ميكانيكي أساسي والثور؛ الكون 1+

الاستكشاف السداسي في Neutronium: Parallel Wars: اكتشاف المنطقة وAlpha Core الموقع

تبدأ كل لعبة من ألعاب Neutronium: Parallel Wars بنفس المجهول: 18 قطعة سداسية الشكل مقلوبة على اللوحة، كل واحدة منها تخفي مجموعة فريدة من القطاعات وقيم الدخل والموارد الإستراتيجية. يتم تبديل Alpha Core — الموقع الوحيد الأكثر أهمية في اللعبة — بينهم. الاستكشاف ليس نظامًا جانبيًا في Neutronium: Parallel Wars؛ إنه الفصل الافتتاحي الذي يحدد شكل كل اقتصاد، وكل صراع، وكل طريق انتصار يتبعه.

18البلاط السداسي
6بلاط الحافة
3شرائح لكل سداسي عشري
54إجمالي القطاعات

المجلس السداسي

تم بناء لوحة Neutronium: Parallel Wars من 18 بلاطة سداسية بالإضافة إلى 6 بلاطات حافة تحدد حدود الكون. يبلغ قياس كل بلاطة سداسية قياسية حوالي 89 × 77 ملم وهي ذات وجهين - يمكن لدورات الكون المختلفة أو متغيرات اللعبة استخدام الوجه العكسي. عند الإعداد، يتم وضع جميع السداسيات القياسية الثمانية عشر مقلوبة في مواضعها المخصصة. يبدأ اللاعبون برمز أساسي واحد لكل منهم، ويتم وضعه في مقطع البداية الخاص بهم (وهو الجزء الوحيد الذي تم الكشف عنه في بداية اللعبة).

وينقسم كل عرافة إلى ثلاثة أجزاء. اثنان من الثلاثة عبارة عن أجزاء من الأراضي: أرض يمكن المطالبة بها ويمكن أن تحتلها وحدات الجيش وتدر دخلاً يبلغ Nn في كل جولة بناءً على قيمة قطاع المنطقة. الجزء الثالث هو نوع خاص - إما رواسب قطعة أثرية، أو رواسب مشعة، أو في بعض السداسيات نقطة دخول للثقب الدودي. هذا الجزء الثالث هو المحرك الأساسي لتمييز القيمة الإستراتيجية بين الأشكال السداسية، نظرًا لأن دخل المنطقة ثابت حسب القطاع بينما يخلق نوع الجزء الثالث فرصًا تكتيكية فريدة في كل موقع.

تشغل بلاطات الحواف الستة الحدود الخارجية للوحة وتحتوي على رواسب مشعة على الأجزاء الداخلية الخاصة بها. تعد رواسب الحافة هذه مواقع Nuclear Port قابلة للبناء — 6 من إجمالي 13 موقعًا للرواسب المشعة في اللعبة موجودة على مربعات الحافة. وبالتالي فإن السيطرة على منطقة الحافة لا تتعلق فقط بالدخل من القطاعات؛ يتعلق الأمر بتأمين مواقع البنية التحتية الإضافية للموانئ التي لا يمكن للمعارضين الوصول إليها بسهولة دون تجاوز موقعك.

ملاحظة التصميم: البداية بالوجه للأسفل

يعد وضع جميع البلاطات السداسية مقلوبة عند الإعداد خيارًا تصميميًا متعمدًا يحول الفتحة إلى لعبة استكشاف والتزام. يجب على اللاعبين نقل وحدات الجيش إلى السداسيات للكشف عنها، مما يعني أن كل عملية استكشاف هي أيضًا التزام إقليمي. لا يمكنك أن تستكشف دون أن تحتل، ولا يمكنك أن تحتل دون أن تنكشف. يؤدي هذا الضغط على الاستكشاف والالتزام في نوع إجراء واحد إلى إنشاء قرارات افتتاحية ذات معنى غائبة عن الألعاب التي يتم فيها الكشف عن الخريطة بالكامل عند الإعداد.

Alpha Core الاكتشاف

يعد الموقع السداسي Alpha Core هو الموقع الأكثر أهمية من الناحية الإستراتيجية في اللعبة بأكملها. إنه المكان الوحيد الذي يمكن فيه تحويل Nn غير المعزز إلى Nn غير المعزز القابل للإنفاق. هذا هو المصدر الوحيد لبطاقات القطع الأثرية. ويحتوي على ثقب دودي - وهو اختصار للحركة يسمح للاعبين بنقل وحدات الجيش عبر اللوحة، مما يخلق وصولاً تكتيكيًا يتجاوز متطلبات التجاور السداسي القياسية.

