একক মেকানিক • 1 খেলোয়াড়

সোলো মোড: Neutronium: Parallel Wars এ অটোমা সিস্টেম

Neutronium: Parallel Wars-এর একক মোড একটি অটোমাকে ঘিরে তৈরি করা হয়েছে — একটি স্বয়ংক্রিয় প্রতিপক্ষ যা তার সেক্টর অগ্রাধিকার, সেনাবাহিনীর গতিবিধি এবং প্রতিটি রাউন্ডে সম্পদ ব্যয় নির্ধারণ করতে সিদ্ধান্ত কার্ডের একটি ডেক ব্যবহার করে। অটোমাটি দ্বিতীয় মানব মস্তিষ্কের প্রয়োজন ছাড়াই একটি প্রকৃত কৌশলগত চ্যালেঞ্জ প্রদান করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে: এর সিদ্ধান্তগুলি সরলীকৃত কিন্তু সুসঙ্গত যুক্তি অনুসরণ করে যা কৌশলগত অগ্রাধিকারের স্তরে প্রতিটি জাতির প্রাকৃতিক খেলার স্টাইলকে অনুকরণ করে। প্রথম-সেশন শেখার সরঞ্জাম থেকে বিশেষজ্ঞ প্রতিযোগিতামূলক প্রশিক্ষণ গ্রাউন্ডে তিনটি অসুবিধা স্তরের স্কেল।

1–2প্লেয়ার সাপোর্টেড
3অসুবিধার মাত্রা
4অটোমা ভেরিয়েন্ট
60–140সেশন প্রতি মিনিট

কিভাবে অটোমা কাজ করে

কম্পিউটেশনাল অর্থে অটোমা একটি এআই নয়। এটি একটি পদ্ধতিগত সিদ্ধান্ত ব্যবস্থা যা অটোমা কার্ডের একটি ডেডিকেটেড ডেকের মাধ্যমে প্রয়োগ করা হয়, যার প্রতিটিতে অটোমা তার পালাক্রমে নেওয়া পদক্ষেপগুলির একটি অগ্রাধিকার তালিকা রয়েছে। প্রতিটি অটোমা টার্নে, সক্রিয় প্লেয়ার অটোমা ডেক থেকে শীর্ষ কার্ডটি আঁকে এবং সর্বোচ্চ-অগ্রাধিকারমূলক ক্রিয়াটি সমাধান করে যা বর্তমানে বোর্ডের অবস্থা অনুযায়ী আইনী। যদি শীর্ষ-অগ্রাধিকারমূলক ক্রিয়া সম্পাদন করা না যায় — উদাহরণস্বরূপ, অটোমার টার্গেট অঞ্চলের সংলগ্ন সেনাবাহিনী নেই — কার্ডের দ্বিতীয়-অগ্রাধিকারমূলক পদক্ষেপের চেষ্টা করা হয়, এবং একটি আইনি পদক্ষেপ না পাওয়া পর্যন্ত।

এই অগ্রাধিকার-ক্যাসকেড সিস্টেমটি হল কেন জটিল নিয়মের বিচারের প্রয়োজন ছাড়াই স্বয়ংক্রিয়তা সুসংগত বোধ করে। অটোমা কখনই একজন দক্ষ মানব প্রতিপক্ষের মতো বিশ্বব্যাপী সর্বোত্তম সিদ্ধান্ত নেয় না, তবে এটি ধারাবাহিকভাবে তার সর্বোচ্চ-অগ্রাধিকারমূলক আইনি পদক্ষেপ গ্রহণ করে, যা অনুমানযোগ্য কৌশলগত চাপ তৈরি করে যা একজন দক্ষ একক খেলোয়াড়কে অবশ্যই পরিকল্পনা করতে হবে। অটোমা এটিকে উপেক্ষা করে বীটযোগ্য নয় — এটি প্লেয়ার সাড়া করুক বা না করুক না কেন এটি তার অগ্রাধিকার তালিকায় অঞ্চল প্রসারিত করবে, তৈরি করবে এবং প্রতিযোগিতা করবে।

