โหมดโซโล: ระบบอัตโนมัติใน Neutronium: Parallel Wars
โหมดเดี่ยวของ Neutronium: Parallel Wars สร้างขึ้นโดยใช้ออโตมา — คู่ต่อสู้อัตโนมัติที่ใช้สำรับการตัดสินใจเพื่อกำหนดลำดับความสำคัญของพื้นที่ การเคลื่อนไหวของกองทัพ และการใช้จ่ายทรัพยากรในแต่ละรอบ ออโตมาได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบความท้าทายเชิงกลยุทธ์ที่แท้จริงโดยไม่ต้องใช้สมองของมนุษย์อีกสมองหนึ่ง การตัดสินใจเป็นไปตามตรรกะที่เรียบง่ายแต่สอดคล้องกัน ซึ่งเลียนแบบสไตล์การเล่นตามธรรมชาติของแต่ละเผ่าพันธุ์ในระดับลำดับความสำคัญทางยุทธวิธี ระดับความยากสามระดับตั้งแต่เครื่องมือการเรียนรู้เซสชั่นแรกไปจนถึงสนามฝึกซ้อมการแข่งขันระดับมืออาชีพ
Solo mode exists on paper and we are playtesting and balancing it now. The automa decision deck and the three difficulty levels are in place. Race-specific automa variants and the link to the Journal and legacy bonuses are what we are adding and balancing next. Player count and session length are approximate and may change before the Kickstarter.
ออโตมาทำงานอย่างไร
ออโตมาไม่ใช่ AI ในแง่การคำนวณ มันเป็นระบบการตัดสินใจตามขั้นตอนที่ดำเนินการผ่านสำรับไพ่ออโตมาโดยเฉพาะ ซึ่งแต่ละสำรับจะมีรายการลำดับความสำคัญของการดำเนินการที่ออโตมาจะดำเนินการในตาของมัน ในแต่ละเทิร์นออโตมา ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่จะจั่วการ์ดใบบนสุดจากสำรับออโตมา และแก้ไขการดำเนินการที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดซึ่งปัจจุบันถูกกฎหมายตามสถานะของบอร์ด หากไม่สามารถดำเนินการที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดได้ — ตัวอย่างเช่น ออโตมาไม่มีกองทัพที่อยู่ติดกับอาณาเขตเป้าหมาย — จะพยายามดำเนินการที่มีลำดับความสำคัญเป็นอันดับสองของการ์ด และทำต่อไปจนกว่าจะพบการดำเนินการทางกฎหมาย
ระบบเรียงซ้อนลำดับความสำคัญนี้เป็นแกนหลักว่าทำไมออโตมาจึงรู้สึกสอดคล้องกันโดยไม่ต้องมีการพิจารณากฎที่ซับซ้อน ออโตมาไม่เคยทำการตัดสินใจที่เหมาะสมที่สุดในระดับโลกอย่างที่คู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ทำ แต่จะดำเนินการทางกฎหมายที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสร้างความกดดันเชิงกลยุทธ์ที่คาดเดาได้ซึ่งผู้เล่นเดี่ยวที่มีทักษะจะต้องวางแผน ออโตมาไม่สามารถเอาชนะได้หากเพิกเฉย — มันจะขยาย สร้าง และแข่งขันอาณาเขตในรายการลำดับความสำคัญ ไม่ว่าผู้เล่นจะตอบสนองหรือไม่ก็ตาม