عند إعداد اللعبة، يتم خلط الشكل السداسي Alpha Core وجهًا للأسفل بين 18 شكلًا سداسيًا للمنطقة القياسية. موقفها غير معروف. يجب على اللاعبين الاستكشاف - نقل الجيوش إلى السداسيات المجاورة غير المكشوفة وقلبها - حتى يجد أحد اللاعبين Alpha Core. يؤدي هذا إلى إنشاء ديناميكية استكشاف افتتاحية تمثل إحدى التجارب المميزة لجلسة Neutronium: Parallel Wars: أنت تعلم أن Alpha Core موجود، وتحتاج إلى العثور عليه بشكل عاجل، وكل قلب يكشف عن منطقة قياسية يتم حذفه من مساحة البحث.

أول لاعب يقلب ويكتشف الرقم السداسي Alpha Core يحصل على +5Nn مكافأة نهاية الدورة كمكافأة على الاكتشاف. ويتم دفع ذلك بـ Nn المُعزز في نهاية الدورة - وهي مكاسب غير متوقعة كبيرة بالإضافة إلى الميزة المركبة للوصول السابق Alpha Core. منذ لحظة الاكتشاف، يمكن لهذا اللاعب البدء في إثراء Nn غير المُثرى وسحب بطاقات القطع الأثرية، بينما لا يزال الخصوم يراكمون الثروة التي لا يمكن الوصول إليها في مجموعاتهم غير المُثرية.

يسمح الثقب الدودي الخاص بـ Alpha Core للاعب الذي لديه وحدة جيش على الشكل السداسي Alpha Core بنقل تلك الوحدة فوريًا إلى أي سداسي عشري آخر تم الكشف عنه على اللوحة، متجاوزًا تكاليف الحركة القياسية. وهذا يجعل Alpha Core مركزًا تكتيكيًا واقتصاديًا أيضًا - حيث يمكن للاعب الراسخ هناك إظهار قوة الجيش في أي مكان على اللوحة. التحكم في Alpha Core لا يمنع اللاعبين الآخرين من زيارته؛ يمكن لجميع اللاعبين الذين ينتقلون إلى الشكل السداسي الوصول إلى وظائف الإثراء والرسم. لكن السيطرة عليها عسكريا تجعل زيارات الخصم مكلفة.

للتعرف على الآثار الاقتصادية الكاملة للوصول إلى Alpha Core، راجع صفحة آليات إدارة الموارد.

أنواع القطاعات

تحدد أنواع المقاطع الثلاثة ما يقدمه الشكل السداسي للاعب الذي يطالب به. إن فهم أنواع المقاطع الموجودة على الشكل السداسي - والتخطيط للتوسع الخاص بك حول الحصول على المجموعة الصحيحة - هو التحدي الأساسي للمهارة في منتصف اللعبة.

قطاعات الإقليم

يمكن المطالبة بها عن طريق وضع رمز الاحتلال. قم بتوليد دخل Nn في كل جولة بناءً على قطاع المنطقة. تتراوح القيم من 5Nn (القطاع A، الرقاقة السداسية) إلى 27Nn (القطاع F، السداسي TITAN). قابلة للبناء باستخدام القواعد والمستعمرات والمحطات لزيادة الدخل بشكل أكبر. تعتبر القطاعات القياسية العمود الفقري لاقتصاد كل لاعب.

الودائع الأثرية

عندما ينقل اللاعب وحدة جيش إلى شريحة إيداع قطعة أثرية، يمكنه سحب بطاقة قطعة أثرية من مجموعة Alpha Core. لا تولد الودائع الاصطناعية دخلاً دوريًا Nn — فقيمتها تكمن بالكامل في سحب البطاقة. يتمتع كل سحب بفرصة ظهور إحدى بطاقات نهاية اللعبة الثلاث Paradox X. أحد عشر من الـ 18 سداسيًا تحتوي على رواسب أثرية باعتبارها الجزء الثالث.

الودائع المشعة

أقوى نوع الجزء الثالث من الناحية الاقتصادية. يمكن مداهمة الوديعة المشعة مقابل +2Nn (قابلة للتكرار) أو إنشاء Nuclear Port عليها (تكلف بطاقة قطعة أثرية واحدة). بمجرد إنشاء Nuclear Port، لم تعد الإغارة ممكنة. سبعة من الـ 18 شكلًا سداسيًا تحتوي على أجزاء ثالثة من الرواسب المشعة، بالإضافة إلى جميع بلاطات الحواف الستة. إجمالي مواقع الإيداع: 13.

