Terano
Terano امپراتوری خود را بر اساس کلمات ساختند، نه سلاح. شبکه های سفارت آنها در سراسر کهکشان پوشیده شده است. آنها ثروتمندترین نژاد بدون ساختن حتی یک معدن بودند - زیرا آنها آنچه را که هیچ کس دیگری نمی توانست فراهم کند معامله کردند: تفاهم، حل مناقشه و توانایی میانجیگری صلح بین دشمنان.
تاریخچه
Terano در نبولون پرایم پدیدار شد - دنیایی که در جوی فوقالعاده متراکم پیچیده شده بود که صدا در الگوهای پیچیده و لایهای بر خلاف هر جای دیگری در کهکشان حرکت میکرد. این محیط ارتباط را دشوار نمی کرد. آن را ثروتمند کرد. Terano تکامل یافته است تا هر لحن، هر هارمونیک، هر جریان پنهان احساسی را در یک پیام گفتاری درک کند. فریب فقط دشوار نبود - از نظر بیولوژیکی خوانا بود.
آنها از این پایه یک امپراتوری دیپلماتیک ساختند. آنها به جای ساختن مین یا جعل سلاح، خود را به عنوان واسطه های ضروری معرفی کردند. هر درگیری در کهکشان فرصتی برای سفارت Terano بود. آنها Neutronium را در ازای حل تعارضی که هیچ نژاد دیگری نمیتوانست ارائه کند، پذیرفتند - به طور متناقض، آنها را با کمترین هزینه زیرساختی، کارآمدترین جمعآورندههای Nn در کهکشان کردند. آسیب پذیری آنها آینه قدرت آنها بود: وقتی Paradox X شروع به باز کردن بافت اجتماعی کرد، کل پایه قدرت آنها از بین رفت. شبکه ها فرو ریخت. سفارتخانه ها اختیارات خود را از دست دادند. وقتی سه مصنوع اول Paradox X جمع شدند و جهان فرو ریخت، Terano هیچ بازگشتی نداشت. میراث آنها فقط در قلمروهای صورتی که ادعا کرده بودند باقی ماند.
زیست شناسی و حواس
اجسام Terano کشیده و سیال هستند - مانند اسکلت های بیرونی Mi-TO سفت و سخت نیستند، مانند Asters محتمل نیستند. متمایزترین ویژگی آنها پوست بیولومنسانس است که به عنوان بیان حالت درونی آنها به طور مداوم در رنگ و طرح تغییر می کند. در میان Terano، پنهانسازی عاطفی از نظر فیزیکی غیرممکن است: ترس نشانههای نورانی خاصی ایجاد میکند، پرخاشگری دیگران، صداقت طیفی کاملاً متفاوت. این یک انتخاب نیست. زیست شناسی است.
دستگاه حسی آنها شامل شش حس متمایز است. پنج مورد اول تقریباً مطابق با ادراک بیولوژیکی استاندارد با دقت بالا نقشهبرداری میکنند - به ویژه آکوستیک، با توجه به دنیای اتمسفری آنها. ششمین در کهکشان منحصر به فرد است: درک میدان همدلانه. Terano به معنای واقعی کلمه میدان های بیوالکتریک موجودات زنده اطراف خود را به عنوان یک حس فیزیکی احساس می کنند. ترس به عنوان فشار ثبت می شود. پرخاشگری به عنوان گرما. صداقت به عنوان یک طنین کم و واضح. آنها فریب را به عنوان یک ارتعاش ناسازگار خاص به طور غریزی ناخوشایند می یابند. این پایه بیولوژیکی دیپلماسی افسانه ای آنهاست - نه آموزش، نه فرهنگ، بلکه حس. یک مذاکره کننده Terano زبان بدن را نمی خواند. داشتند خود جسد را می خواندند.
ساختار اجتماعی
جامعه Terano از طریق شبکه های اجماع به جای سلسله مراتب عمل می کرد. هیچ رهبر واحدی وجود نداشت، هیچ شورای حاکمی وجود نداشت - فقط حلقههای مذاکرهکنندهای که اقتدارشان به جای انتخاب یا ارث، از مهارتهای نشاندادهشده ناشی میشد. تصمیمات به شیوه حرکت زمزمه سارها پدیدار شد: هیچ پرنده منفردی هدایت نمیکند، با این حال گله سریعتر از هر فرمان متمرکزی انتخابهای منسجمی انجام میدهد.