অটোমা ডেকটি প্রতিটি সেশনের শুরুতে এলোমেলো হয়ে যায় এবং একটি গেম চলাকালীন তার সম্পূর্ণ কার্ড সিকোয়েন্সের মাধ্যমে চক্রাকারে চলে। এর অর্থ হল অটোমার আচরণের দীর্ঘমেয়াদী পূর্বাভাস রয়েছে: একজন খেলোয়াড় যিনি ট্র্যাক করেন কোন কার্ডগুলি খেলা হয়েছে সে সঠিক ক্রমটি না জেনেই আসন্ন অটোমা মোড়ের সাধারণ প্রকৃতির পূর্বাভাস দিতে পারে। এটি একটি ইচ্ছাকৃত ডিজাইন বৈশিষ্ট্য যা অন্যান্য ভারী কৌশল গেমগুলিতে অটোমা সিস্টেমগুলি থেকে ধার করা হয়েছে — এটি অভিজ্ঞ একক খেলোয়াড়দের এমন একটি পরিকল্পনার দিগন্তের সাথে পুরস্কৃত করে যা নবীন খেলোয়াড়দের এখনও অ্যাক্সেস নেই৷

তিনটি অসুবিধার স্তর

Cadet
মৌলিক সিদ্ধান্ত ডেক। স্থির যুদ্ধ সংশোধক (কোনও D6 বৈচিত্র্য নেই)। অটোমা Nuclear Port চেইন অনুসরণ করে না। গেমের ফেজ স্ট্রাকচার শেখার প্রথমবারের একক খেলোয়াড়দের জন্য প্রস্তাবিত।
Commander
ক্রস-সেক্টর যুক্তি সহ মধ্যবর্তী সিদ্ধান্ত ডেক। স্বয়ংক্রিয় যুদ্ধে সম্পূর্ণ D6 বৈচিত্র। আয়ের সীমা পূরণ হলে অটোমা Nuclear Port নির্মাণ করে। দুই বা ততোধিক একক সেশনের পরে প্রস্তাবিত।
Admiral
প্রতিক্রিয়াশীল যুক্তি সহ সম্পূর্ণ ডিসিশন ডেক প্লেয়ারের বোর্ডের অবস্থানে সাড়া দেয়। ঐচ্ছিক দ্বিতীয় স্বয়ংক্রিয়. প্রোগ্রেশন জার্নাল ব্যবহার করা হলে অটোমা লিগ্যাসি বোনাস সক্রিয় করে। বিশেষজ্ঞ-স্তরের চ্যালেঞ্জের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

অসুবিধার মাত্রাগুলি কেবলমাত্র অটোমা শক্তির পরিমাণগত বৃদ্ধি নয় - তারা গুণগতভাবে বিভিন্ন কৌশলগত সমস্যার প্রতিনিধিত্ব করে। ক্যাডেটে, অটোমার আচরণ যথেষ্ট অনুমানযোগ্য যে একজন সতর্ক খেলোয়াড় উচ্চ আত্মবিশ্বাসের সাথে তিন বা চার রাউন্ডের পরিকল্পনা করতে পারে। কমান্ডার-এ, ক্রস-সেক্টর লজিক প্রকৃত বিস্ময়ের পরিচয় দেয়: স্বয়ংক্রিয় আয়-খাতের সম্প্রসারণ থেকে একই মোড়কে কৌশলগত খাতে ধাক্কা দিতে পারে, প্রতিক্রিয়াশীল অভিযোজন প্রয়োজন এমন হুমকি তৈরি করে। অ্যাডমিরাল-এ, অটোমার প্রতিক্রিয়াশীল উপাদানটির অর্থ হল এর আচরণ আংশিকভাবে প্রতিফলিত করে যে একজন দক্ষ মানব প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের অবস্থানের প্রতিক্রিয়াতে কী করবে — একটি মৌলিকভাবে ভিন্ন চ্যালেঞ্জ যার জন্য একক খেলোয়াড়কে বোর্ডের অন্য দিক থেকে তাদের নিজস্ব পছন্দগুলি কীভাবে দেখায় সে সম্পর্কে ভাবতে হবে।