สำรับออโตมาจะถูกสับในช่วงเริ่มต้นของแต่ละเซสชัน และวนตามลำดับไพ่เต็มตลอดเกม ซึ่งหมายความว่าพฤติกรรมของออโตมาสามารถคาดเดาได้ในระยะยาว: ผู้เล่นที่ติดตามไพ่ที่ถูกเล่นสามารถคาดการณ์ลักษณะทั่วไปของการหมุนออโตมาที่กำลังจะเกิดขึ้นโดยไม่ทราบลำดับที่แน่นอน นี่เป็นฟีเจอร์การออกแบบโดยตั้งใจที่ยืมมาจากระบบออโตมาในเกมวางแผนกลยุทธ์หนักๆ อื่นๆ โดยจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นเดี่ยวที่มีประสบการณ์ด้วยขอบเขตการวางแผนที่ผู้เล่นมือใหม่ยังไม่สามารถเข้าถึงได้
สามระดับความยาก
ระดับความยากไม่ได้เป็นเพียงการเพิ่มความแข็งแกร่งของออโตมาเชิงปริมาณเท่านั้น แต่ยังแสดงถึงปัญหาเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกันในเชิงคุณภาพ ที่ Cadet พฤติกรรมของออโตมาสามารถคาดเดาได้อย่างเพียงพอว่าผู้เล่นที่ระมัดระวังสามารถวางแผนล่วงหน้าสามหรือสี่รอบด้วยความมั่นใจสูง ที่ Commander ตรรกะข้ามภาคส่วนทำให้เกิดความประหลาดใจอย่างแท้จริง: ออโตมาอาจเปลี่ยนจากการขยายภาครายได้ไปสู่การผลักดันภาคยุทธศาสตร์ในคราวเดียวกัน ทำให้เกิดภัยคุกคามที่ต้องมีการปรับตัวเชิงรับ ที่ Admiral องค์ประกอบที่มีปฏิกิริยาโต้ตอบของออโตมาหมายถึงพฤติกรรมของมันสะท้อนบางส่วนว่าคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ที่มีทักษะจะทำเพื่อตอบสนองต่อตำแหน่งของผู้เล่น ซึ่งเป็นความท้าทายที่แตกต่างโดยพื้นฐานที่ผู้เล่นเดี่ยวต้องคิดว่าตัวเลือกของตนเองจะมองจากอีกด้านหนึ่งของกระดานอย่างไร
พฤติกรรมออโตมาเฉพาะเผ่าพันธุ์
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของระบบออโตมาของ Neutronium: Parallel Wars ก็คือแต่ละเผ่าพันธุ์ในสี่เผ่าพันธุ์ที่เล่นได้จะมีตัวแปรออโตมาของตัวเอง — เวอร์ชันแก้ไขของสำรับการตัดสินใจพื้นฐานที่สะท้อนถึงลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ตามธรรมชาติของเผ่าพันธุ์ ออโตมา Iit เล่นแตกต่างจากออโตมา Terano ซึ่งเล่นแตกต่างจากออโตมา Mi-TO หรือ Asters ออโตมา
Terano ออโตมา (สีชมพู)
ออโตมา Terano จัดลำดับความสำคัญของการดำเนินการจับกุมทางการทูตมากกว่าการเคลื่อนไหวของกองทัพมาตรฐาน การ์ดการตัดสินใจสนับสนุนการอ้างสิทธิ์ในดินแดนที่อยู่ติดกันโดยใช้ความสามารถในการยึดครองของ Terano ซึ่งหมายความว่ามันจะขยายออกไปยังส่วนชายแดนอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องส่งหน่วยทหารเข้าต่อสู้ ภัยคุกคามหลักของออโตมา Terano คือการเข้าถึงอาณาเขต — มันจะอ้างสิทธิ์ในอาณาเขตมากกว่าออโตมาที่มุ่งเน้นกองทัพอย่างต่อเนื่องในระดับความยากเดียวกัน สร้างแรงกดดันให้กับบอร์ดผ่านการครอบคลุมมากกว่าความแข็งแกร่งทางทหาร ผู้เล่นเดี่ยวที่เผชิญหน้ากับออโตมา Terano จะต้องปฏิเสธการอยู่ติดกันแทนที่จะวางแผนที่จะเอาชนะมันในการต่อสู้
Mi-TO ออโตมา (สีน้ำเงิน)
