الاستكشاف - نقل الجيوش إلى السداسيات المجاورة غير المكشوفة وقلبها - حتى يجد أحد اللاعبين Alpha Core. يؤدي هذا إلى إنشاء ديناميكية استكشاف افتتاحية تمثل إحدى التجارب المميزة لجلسة Neutronium: Parallel Wars: أنت تعلم أن Alpha Core موجود، وتحتاج إلى العثور عليه بشكل عاجل، وكل قلب يكشف عن منطقة قياسية يتم حذفه من مساحة البحث.
أول لاعب يقلب ويكتشف الرقم السداسي Alpha Core يحصل على +5Nn مكافأة نهاية الدورة كمكافأة على الاكتشاف. ويتم دفع ذلك بـ Nn المُعزز في نهاية الدورة - وهي مكاسب غير متوقعة كبيرة بالإضافة إلى الميزة المركبة للوصول السابق Alpha Core. منذ لحظة الاكتشاف، يمكن لهذا اللاعب البدء في إثراء Nn غير المُثرى وسحب بطاقات القطع الأثرية، بينما لا يزال الخصوم يراكمون الثروة التي لا يمكن الوصول إليها في مجموعاتهم غير المُثرية.
يسمح الثقب الدودي الخاص بـ Alpha Core للاعب الذي لديه وحدة جيش على الشكل السداسي Alpha Core بنقل تلك الوحدة فوريًا إلى أي سداسي عشري آخر تم الكشف عنه على اللوحة، متجاوزًا تكاليف الحركة القياسية. وهذا يجعل Alpha Core مركزًا تكتيكيًا واقتصاديًا أيضًا - حيث يمكن للاعب الراسخ هناك إظهار قوة الجيش في أي مكان على اللوحة. التحكم في Alpha Core لا يمنع اللاعبين الآخرين من زيارته؛ يمكن لجميع اللاعبين الذين ينتقلون إلى الشكل السداسي الوصول إلى وظائف الإثراء والرسم. لكن السيطرة عليها عسكريا تجعل زيارات الخصم مكلفة.
للتعرف على الآثار الاقتصادية الكاملة للوصول إلى Alpha Core، راجع صفحة آليات إدارة الموارد.
أنواع القطاعات
تحدد أنواع المقاطع الثلاثة ما يقدمه الشكل السداسي للاعب الذي يطالب به. إن فهم أنواع المقاطع الموجودة على الشكل السداسي - والتخطيط للتوسع الخاص بك حول الحصول على المجموعة الصحيحة - هو التحدي الأساسي للمهارة في منتصف اللعبة.
قطاعات الإقليم
يمكن المطالبة بها عن طريق وضع رمز الاحتلال. قم بتوليد دخل Nn في كل جولة بناءً على قطاع المنطقة. تتراوح القيم من 5Nn (القطاع A، الرقاقة السداسية) إلى 27Nn (القطاع F، السداسي TITAN). قابلة للبناء باستخدام القواعد والمستعمرات والمحطات لزيادة الدخل بشكل أكبر. تعتبر القطاعات القياسية العمود الفقري لاقتصاد كل لاعب.
الودائع الأثرية
عندما ينقل اللاعب وحدة جيش إلى شريحة إيداع قطعة أثرية، يمكنه سحب بطاقة قطعة أثرية من مجموعة Alpha Core. لا تولد الودائع الاصطناعية دخلاً دوريًا Nn — فقيمتها تكمن بالكامل في سحب البطاقة. يتمتع كل سحب بفرصة ظهور إحدى بطاقات نهاية اللعبة الثلاث Paradox X. أحد عشر من الـ 18 سداسيًا تحتوي على رواسب أثرية باعتبارها الجزء الثالث.
الودائع المشعة
أقوى نوع الجزء الثالث من الناحية الاقتصادية. يمكن مداهمة الوديعة المشعة مقابل +2Nn (قابلة للتكرار) أو إنشاء Nuclear Port عليها (تكلف بطاقة قطعة أثرية واحدة). بمجرد إنشاء Nuclear Port، لم تعد الإغارة ممكنة. سبعة من الـ 18 شكلًا سداسيًا تحتوي على أجزاء ثالثة من الرواسب المشعة، بالإضافة إلى جميع بلاطات الحواف الستة. إجمالي مواقع الإيداع: 13.
تتميز أربعة سداسيات عبر اللوحة أيضًا بنقطة دخول صغيرة للثقب الدودي على أحد أجزاء أراضيها. تختلف هذه الثقوب الدودية الصغيرة عن الثقب الدودي Alpha Core — فهي تسمح باختصارات الحركة ضمن نطاق محدود بدلاً من النقل الآني على مستوى اللوحة. تتضمن الأشكال السداسية ذات الثقوب الدودية FLINDERS (A2)، وROCKETS (A3)، وMU (B1)، وHALE-BOPP (D2)، مما يوفر مزايا الحركة المبكرة في اللعبة للاعبين الذين يكتشفون هذه المواضع ويتحكمون فيها.