জাতি-নির্দিষ্ট স্বয়ংক্রিয় আচরণ

Neutronium: Parallel Wars-এর অটোমা সিস্টেমের সবচেয়ে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হল যে চারটি খেলার যোগ্য রেসের প্রত্যেকটির নিজস্ব স্বয়ংক্রিয় বৈকল্পিক রয়েছে — বেস ডিসিশন ডেকের একটি পরিবর্তিত সংস্করণ যা রেসের প্রাকৃতিক কৌশলগত অগ্রাধিকারগুলিকে প্রতিফলিত করে। একটি Iit অটোমা একটি Terano অটোমা থেকে ভিন্নভাবে বাজায়, যা একটি Mi-TO বা Asters অটোমা থেকে ভিন্নভাবে চলে।

Terano অটোমা (গোলাপী)

Terano অটোমা কূটনৈতিক ক্যাপচার অ্যাকশনকে প্রমিত সেনা আন্দোলনের চেয়ে অগ্রাধিকার দেয়। এর সিদ্ধান্ত কার্ডগুলি Terano-এর ক্যাপচার ক্ষমতা ব্যবহার করে সংলগ্ন অঞ্চলের দাবির পক্ষে, যার মানে এটি যুদ্ধের জন্য সেনাবাহিনীর ইউনিটগুলিকে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ না করেই ক্রমাগতভাবে সীমান্ত বিভাগে বিস্তৃত হয়৷ Terano অটোমার প্রাথমিক হুমকি হল আঞ্চলিক নাগাল — এটি ক্রমাগতভাবে একই অসুবিধা স্তরে সেনাবাহিনী-কেন্দ্রিক অটোমার চেয়ে বেশি অঞ্চল দাবি করবে, সামরিক শক্তির পরিবর্তে কভারেজের মাধ্যমে বোর্ডের চাপ তৈরি করবে। Terano স্বয়ংক্রিয়তার মুখোমুখি একক খেলোয়াড়দের অবশ্যই এটিকে যুদ্ধে পরাজিত করার পরিকল্পনা না করে সংলগ্নতা অস্বীকার করতে হবে।

Mi-TO অটোমা (নীল)

Mi-TO অটোমা Alpha Core সমৃদ্ধকরণ কর্ম এবং Nuclear Port নির্মাণকে অগ্রাধিকার দেয়। এর ডিসিশন ডেক প্রারম্ভিক খেলায় আয়-নির্মাণ ক্রিয়াকে ব্যাপকভাবে ওজন করে, এটি একটি ধীর আঞ্চলিক সম্প্রসারণকারী কিন্তু দ্রুত জটিল অর্থনৈতিক হুমকি তৈরি করে। ক্যাডেট অসুবিধায়, Mi-TO অটোমার পোর্ট নির্মাণ চাপা পড়ে যায়, এটিকে পরিচালনাযোগ্য করে তোলে। কমান্ডার এবং অ্যাডমিরাল-এ, অটোমার পোর্ট চেইন ইউনিভার্স 5-7 পর্যন্ত Nn স্তরে পৌঁছে যেতে পারে যদি একক প্লেয়ার সক্রিয়ভাবে তেজস্ক্রিয় আমানত অঞ্চলগুলিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা না করে। Mi-TO অটোমা হল সবচেয়ে শক্তিশালী লং-গেম অটোমা এবং অ্যাডমিরাল অসুবিধায় সবচেয়ে শাস্তিমূলক।

Iit অটোমা (কমলা)

Iit অটোমা সেনাবাহিনীর শক্তিবৃদ্ধি এবং প্রতিদ্বন্দ্বিতাকৃত অঞ্চল আক্রমণকে অগ্রাধিকার দেয়। যখনই পার্শ্ববর্তী শত্রু অঞ্চলগুলি নাগালের মধ্যে থাকে তখন এর সিদ্ধান্ত কার্ডগুলি আক্রমণাত্মক যুদ্ধের ক্রিয়াকলাপের পক্ষে থাকে, যা এটিকে প্রাথমিক সেশনে সবচেয়ে অবিলম্বে হুমকিস্বরূপ অটোমা করে তোলে। Iit অটোমা অত্যাধুনিক অর্থনৈতিক ইঞ্জিন তৈরি করে না — এর Nuclear Port নির্মাণ অগ্রাধিকার কম — তবে এটি ধারাবাহিকভাবে খেলোয়াড়ের সবচেয়ে মূল্যবান আয়ের অঞ্চলগুলির সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে। Iit অটোমার মুখোমুখি একক খেলোয়াড়দের প্রাথমিক মহাবিশ্বে অর্থনৈতিক সম্প্রসারণের চেয়ে সেনাবাহিনীর শক্তি রক্ষণাবেক্ষণকে অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত, যা একটি ইচ্ছাকৃত কৌশলগত সীমাবদ্ধতা যা অটোমা আরোপ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

