Einleiksstilling: Sjálfvirka kerfið í Neutronium: Parallel Wars
Einleiksstilling Neutronium: Parallel Wars er byggð í kringum sjálfvirkan andstæðing - sjálfvirkan andstæðing sem notar stokk af ákvörðunarspjöldum til að ákvarða forgangsröðun geirans, hreyfingar hersins og auðlindaeyðslu í hverri lotu. Sjálfskiptingin er hönnuð til að bjóða upp á ósvikna stefnumótandi áskorun án þess að þurfa annan mannsheila: ákvarðanir hans fylgja einfaldri en samfelldri rökfræði sem líkir eftir náttúrulegum leikstíl hvers kynþáttar á stigi taktísks forgangs. Þrjú erfiðleikastig eru frá fyrstu lotu til að þjálfa keppnisæfingar.
Hvernig Automa virkar
Sjálfvirkan er ekki gervigreind í reiknilegum skilningi. Þetta er málsmeðferðarákvarðanakerfi sem er útfært í gegnum sérstakan stokk af sjálfvirkum spilum, sem hvert um sig inniheldur forgangslista yfir aðgerðir sem sjálfvirkan mun grípa til. Í hverri sjálfvirkri umferð dregur virki spilarinn efsta spilið úr sjálfvirka stokknum og leysir úr þeirri aðgerð sem er með hæsta forgang sem er lögleg eins og er miðað við borðið. Ef ekki er hægt að framkvæma forgangsaðgerðina - til dæmis hefur sjálfvirkið engan aðliggjandi her við marksvæðið - er reynt að framkvæma annars forgangsaðgerð kortsins, og svo framvegis þar til lagaleg aðgerð finnst.
Þetta forgangskerfi er kjarninn í því hvers vegna sjálfvirkan finnst samfelld án þess að þurfa flókna regludóma. Sjálfskiptingin tekur aldrei ákjósanlegar ákvarðanir á heimsvísu eins og hæfileikaríkur andstæðingur, en hann stundar stöðugt forgangsréttaraðgerðir sínar, sem skapar fyrirsjáanlegan stefnumótandi þrýsting sem hæfur sólóleikari verður að skipuleggja í kringum sig. Sjálfvirkan er ekki betri með því að hunsa hann - hann mun stækka, byggja upp og keppa yfir svæði á forgangslistanum sínum hvort sem leikmaðurinn svarar eða ekki.
Sjálfvirk spilastokkurinn er stokkaður í upphafi hverrar lotu og fer í gegnum alla spilaröðina í gegnum leik. Þetta þýðir að hegðun sjálfvirkans hefur langtímafyrirsjáanleika: leikmaður sem fylgist með hvaða spilum hefur verið spilað getur séð fyrir almennt eðli komandi sjálfvirkra beygja án þess að vita nákvæmlega röðina. Þetta er viljandi hönnunareiginleiki sem fengin er að láni frá sjálfvirkum kerfum í öðrum þungum herkænskuleikjum - hann verðlaunar reyndan sólóspilara með skipulagssjóndeildarhring sem nýliðir spilarar hafa ekki enn aðgang að.
Þrjú erfiðleikastig
Erfiðleikastigin eru ekki bara magn aukningar á sjálfvirkum styrk - þau tákna eigindlega mismunandi stefnumótandi vandamál. Hjá Cadet er hegðun automa nægilega fyrirsjáanleg til að varkár leikmaður geti skipulagt þrjár eða fjórar umferðir fram í tímann með miklu öryggi. Hjá Commander kynnir þversviðsrökfræðin ósvikna undrun: sjálfvirkið getur snúist frá útþenslu í tekjugeiranum yfir í stefnumótandi geira í sömu röð og skapar ógnir sem krefjast viðbragðs aðlögunar. Hjá Admiral þýðir viðbragðshluti automa að hegðun hans endurspeglar að hluta til það sem hæfileikaríkur andstæðingur myndi gera til að bregðast við stöðu leikmannsins - í grundvallaratriðum öðruvísi áskorun sem krefst þess að einleikmaðurinn hugsi um hvernig eigin val lítur út frá hinni hlið borðsins.