Mi-TO ออโตมาจะจัดลำดับความสำคัญของการดำเนินการเสริมคุณค่า Alpha Core และการก่อสร้าง Nuclear Port ชุดการตัดสินใจมีน้ำหนักมากในการสร้างรายได้ในช่วงต้นเกม ทำให้เป็นการขยายอาณาเขตที่ช้า แต่เป็นภัยคุกคามทางเศรษฐกิจที่ทวีความรุนแรงขึ้นอย่างรวดเร็ว ที่ระดับความยากของ Cadet โครงสร้างพอร์ตของ Mi-TO ของออโตมาจะถูกระงับ ทำให้สามารถจัดการได้ ที่ผู้บัญชาการและพลเรือเอก สายท่าเรือของออโตมาสามารถไปถึงระดับ Nn ที่กำลังคุกคามภายในจักรวาลที่ 5–7 หากผู้เล่นเดี่ยวไม่ได้แข่งขันกับดินแดนสะสมกัมมันตภาพรังสีอย่างจริงจัง ออโตมา Mi-TO เป็นออโตมาเกมยาวที่แข็งแกร่งที่สุดและมีการลงโทษมากที่สุดในระดับความยากพลเรือเอก
Iit ออโตมา (สีส้ม)
Iit ออโตมาจัดลำดับความสำคัญของการเสริมกำลังกองทัพและการโจมตีดินแดนที่มีการโต้แย้ง การ์ดการตัดสินใจสนับสนุนการดำเนินการรบเชิงรุกเมื่อใดก็ตามที่ดินแดนศัตรูที่อยู่ติดกันอยู่ใกล้แค่เอื้อม ทำให้เป็นออโตมาที่คุกคามทันทีที่สุดในเซสชันแรกๆ ออโตมา Iit ไม่ได้สร้างกลไกทางเศรษฐกิจที่ซับซ้อน — ลำดับความสำคัญในการก่อสร้าง Nuclear Port นั้นต่ำ — แต่จะแข่งขันกับดินแดนรายได้ที่มีค่าที่สุดของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นเดี่ยวที่เผชิญหน้ากับออโตมา Iit ควรจัดลำดับความสำคัญของการรักษาความแข็งแกร่งของกองทัพมากกว่าการขยายตัวทางเศรษฐกิจในจักรวาลยุคแรกๆ ซึ่งเป็นข้อจำกัดเชิงกลยุทธ์โดยเจตนาที่ออโตมาได้รับการออกแบบมาเพื่อกำหนด
Asters ออโตมา (สีเขียว)
ออโตมา Asters จัดลำดับความสำคัญของตำแหน่งรูหนอนและการค้นพบเซกเตอร์ สำรับการตัดสินใจจะถ่วงน้ำหนักการเคลื่อนไหวผ่านเส้นทางรูหนอน ทำให้มันขยายตัวแบบไม่เป็นเชิงเส้น - ออโตมา Asters สามารถสร้างตำแหน่งที่โต้แย้งในภาคส่วนที่ปรากฏห่างไกลทางกายภาพจากตำแหน่งเริ่มต้น สิ่งนี้สร้างความท้าทายเดี่ยวที่ไม่เหมือนใคร: ผู้เล่นจะต้องคำนึงถึงศักยภาพในการเข้าถึงรูหนอนของออโตมาเมื่อวางแผนการวางตำแหน่งการป้องกัน แทนที่จะติดตามว่าดินแดนที่อยู่ติดกันใดที่มีความเสี่ยง ออโตมา Asters เป็นโทโพโลยีที่ซับซ้อนที่สุดในการวางแผนต่อต้านและให้รางวัลผู้เล่นเดี่ยวที่สละเวลาเพื่อทำความเข้าใจเครือข่ายรูหนอน
การเปรียบเทียบ: การออกแบบอัตโนมัติในเกมแนววางแผนหนัก
ประเพณีการออกแบบออโตมาในเกมกระดานสมัยใหม่ได้รับการกำหนดรูปแบบอย่างมากโดย Automazione ของ Viticulture (Stonemaier Games, 2013) และขยายโดย Automa ของ Wingspan (2019) ซึ่งทั้งสองอย่างนี้แสดงให้เห็นว่าระบบลำดับความสำคัญที่ขับเคลื่อนด้วยการ์ดสามารถสร้างการต่อต้านผู้เล่นเดี่ยวที่น่าเชื่อถือสำหรับเกมยูโรที่ซับซ้อน Neutronium: Parallel Wars สร้างจากสายเลือดนี้ แต่ปรับโมเดลสำหรับบริบท 4X ซึ่งความขัดแย้งในอาณาเขต การขยายขนาดทางเศรษฐกิจ และความไม่สมดุลทางเชื้อชาติทำให้เกิดสถานะของกระดานที่หลากหลายมากกว่าเกมแบ่งตำแหน่งพนักงานที่เป็นผู้บุกเบิกรูปแบบนี้ ออโตมาเฉพาะเผ่าพันธุ์เป็นนวัตกรรมเชิงโครงสร้างที่สำคัญ แทนที่จะเป็นออโตมาเด็คเดียวที่ให้บริการคู่ต่อสู้ทั้งหมด ออโตมาของแต่ละเผ่าพันธุ์ได้รับการปรับแต่งให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งทำให้ประสบการณ์การเล่นเดี่ยวรู้สึกแตกต่างอย่างมีความหมาย ขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์ที่ต่อต้านคุณ
โหมดเดี่ยวและบันทึกความก้าวหน้า
โหมดโซโลเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Progression Journal ผู้เล่นเดี่ยวที่ใช้ Journal ติดตามความสำเร็จของเผ่าพันธุ์ของตนเอง และอาณาเขตของหุ่นยนต์ก็อ้างสิทธิ์เหมือนกับที่ทำในแคมเปญแบบผู้เล่นหลายคน ออโตมาสามารถสะสมการอ้างสิทธิ์แบบถาวรในบันทึกได้ และในระดับความยากของ Admiral ก็ยังสามารถเปิดใช้งาน โบนัสแบบเดิม ได้ หากกลุ่ม — หรือในกรณีนี้คือผู้เล่นเดี่ยว — เลือกใช้การติดตามบันทึก
การเล่นแคมเปญเดี่ยวด้วย Journal มอบประสบการณ์การเล่นซ้ำได้มากที่สุดอย่างหนึ่งที่เกมนำเสนอ ผู้เล่นเดี่ยวสามารถเล่นเซสชันติดต่อกันได้หลายครั้งโดยใช้เผ่าพันธุ์และการจับคู่ออโตมาแบบเดียวกัน โดยสะสมบันทึกบันทึกที่สะท้อนถึงประวัติของบอร์ดที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง — ภาคใดที่ออโตมาอ้างสิทธิ์ สิ่งประดิษฐ์ใดที่ผู้เล่นค้นพบ และการอัพเกรดใดที่เปิดใช้งานอยู่ บันทึกบันทึกของ automa หมายความว่าแต่ละเซสชั่นจะเปิดขึ้นพร้อมกับคู่ต่อสู้ที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น สร้างความกดดันเชิงกลยุทธ์ที่ทวีความรุนแรงขึ้นซึ่งสะท้อนถึงแคมเปญผู้เล่นหลายคนที่ดำเนินมายาวนาน
สำหรับผู้เล่นที่สนใจประสบการณ์เล่นเดี่ยวของ Neutronium: Parallel Wars เป็นหลักมากกว่าการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน ส่วนของแคมเปญ Journal ถือเป็นเนื้อหาหลัก การผสมผสานระหว่างพฤติกรรมของออโตมาเฉพาะเผ่าพันธุ์ การสะสมโบนัสแบบเดิม และความยากที่เพิ่มขึ้นของออโตมาระดับพลเรือเอกที่มีโบนัส Journal ใช้งานอยู่ ทำให้เกิดเพดานความท้าทายที่ต้องใช้เวลาหลายเซสชันในการเข้าถึง
คำถามที่พบบ่อย
ผู้เล่นเดี่ยวสามารถควบคุมหลายเผ่าพันธุ์ใน Neutronium: Parallel Wars ได้หรือไม่
เกมเดี่ยว Neutronium: Parallel Wars ใช้เวลานานเท่าใด
ระดับความยากในโหมดโซโลเป็นอย่างไร?
เคล็ดลับที่ดีที่สุดสำหรับเกมเดี่ยวครั้งแรกของ Neutronium: Parallel Wars คืออะไร
นิวตรอน: Parallel Wars เปิดตัวบน Kickstarter ในปี 2027
เข้าร่วมรายชื่อผู้รอเพื่อรับราคาสำหรับผู้สนับสนุนล่วงหน้าและการอัปเดตแคมเปญ
เข้าร่วมรายการรอ