Asters অটোমা (সবুজ)

Asters অটোমা ওয়ার্মহোল বসানো এবং সেক্টর আবিষ্কারকে অগ্রাধিকার দেয়। এর ডিসিশন ডেক ওয়ার্মহোল রুটের মাধ্যমে চলাচলকে ওজন করে, এটিকে অ-রৈখিকভাবে প্রসারিত করে — Asters অটোমা তার প্রারম্ভিক অবস্থান থেকে শারীরিকভাবে দূরবর্তী সেক্টরে প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ অবস্থান স্থাপন করতে পারে। এটি একটি অনন্য একক চ্যালেঞ্জ তৈরি করে: প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানের পরিকল্পনা করার সময় খেলোয়াড়কে অবশ্যই অটোমার সম্ভাব্য ওয়ার্মহোল-মধ্যস্থ নাগালের জন্য অ্যাকাউন্ট করতে হবে, কোন সংলগ্ন অঞ্চলগুলি ঝুঁকিতে রয়েছে তা কেবল ট্র্যাক করার পরিবর্তে। Asters অটোমা হল সবচেয়ে টপোলজিক্যালি জটিল পরিকল্পনা করার জন্য এবং একক খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে যারা ওয়ার্মহোল নেটওয়ার্ক বুঝতে সময় ব্যয় করেছে।

তুলনা: ভারী কৌশল গেমে অটোমা ডিজাইন

আধুনিক বোর্ড গেমগুলিতে অটোমা ডিজাইনের ঐতিহ্যটি উল্লেখযোগ্যভাবে ভিটিকালচারের অটোমাজিওন (স্টোনমায়ার গেমস, 2013) দ্বারা তৈরি হয়েছিল এবং উইংস্প্যানের অটোমা (2019) দ্বারা প্রসারিত হয়েছিল, উভয়ই প্রমাণ করেছে যে একটি কার্ড-চালিত অগ্রাধিকার-ক্যাসকেড সিস্টেম জটিল ইউরো গেমগুলির জন্য বিশ্বাসযোগ্য একক-প্লেয়ার বিরোধিতা তৈরি করতে পারে। Neutronium: Parallel Wars এই বংশের উপর তৈরি করে কিন্তু মডেলটিকে একটি 4X প্রেক্ষাপটের জন্য খাপ খাইয়ে নেয় — যেখানে আঞ্চলিক দ্বন্দ্ব, অর্থনৈতিক স্কেলিং, এবং জাতি অসামঞ্জস্য কর্মী-প্লেসমেন্ট গেমগুলির তুলনায় আরও বৈচিত্র্যময় বোর্ড স্টেট তৈরি করে যা ফর্ম্যাটে অগ্রগামী৷ জাতি-নির্দিষ্ট অটোমা ভেরিয়েন্টগুলি হল মূল কাঠামোগত উদ্ভাবন: একটি একক অটোমা ডেক সমস্ত প্রতিপক্ষকে পরিবেশন করার পরিবর্তে, প্রতিটি রেসের অটোমা তার পরিচয়ের সাথে সুর করা হয়, যা একক অভিজ্ঞতাকে অর্থপূর্ণভাবে ভিন্ন মনে করে যে জাতি আপনার বিরোধিতা করে তার উপর নির্ভর করে।

একক মোড এবং অগ্রগতি জার্নাল

একক মোড সম্পূর্ণরূপে প্রগতি জার্নাল এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। জার্নাল ব্যবহার করে একজন একক খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব রেসের কৃতিত্বগুলিকে ট্র্যাক করে এবং অটোমার অঞ্চল দাবি করে ঠিক যেমনটি তারা একটি মাল্টিপ্লেয়ার প্রচারে করবে৷ অটোমা জার্নালে ক্রমাগত দাবি জমা করতে পারে এবং অ্যাডমিরাল অসুবিধায় এটি লেগ্যাসি বোনাস সক্রিয় করতে পারে যদি গ্রুপ — বা এই ক্ষেত্রে, একক প্লেয়ার — জার্নাল ট্র্যাকিং-এ বেছে নেয়।