سفارت ها دفاتر نبودند. آنها ارگانیسمهای اجتماعی زندهای بودند که توسط Terano کار میکردند که دههها را صرف یادگیری الگوهای ارتباطی یک فرهنگ قبل از نمایندگی علایق Terano در آن فرهنگ کردند. سرمایه گذاری بسیار زیاد بود. بازگشت ها پیچیده ترین شبکه اطلاعاتی کهکشان بود که در هر دادگاه، هر مرکز تجاری، هر مرز مورد مناقشه تعبیه شده بود.
چگونه آنها Neutronium را به دست آوردند
Terano استخراج نکرده است. سنتز نکردند. آنها معامله کردند - اما چیزی که معامله کردند غیرقابل جایگزین بود. نژادهای دیگر کهکشان Neutronium داشتند. آنها همیشه آرامش نداشتند. Terano حل تعارض، تسهیل تجارت، و درک بین گونهای را ارائه کرد که هیچ نژاد دیگری نمیتوانست به طور قابل اعتمادی ارائه دهد. در عوض: Neutronium. این ترتیب آنها را ثروتمند کرد و آنها را در مرکز هر اتحاد قرار داد. همچنین آنها را کاملاً به ثبات بافت اجتماعی وابسته کرد. هنگامی که Paradox X ارتباطات کهکشانی را مختل کرد و شبکه ها از هم پاشیدند، درآمد آن ها از بین رفت و چیزی برای بازگشت به آن باقی نماند.
میراث آنها در بازی
قهرمانانی که 3 پایگاه در قلمروهای صورتی (Terano) می سازند، دانش باستانی مسابقه را باز می کنند: +1 سرعت دیپلماسی. از نظر گیم پلی، این به این معنی است که ضبط دیپلماتیک - ادعای بخشهای مجاور و خالی از سکنه با خرج کردن Nn برابر با ارزش پایه بخش - یک اقدام زودتر از حد استاندارد انجام میشود. مخالفانی که میخواهند قسمتی را که قهرمان Terano به سمت آن حرکت میکند رقابت کنند، باید سریعتر عمل کنند یا باخت را بپذیرند.
در Universe 9+، میراث با پاداش ناوبری عمیق تر می شود: +1 NP در هر ضبط دیپلماتیک، که درآمد جزئی از گسترش قلمرو را برمی گرداند. دنیای باستانی Terano Nebulon Prime است. قلمروهای میراث آنها A2، B3، D1، E2 و F3 هستند که در بخشهای میانی کهکشان پراکنده شدهاند و نقش تاریخی آنها را بهعنوان بافت پیوندی بین حوزههای نژادهای دیگر منعکس میکنند. مکانیک دیپلماسی که Terano آن را باز می کند، مستقیماً از سیستم قدیمی سفارت آنها نشات گرفته است: برای قوانین کامل به دیپلماسی مراجعه کنید.
یادداشت های طراحی
Terano برای حل یک مشکل خاص که در آزمایش های اولیه بازی شناسایی شده بود طراحی شده است: همه نژادها به طور پیش فرض به صورت نظامی گسترش یافته اند. بازیکنانی که می خواستند یک استراتژی صلح آمیز را دنبال کنند، هیچ حمایت مکانیکی نداشتند - آنها به سادگی شکست خوردند. بازی رویکردهای غیر رزمی را از نظر ساختاری جریمه می کرد، نه از طریق انتخاب بازیکن. پاسخ Terano بود: جناحی که مسیر دیپلماتیکش برای کنترل ارضی، جایگزینی واقعی برای گسترش نظامی است، نه یک نقص.
هدف طراحی برابری بود، نه تسلط. بازیکنان باتجربه که Terano را انتخاب میکنند تقریباً با نرخی برابر با گروههای نظامی در جلسات با بیش از ۳ بازیکن برنده میشوند، زیرا توانایی آنها برای ادعای قلمرو بدون خرج کردن توکنهای ارتش به آنها اجازه میدهد در سناریوهای چند جبههای که در آن گروههای نظامی بیش از حد گسترش یافتهاند، سریعتر مقیاس شوند. سرعت دیپلماسی +1 روی کاغذ کم است. بیش از 30 دور ترکیب می شود.