Kynþátta-sértæk sjálfvirk hegðun
Einn af einkennandi eiginleikum sjálfvirka kerfis Neutronium: Parallel Wars er að hver af fjórum leikjanlegum keppnum hefur sitt eigið sjálfvirka afbrigði - breytt útgáfa af grunnákvörðunarstokknum sem endurspeglar náttúrulega stefnumótandi forgangsröðun keppninnar. Iit sjálfvirkur spilar öðruvísi en Terano sjálfvirkur, sem spilar öðruvísi en Mi-TO eða Asters sjálfvirkur.
Terano Sjálfvirk (bleikur)
Sjálfvirkan Terano setur diplómatískar handtökuaðgerðir í forgang fram yfir venjulegar herhreyfingar. Ákvörðunarspjöld þess styðja tilkall til aðliggjandi landsvæðis með því að nota handtakagetu Terano, sem þýðir að það stækkar jafnt og þétt í landamærahluta án þess að binda hereiningar til bardaga. Aðalógn Terano sjálfvirkans er svæðisbundið nái - það mun stöðugt gera tilkall til meira landsvæðis en hermiðuð sjálfvirkt á sama erfiðleikastigi, sem skapar stjórnarþrýsting í gegnum umfjöllun frekar en herstyrk. Einleiksspilarar sem standa frammi fyrir Terano sjálfvirkni verða að neita því að vera aðliggjandi frekar en að ætla að sigra hann í bardaga.
Mi-TO Sjálfvirk (blár)
Sjálfvirkan Mi-TO setur Alpha Core auðgunaraðgerðir og Nuclear Port í forgang. Ákvörðunarstokkur þess vegur þungt að tekjuuppbyggjandi aðgerðum í upphafi leiksins, sem gerir það að hægfara útvíkkandi svæði en hraðsamstæða efnahagsógn. Í erfiðleikum með Cadet er hafnarsmíði Mi-TO sjálfvirkrar vélar bæld niður, sem gerir það viðráðanlegt. Hjá Commander and Admiral getur hafnarkeðja bílsins náð ógnandi Nn stigum frá alheiminum 5–7 ef einleiksmaðurinn keppir ekki virkan á geislavirkum svæðum. Mi-TO sjálfskiptingin er sterkasta sjálfvirkin til lengri leikja og refsandi í erfiðleikum með Admiral.
Iit Sjálfvirk (appelsínugul)
Iit sjálfvirkan setur styrkingu hersins og umdeildar árásir á landsvæði í forgang. Ákvörðunarspjöld þess eru hlynnt sóknum í bardaga hvenær sem aðliggjandi óvinasvæði eru innan seilingar, sem gerir það að strax ógnandi sjálfvirku í fyrstu lotum. Iit sjálfskiptingin smíðar ekki háþróaðar hagkvæmar vélar - Nuclear Port byggingarforgangurinn er lágur - en hann mun stöðugt berjast um verðmætustu tekjusvæði leikmannsins. Einleiksspilarar sem standa frammi fyrir Iit sjálfvirkni ættu að forgangsraða viðhaldi herstyrks fram yfir efnahagslega útþenslu í fyrstu alheiminum, sem er vísvitandi stefnumótandi þvingun sem sjálfvirkið er hannað til að setja.
Asters Sjálfvirk (græn)
Asters sjálfvirkan setur ormaholustaðsetningu og geirauppgötvun í forgang. Ákvörðunarþilfar þess vegur hreyfingu í gegnum ormaholuleiðir, sem gerir það að verkum að það stækkar ólínulega - Asters sjálfvirki getur komið sér upp umdeildum stöðum í geirum sem virðast líkamlega fjarri upphafsstöðu sinni. Þetta skapar einstaka einleiksáskorun: leikmaðurinn verður að gera grein fyrir mögulegri ormaholsmiðlun sjálfvirkans þegar hann skipuleggur varnarstöðu, frekar en einfaldlega að fylgjast með hvaða aðliggjandi svæði eru í hættu. Asters sjálfskiptingin er sú svæðisfræðilega flóknasta að skipuleggja gegn og verðlaunar sólóspilara sem hafa lagt tíma í að skilja ormagatanetið.