জার্নালের সাথে একক প্রচারাভিযান খেলা গেমটি অফার করে এমন সবচেয়ে পুনরায় খেলার যোগ্য অভিজ্ঞতা প্রদান করে। একজন একক খেলোয়াড় একই রেস এবং অটোমা পেয়ারিংয়ের সাথে পরপর একাধিক সেশন চালাতে পারে, জার্নাল রেকর্ড জমা করে যা বিকশিত বোর্ডের ইতিহাসকে প্রতিফলিত করে — কোন সেক্টর অটোমা দাবি করেছে, প্লেয়ার কোন শিল্পকর্মগুলি আবিষ্কার করেছে, কোন আপগ্রেডগুলি সক্রিয়। অটোমার জার্নাল রেকর্ডের অর্থ হল প্রতিটি সেশন আরও প্রতিষ্ঠিত প্রতিপক্ষের সাথে খোলে, ক্রমবর্ধমান কৌশলগত চাপ তৈরি করে যা একটি দীর্ঘ-চলমান মাল্টিপ্লেয়ার প্রচারণার প্রতিফলন করে।

মাল্টিপ্লেয়ারের পরিবর্তে Neutronium: Parallel Wars-এর একক অভিজ্ঞতায় প্রাথমিকভাবে আগ্রহী খেলোয়াড়দের জন্য, জার্নাল ক্যাম্পেইন আর্ক হল প্রাথমিক বিষয়বস্তুর লুপ। জাতি-নির্দিষ্ট স্বয়ংক্রিয় আচরণের সংমিশ্রণ, লিগ্যাসি বোনাস সঞ্চয়, এবং জার্নাল বোনাস সক্রিয় সহ অ্যাডমিরাল-স্তরের অটোমার ক্রমবর্ধমান অসুবিধা একটি চ্যালেঞ্জ সিলিং প্রদান করে যা পৌঁছাতে অনেক সেশন লাগে।