استراتيجية الاستكشاف
تتبع استراتيجية الاستكشاف المفتوحة في Neutronium: Parallel Wars منطقًا متسقًا عبر جميع مستويات الخبرة: إعطاء الأولوية للعثور على Alpha Core في أسرع وقت ممكن، مع المطالبة بأجزاء الرواسب المشعة على طول المسار. الهدفان متوافقان لأن نمط البحث Alpha Core الأكثر كفاءة يمر أيضًا عبر قطاعات الودائع ذات القيمة العالية في قطاعات اللوحة الوسطى.
منطق الاحتمال للبحث Alpha Core بسيط ولكنه قوي. مع وجود 18 شكلًا سداسيًا في بداية اللعبة، يكون لكل سداسي غير مستكشف فرصة 1/18 (5.6%) ليصبح Alpha Core. كل سداسي عشري غير Alpha-Core تقلبه يلغي خيارًا واحدًا ويزيد من احتمالية وجود سداسيات غير مكشوفة متبقية. سيجد ثلاثة لاعبين يستكشفون بشكل مستقل Alpha Core أسرع بكثير من بحث لاعب واحد بمفرده - ولكن مكافأة المكتشف الأول تذهب إلى الفرد، وليس المجموعة، مما يخلق مشكلة تنسيق حيث يريد اللاعبون من الآخرين أن يقوموا بالبحث ولكنهم يريدون أن يكونوا الشخص الذي يقوم بالقلب الأخير.
يحكم المجاور السداسي حركة الجيش: يمكن للجيوش الانتقال إلى أي سداسي عشري مكشوف مجاور للموقع الذي يشغلونه بالفعل. يعد الكشف عن العناصر السداسية في سلسلة متصلة - بدلاً من المربعات الفردية المعزولة - أكثر كفاءة لأنه يحافظ على توسيع حدود الاستكشاف الخاصة بك بشكل مستمر بدلاً من مطالبتك بالرجوع إلى المسار الخلفي. يمكن للاعبين الذين يستكشفون القفزات المنفصلة باستخدام الوصول إلى الثقب الدودي تغطية مساحة أكبر للوحة ولكنهم يفقدون استمرارية الجوار اللازمة للاحتفاظ بأجزاء متعددة في وقت واحد.
يتم أحيانًا إعطاء الأولوية لاستكشاف موقع Alpha Core بدلاً من الاستحواذ الفوري على المنطقة في اللعب التنافسي. الافتتاحية التي تركز على الاستكشاف والتي تجد Alpha Core عند المنعطف 3 - حتى على حساب عدد أقل من المطالبات الإقليمية - تعطي ميزة اقتصادية ومصنوعة تتراكم عبر بقية الكون 1 وحتى الكون 2. وتغطي سلسلة منشورات المدونة حول Neutronium استراتيجيات الافتتاح Alpha Core سباق في العمق.
الأقاليم الـ 18
تمت تسمية جميع المناطق الثمانية عشر على اسم مراجع علم الفلك وعلوم الفضاء، وتم تنظيمها في ستة قطاعات (من A إلى F). يحتوي كل قطاع على ثلاثة سداسيات ذات قيم دخل تصاعدية. سداسيات القطاع "أ" هي مناطق الدخول ذات تكلفة اقتناء منخفضة ودخل متواضع؛ تعتبر قطع القطاع F هي الأكثر تكلفة والأكثر أهمية من الناحية الإستراتيجية، خاصة بالنسبة لشرط انتصار السيطرة على الأراضي في الكون 6-10.
| Sector | Hex | اسم الإقليم | التكلفة (ن) | الجزء الثالث |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | الودائع المشعة |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | قطعة أثرية + ثقب دودي |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | قطعة أثرية + ثقب دودي |
| B | B1 | MU | 9 | الودائع المشعة + الثقب الدودي |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | الودائع المشعة |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | الودائع المشعة |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | الودائع المشعة |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | قطعة أثرية + ثقب دودي |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | الودائع المشعة |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | الودائع المشعة |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
لكل سباق مناطق موطن مرتبطة بلونه: Terano (وردي) عناصر التحكم A2 وB3 وD1 وE2 وF3؛ Mi-TO (أزرق) يتحكم في B1 وC2 وD3 وF1؛ Iit (برتقالي) يتحكم في A1 وB2 وC3 وE1 وF2؛ Asters (أخضر) يتحكم في A3 وC1 وD2 وE3. يؤثر تعيين منطقة السباق على المكان الذي يمكن بناء المحطة المتقدمة (Asters فقط) فيه ويوفر مزايا مجاورة في بداية اللعبة بالقرب من موقع بداية اللاعب. لمعرفة الآثار الإستراتيجية الخاصة بالعرق، راجع صفحة ميكانيكا عدم تناسق العرق.