تتميز أربعة سداسيات عبر اللوحة أيضًا بنقطة دخول صغيرة للثقب الدودي على أحد أجزاء أراضيها. تختلف هذه الثقوب الدودية الصغيرة عن الثقب الدودي Alpha Core — فهي تسمح باختصارات الحركة ضمن نطاق محدود بدلاً من النقل الآني على مستوى اللوحة. تتضمن الأشكال السداسية ذات الثقوب الدودية FLINDERS (A2)، وROCKETS (A3)، وMU (B1)، وHALE-BOPP (D2)، مما يوفر مزايا الحركة المبكرة في اللعبة للاعبين الذين يكتشفون هذه المواضع ويتحكمون فيها.

استراتيجية الاستكشاف

تتبع استراتيجية الاستكشاف المفتوحة في Neutronium: Parallel Wars منطقًا متسقًا عبر جميع مستويات الخبرة: إعطاء الأولوية للعثور على Alpha Core في أسرع وقت ممكن، مع المطالبة بأجزاء الرواسب المشعة على طول المسار. الهدفان متوافقان لأن نمط البحث Alpha Core الأكثر كفاءة يمر أيضًا عبر قطاعات الودائع ذات القيمة العالية في قطاعات اللوحة الوسطى.

منطق الاحتمال للبحث Alpha Core بسيط ولكنه قوي. مع وجود 18 شكلًا سداسيًا في بداية اللعبة، يكون لكل سداسي غير مستكشف فرصة 1/18 (5.6%) ليصبح Alpha Core. كل سداسي عشري غير Alpha-Core تقلبه يلغي خيارًا واحدًا ويزيد من احتمالية وجود سداسيات غير مكشوفة متبقية. سيجد ثلاثة لاعبين يستكشفون بشكل مستقل Alpha Core أسرع بكثير من بحث لاعب واحد بمفرده - ولكن مكافأة المكتشف الأول تذهب إلى الفرد، وليس المجموعة، مما يخلق مشكلة تنسيق حيث يريد اللاعبون من الآخرين أن يقوموا بالبحث ولكنهم يريدون أن يكونوا الشخص الذي يقوم بالقلب الأخير.

يحكم المجاور السداسي حركة الجيش: يمكن للجيوش الانتقال إلى أي سداسي عشري مكشوف مجاور للموقع الذي يشغلونه بالفعل. يعد الكشف عن العناصر السداسية في سلسلة متصلة - بدلاً من المربعات الفردية المعزولة - أكثر كفاءة لأنه يحافظ على توسيع حدود الاستكشاف الخاصة بك بشكل مستمر بدلاً من مطالبتك بالرجوع إلى المسار الخلفي. يمكن للاعبين الذين يستكشفون القفزات المنفصلة باستخدام الوصول إلى الثقب الدودي تغطية مساحة أكبر للوحة ولكنهم يفقدون استمرارية الجوار اللازمة للاحتفاظ بأجزاء متعددة في وقت واحد.

يتم أحيانًا إعطاء الأولوية لاستكشاف موقع Alpha Core بدلاً من الاستحواذ الفوري على المنطقة في اللعب التنافسي. الافتتاحية التي تركز على الاستكشاف والتي تجد Alpha Core عند المنعطف 3 - حتى على حساب عدد أقل من المطالبات الإقليمية - تعطي ميزة اقتصادية ومصنوعة تتراكم عبر بقية الكون 1 وحتى الكون 2. وتغطي سلسلة منشورات المدونة حول Neutronium استراتيجيات الافتتاح Alpha Core سباق في العمق.

الأقاليم الـ 18

تمت تسمية جميع المناطق الثمانية عشر على اسم مراجع علم الفلك وعلوم الفضاء، وتم تنظيمها في ستة قطاعات (من A إلى F). يحتوي كل قطاع على ثلاثة سداسيات ذات قيم دخل تصاعدية. سداسيات القطاع "أ" هي مناطق الدخول ذات تكلفة اقتناء منخفضة ودخل متواضع؛ تعتبر قطع القطاع F هي الأكثر تكلفة والأكثر أهمية من الناحية الإستراتيجية، خاصة بالنسبة لشرط انتصار السيطرة على الأراضي في الكون 6-10.