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

একজন একক খেলোয়াড় কি Neutronium: Parallel Wars এ একাধিক রেস নিয়ন্ত্রণ করতে পারে?
হ্যাঁ। সোলো মোড দুটি কনফিগারেশন সমর্থন করে: একজন খেলোয়াড় বনাম একটি অটোমা (স্ট্যান্ডার্ড একক অভিজ্ঞতা), অথবা একজন খেলোয়াড় দুটি রেস নিয়ন্ত্রণ করে যখন এক বা দুটি অতিরিক্ত অটোমা প্রতিপক্ষ অবশিষ্ট অবস্থান পূরণ করে। দ্বৈত-রেসের কনফিগারেশনটি এমন খেলোয়াড়দের জন্য সুপারিশ করা হয় যারা রেস সিনার্জিগুলি অন্বেষণ করতে চান বা তাদের মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে নেওয়ার আগে প্রতিযোগিতামূলক কৌশলগত অগ্রাধিকারগুলি পরিচালনা করার অনুশীলন করতে চান৷ দ্বৈত-রেস মোডে, খেলোয়াড় একই পালা করে তাদের দুটি রেসের মধ্যে ক্রিয়াগুলিকে পরিবর্তন করে, যা কার্যকরভাবে পরিকল্পনা জটিলতাকে দ্বিগুণ করে।
Neutronium: Parallel Wars এর একটি একক গেম কতক্ষণ সময় নেয়?
ক্যাডেট অসুবিধা (একটি অটোমা) এ একটি আদর্শ একক খেলা একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের জন্য প্রায় 60-80 মিনিট চলে। কমান্ডার অসুবিধায়, যোগ করা অটোমা জটিলতা সিদ্ধান্তের সময়কে কিছুটা বাড়িয়ে দেয়, গড়কে 80-100 মিনিটে নিয়ে আসে। অ্যাডমিরাল অসুবিধা একক গেম, যেখানে অটোমা প্রসারিত সিদ্ধান্ত গাছের সাথে কাজ করে এবং দুটি অটোমা প্রতিপক্ষ সক্রিয় থাকতে পারে, 110-140 মিনিট চালাতে পারে। প্রথমবারের একক খেলোয়াড়দের অটোমা রেজোলিউশন ফ্লো শেখার সময় ক্যাডেট অসুবিধায় 90-120 মিনিট আশা করা উচিত, যা দুই বা তিনটি সেশনের পরে উল্লেখযোগ্যভাবে দ্রুত হয়ে যায়।
কিভাবে একক মোডে অসুবিধা স্কেল?
তিনটি নামযুক্ত স্তর জুড়ে Neutronium: Parallel Wars-এর একক মোড স্কেলে অসুবিধা৷ ক্যাডেট: অটোমা অগ্রাধিকার-অর্ডারযুক্ত সেক্টর টার্গেটিং সহ মৌলিক সিদ্ধান্তের ডেক ব্যবহার করে; কমব্যাট রোলগুলি সম্পূর্ণ D6 বৈচিত্রের পরিবর্তে একটি নির্দিষ্ট পরিবর্তনকারী ব্যবহার করে; অটোমা Nuclear Port চেইন অনুসরণ করে না। কমান্ডার: অটোমা ক্রস-সেক্টর লজিক সহ মধ্যবর্তী সিদ্ধান্তের ডেক ব্যবহার করে; সম্পূর্ণ D6 বৈচিত্র অটোমা যুদ্ধে প্রযোজ্য; আয়ের শর্ত পূরণ হলে অটোমা বন্দর নির্মাণের কাজ করে। অ্যাডমিরাল: অটোমা প্রতিক্রিয়াশীল যুক্তি সহ সম্পূর্ণ সিদ্ধান্তের ডেক ব্যবহার করে যা খেলোয়াড়ের বোর্ড অবস্থানে প্রতিক্রিয়া জানায়; একটি ঐচ্ছিক দ্বিতীয় অটোমা যোগ করা যেতে পারে; প্রোগ্রেশন জার্নাল সক্রিয় থাকলে অটোমা লিগ্যাসি বোনাস ব্যবহার করে।
Neutronium: Parallel Wars এর প্রথম একক গেমের জন্য সেরা টিপস কি?
প্রথম-বারের একক খেলার জন্য তিনটি সুপারিশ: প্রথমত, ক্যাডেট অসুবিধা থেকে শুরু করুন Terano (পিঙ্ক রেস) — Terano এর কূটনৈতিক ক্যাপচার মেকানিকের জন্য কোনো কমব্যাট রোল পরিচালনার প্রয়োজন নেই, যা একটি স্বয়ংক্রিয়তার বিরুদ্ধে শিখতে শুরুর পর্বটিকে সহজ করে তোলে। দ্বিতীয়ত, মিড-কার্ড সমাধান করার পরিবর্তে প্রতিটি অটোমা টার্ন কার্যকর করার আগে অটোমা ডিসিশন কার্ডটি সম্পূর্ণভাবে পড়ুন — অসম্পূর্ণ অটোমা টার্নগুলি নতুন একক খেলোয়াড়দের জন্য ত্রুটির সবচেয়ে সাধারণ উত্স। তৃতীয়ত, জয়ের চেয়ে ইউনিভার্স 4-এ পৌঁছানোর দিকে আপনার প্রথম সেশনকে ফোকাস করুন — প্রতিটি মহাবিশ্বের স্তরে অটোমার অগ্রাধিকার কীভাবে পরিবর্তন হয় তা বোঝা আপনাকে প্রাথমিক জয়ের জন্য অপ্টিমাইজ করার চেয়ে আরও কার্যকরভাবে মধ্য-গেমের কৌশলগত ল্যান্ডস্কেপ শেখায়।

নিউট্রনিয়াম: Parallel Wars 2026 সালে Kickstarter-এ চালু হয়।

প্রারম্ভিক ব্যাকার মূল্য এবং প্রচারাভিযানের আপডেটের জন্য অপেক্ষা তালিকায় যোগ দিন।

ওয়েটলিস্টে যোগ দিন