Paradox X:結束循環的事件
Paradox X 不是一場災難。它不是武器。它是一個計時器——一個似乎是宇宙本身設計的計時器。當三張神器卡被收集並放置在棋盤上時,一切都會重置。除了你豐富的東西。除了你所繼承的。除了你所建造的記憶。
Paradox X是什麼?
Paradox X 指的是遊戲 44 張牌中分佈的三張特定神器牌。它們在視覺上與所有其他卡牌不同,並且在機制上也獨一無二:它們在抽出時不會提供直接的遊戲優勢。相反,每張牌都在專用的 Paradox X 板上玩——一張與主遊戲區域分開的 150×70mm 卡——佔據三個編號插槽之一。當所有三個槽都被填滿時,當前的宇宙循環立即結束。
插槽以特定順序填入:首先是插槽 1,然後是插槽 3,然後是插槽 2。放置神器時,每個插槽都需要支付 Neutronium 代幣 — 插槽 1 需要 5 Nn,插槽 3 需要 10 Nn,插槽 2 需要 5 Nn。付款從觸發玩家的供應中提取,這意味著收集 Paradox X 文物不是免費的。觸發最後一個插槽的玩家實際上需要支付結束週期的成本,這可能對他們有利,也可能不利。
傳說:宇宙按週期運行
在Neutronium: Parallel Wars的世界中,Paradox X是四個種族給他們目睹但沒有倖存的現象所起的名字。最早記錄它的古代 Terano 學者將其描述為一個時鐘,而不是一場災難——一種他們可以觀察但無法停止的機制,滴答作響,直到銀河系當前的狀態將被擦除並被其之前存在的版本所取代。
這個名字本身就是一個悖論:X既是羅馬數字10,也是代數未知數。該事件既是第十個記錄的周期重置,也是未知變數——即使你知道它即將到來,也無法準確預測。四個古老種族在他們的最後時代試圖充分理解這個機制以阻止它。他們失敗了。或者,正如 Recovered Memories 系統逐漸揭示的那樣,他們以一種根本無法阻止的方式取得了成功。
板狀態重置。軍隊回到起始位置。建築物被拆除。領土變得中立。但豐富的 Neutronium 仍然存在。種族都明白這一點。他們的整個文明都是圍繞著Nn的濃縮而展開的,正是因為濃縮的Nn是Paradox X無法從他們那裡奪走的東西。其他一切都是暫時的。這是英雄們在第一宇宙中重新發現的基本見解,並驅動此後的每一個戰略決策。
彩色字母:遊戲結束
Paradox X 闆卡包含的細節已成為遊戲中討論最多的視覺元素。這三個插槽都標有彩色字母。沿著對角線閱讀填滿的棋盤——按照插槽完成的順序(1、3、2)——字母拼寫“遊戲結束”。來自插槽 1 的 R、G、A;來自插槽 3 的 M、E;來自插槽 2 的 O、V、E。在卡片上排列時,對角路徑依序穿過所有三個插槽。
這就是遊戲故意開個玩笑,自取其辱。 Paradox X 是遊戲的「遊戲結束」畫面——循環結束且棋盤重置的那一刻。設計團隊將這個笑話融入到實體組件中,作為給花足夠時間研究棋盤的玩家的彩蛋。新玩家通常直到第三或第四個週期才會注意到這一點。第一次發現它的經驗豐富的玩家往往會回頭查看他們之前遊戲的照片,想知道他們是如何錯過它的。
戰略機制
使用 Paradox X 進攻
失去當前週期的玩家可以使用 Paradox X 作為逃生機制。如果你在領土、軍隊或 Nn 收入方面嚴重落後,結束循環並重置董事會可能是你在下一個宇宙中獲得競爭相關性的最佳途徑。您累積的豐富的 Nn 會結轉 — 如果您比對手累積的豐富,重置可以將失敗的位置轉變為領先位置。
防禦 Paradox X
贏得給定週期的玩家希望防止週期提前終止。這創建了第二個遊戲層,其中占主導地位的玩家必須投入資源進行 Paradox X 防禦 - 在神器卡到達棋盤之前找到並消除它們 - 同時也壓制他們的領土優勢。這兩個要求之間的張力是 Neutronium: Parallel Wars 的核心設計特徵之一。
Alpha Core 連接
儲存在 Alpha Core 金庫中的 Paradox X 工件已從標準卡流通中刪除。控制 Alpha Core 並使用它來保管文物的玩家有效地限制了 Paradox X 時間線,在重置不可避免之前給自己更多的周期來建立自己的位置。這使得 Alpha Core 控制在使用 Paradox X 策略的遊戲中具有雙重價值。
Paradox X 跨越宇宙週期
每個 Paradox X 事件都在傳說中編號。英雄們並不是第一次體驗 Paradox X——他們至少是第十次體驗它。這個名稱指的是第十個記錄的事件,但 Recovered Memories 片段表示在第一個記錄的事件之前已經存在循環。英雄們每次都知道更多,因為他們累積的豐富 Nn 不僅代表著財富,也代表著關於先前週期中出現問題的編碼知識。
完成 Neutronium: Parallel Wars 多個完整會話的玩家會注意到,他們的策略在每次運行之間都會顯著變化。早期會議往往著重於避免 Paradox X。經驗豐富的會議傾向於將其視為一種工具——一種需要定時和武器化的東西,而不是令人恐懼的東西。這反映了傳說:消失的古代種族是那些試圖阻止 Paradox X 的種族。倖存下來的英雄是那些學會使用它的人。
設計筆記
Paradox X 機制旨在防止遊戲在後續宇宙中陷入僵局。在没有它的游戏测试中,在第 7 或第 8 个宇宙中占据主导地位的玩家实际上是不可战胜的——游戏将继续拖延到另外 5-6 个宇宙,而结果已经决定。 Paradox X 透過為落後玩家提供重置棋盤的合法機制,對主導地位產生可信的威脅。 44 张牌中的 3 张牌分布是根据经验得出的:牌数越少,事件就越罕见和随机;更多的牌让它变得太常见并且不稳定。第三是創造正確的緊張頻率的數字,而不會讓每場比賽從第一回合開始就感覺像是一場 Paradox X 比賽。
四大遠古種族在一次Paradox X事件中消失。 Neutronium: Parallel Wars中的英雄是古老的種族,經歷Recovered Memories的循環。從某種意義上說,英雄們收集的文物是他們過去收集的文物的記憶。這種循環以前也發生過。它會再次發生。遊戲提出的問題是:當你知道即將發生什麼事時,你會採取什麼不同的做法?