SectorHexاسم الإقليمالتكلفة (ن)الجزء الثالث
AA1CHIP5الودائع المشعة
AA2FLINDERS6قطعة أثرية + ثقب دودي
AA3ROCKETS7قطعة أثرية + ثقب دودي
BB1MU9الودائع المشعة + الثقب الدودي
BB2ALLENDE10الودائع المشعة
BB3GOBA11Artifact
CC1ASTERIA13الودائع المشعة
CC2VESTA14Artifact
CC3EROS15Artifact
DD1FOKEA17الودائع المشعة
DD2HALE-BOPP18قطعة أثرية + ثقب دودي
DD3LOVEJOY19Artifact
EE1SPACECRAFT21الودائع المشعة
EE2STATIONS22Artifact
EE3SPACESHIPS23Artifact
FF1LUNA25الودائع المشعة
FF2EUROPA26Artifact
FF3TITAN27Artifact

لكل سباق مناطق موطن مرتبطة بلونه: Terano (وردي) عناصر التحكم A2 وB3 وD1 وE2 وF3؛ Mi-TO (أزرق) يتحكم في B1 وC2 وD3 وF1؛ Iit (برتقالي) يتحكم في A1 وB2 وC3 وE1 وF2؛ Asters (أخضر) يتحكم في A3 وC1 وD2 وE3. يؤثر تعيين منطقة السباق على المكان الذي يمكن بناء المحطة المتقدمة (Asters فقط) فيه ويوفر مزايا مجاورة في بداية اللعبة بالقرب من موقع بداية اللاعب. لمعرفة الآثار الإستراتيجية الخاصة بالعرق، راجع صفحة ميكانيكا عدم تناسق العرق.

الأسئلة المتداولة

كيف يعمل الاستكشاف السداسي في Neutronium: Parallel Wars؟
يتم وضع جميع البلاطات السداسية الثمانية عشر مقلوبة على اللوحة عند الإعداد. يكشف اللاعب عن شكل سداسي عن طريق تحريك وحدة من الجيش إليه وقلبه أثناء دوره. يكشف كل سداسي عشري عن ثلاثة أجزاء: جزأين إقليميين (يمكن المطالبة بهما للحصول على الدخل) وقطاع ثالث خاص يكون إما رواسب قطعة أثرية، أو رواسب مشعة، أو على بعض السداسيات مدخل ثقب دودي. يعد Alpha Core واحدًا من 18 شكلًا سداسيًا، تم خلطها ووجهها لأسفل حتى لا يعرف أي لاعب موقعها عند بداية اللعبة.
ما هي المكافأة للعثور على Alpha Core أولاً؟
يحصل أول لاعب يقلب ويكتشف الرقم السداسي Alpha Core على مكافأة +5Nn مدفوعة في نهاية دورة الكون الحالية - Nn المخصبة، ويمكن إنفاقها على الفور عند الدفع. بالإضافة إلى المكافأة، فإن اكتشاف Alpha Core أولاً يعني الوصول المبكر إلى عمليات سحب بطاقات القطع الأثرية وإثراء Nn لجميع دخلهم Nuclear Port، مما يؤدي إلى مضاعفة الميزة في جميع أنحاء الكون. يعد السباق للعثور على Alpha Core هدفًا استراتيجيًا أساسيًا صالحًا في الجولات الافتتاحية.
ما هي الأنواع الثلاثة للقطاعات السداسية؟
يحتوي كل سداسي عشري على ثلاثة أجزاء. يمكن المطالبة بقطاعات الإقليم عن طريق وضع رموز الاحتلال وتوليد الدخل في كل جولة - تتراوح القيم من 5Nn (القطاع A) إلى 27Nn (القطاع F). تسمح شرائح إيداع القطع الأثرية للاعب الزائر بسحب بطاقة قطعة أثرية بدلاً من توليد دخل مباشر. يمكن مداهمة شرائح الودائع المشعة لـ +2Nn بشكل متكرر أو إنشاء Nuclear Port عليها (تكلف بطاقة قطعة أثرية واحدة) لتوسيع نطاق دخل المنفذ الأسي.
ما هي المناطق الـ 18 السداسية المسماة؟
تمت تسمية المناطق الثمانية عشر على اسم مراجع علم الفلك والفضاء عبر ستة قطاعات (A–F). القطاع أ: الرقائق، فلندرز، الصواريخ. القطاع ب: مو، الليندي، جوبا. القطاع ج: أستريا، فيستا، إيروس. القطاع د: FOKEA، HALE-BOPP، LOVEJOY. القطاع E: المركبات الفضائية والمحطات والسفن الفضائية. القطاع F: لونا، أوروبا، تيتان. تعد مناطق القطاع F هي الأغلى (25-27Nn) وهي مطلوبة لحالة انتصار السيطرة على منطقة الكون 6-10.