Samanburður: Automa Design í Heavy Strategy Games
Sjálfvirk hönnunarhefð í nútíma borðspilum var að verulegu leyti mótuð af Automazione frá Viticulture (Stonemaier Games, 2013) og útvíkkuð með Automa (2019) Wingspan, sem bæði sýndu fram á að kortadrifið forgangskerfi gæti skapað trúverðuga andstöðu eins leikmanns fyrir flókna evruleiki. Neutronium: Parallel Wars byggir á þessari ætterni en aðlagar líkanið að 4X samhengi - þar sem landsvæðisátök, efnahagsleg umfang og ósamhverfa kynþátta skapa fjölbreyttari borðríki en leikirnir fyrir staðsetningar starfsmanna sem voru frumkvöðlar í sniðinu. Keppnissértæku sjálfvirku afbrigðin eru lykiluppbyggingarnýjungin: frekar en að einn sjálfvirkur þilfari þjónar öllum andstæðingum, er sjálfvirkur keppnisþáttur stilltur á sjálfsmynd sína, sem gerir einleiksupplifunina verulega mismunandi eftir því hvaða kynþáttur er á móti þér.
Solo Mode og Progression Journal
Einleiksstilling er fullkomlega samhæf við Progression Journal. Einleiksspilari sem notar Journal fylgist með afrekum eigin kappaksturs og yfirráðasvæði sjálfvélarinnar gerir tilkall nákvæmlega eins og þeir myndu gera í fjölspilunarherferð. Sjálfvirkan getur safnað viðvarandi kröfum í dagbókinni og í erfiðleikum með Admiral getur hann einnig virkjað Gamla bónus ef hópurinn - eða í þessu tilfelli, einleiksmaðurinn - velur að fylgjast með dagbókinni.
Einleiksherferðarleikur með Journal veitir eina af endurspilanlegustu upplifunum sem leikurinn býður upp á. Einleiksspilari getur keyrt margar samfelldar lotur með sömu keppnis- og sjálfvirka pörun, og safnað Journal færslum sem endurspegla þróun töflusögunnar - hvaða geira sjálfvirkan hefur gert tilkall til, hvaða gripi leikmaðurinn hefur uppgötvað, hvaða uppfærslur eru virkar. Dagbókarskrá Automa þýðir að hver lota opnar með rótgrónari andstæðingi, sem skapar stigvaxandi stefnumótandi þrýsting sem endurspeglar langvarandi fjölspilunarherferð.
Fyrir leikmenn sem hafa fyrst og fremst áhuga á sólóupplifun Neutronium: Parallel Wars frekar en fjölspilunarleik, er Journal herferðarboginn aðal innihaldslykkjan. Sambland af kynþáttasértækri sjálfvirkri hegðun, eldri bónussöfnun og vaxandi erfiðleikum við sjálfvirkan Admiral-stig með Journal bónusum virkum veitir áskorunarþak sem tekur margar lotur að ná.
Algengar spurningar
Getur sólóspilari stjórnað mörgum kynþáttum í Neutronium: Parallel Wars?
Hversu langan tíma tekur sólóleikur af Neutronium: Parallel Wars?
Hvernig mælist erfiðleikar í sólóham?
Hver eru bestu ráðin fyrir fyrsta sólóleik af Neutronium: Parallel Wars?
Neutronium: Parallel Wars kemur á Kickstarter árið 2026.
Skráðu þig á biðlistann fyrir verðlagningu og uppfærslur á herferðum snemma.
Skráðu þig á biðlista