阿爾法核心:中子的古老心臟:平行戰爭
Alpha Core 是銀河系的第 19 個六角形——一個比所有已知文明都更古老的中立站,在設置時面朝下地在常規六角形中洗牌。沒有人放置它。沒有人建造它。當第一場比賽到達星星時它就已經在那裡了。而且它仍然有效。
Alpha Core是什麼?
Alpha Core 是 Neutronium: Parallel Wars 中的特殊六角形瓷磚,代表銀河系幾何中心的一個點。與 18 個標準領土六角形不同,Alpha Core 與四個種族中的任何一個都不相關——它不屬於其中任何一個,也從未屬於任何一個。在遊戲設定時,它會面朝下在規則的六角形中洗牌,並隨機放置在棋盤上。玩家在到達之前不知道它在哪裡。
當英雄在給定週期中第一次移動到 Alpha Core 時,他們會發現它 - 將其正面翻轉。從那一刻起,Alpha Core 對所有玩家都可見,並成為棋盤上競爭最激烈的位置之一。它將在每個週期向第一位訪客授予 Neutronium 獎勵,託管遊戲中唯一的蟲洞門戶,並且從第 5 宇宙開始啟用 Nn 豐富——這一過程會增加遊戲中 Neutronium 代幣的基礎價值。
Neutronium: Parallel Wars 中的棋盤狀態恰好包含 19 個位置:18 個標準領土六角形加上 Alpha Core。從機械和敘事角度來說,它都是銀河系的中心。
傳說:古代中立站
早在四個種族中的任何一個人實現太空飛行之前,Alpha Core 就已經投入使用。它的自動化系統維持大氣壓力,管理內部溫度,並保持蟲洞入口校準——沒有任何船員,沒有任何維護,沒有任何現代儀器可以識別的電源。當 Terano 首次將其繪製在歷史學家所謂的第二次擴張時代時,他們認為它一定是由早於他們自己的記錄的文明建造的。他們是對的。
Alpha Core自然而然地、無需談判地成為銀河系的第一個中立交會點。四個種族——Terano、Mi-TO、Asters和Kraelos——各自到達,發現其他人已經在那裡,並做出了務實的決定,分享它而不是爭奪它。這是有記錄的歷史上唯一一塊所有四個種族同時和平佔領的領土,儘管時間短暫而緊張。
在 Alpha Core 達成的協議被視為具有約束力,而在其他地方達成的協議則不具有約束力。這個地方似乎需要誠實。 Terano 將其歸因於他們可以用共情感感知到的共振場。 Mi-TO 認為這是迷信。 Asters 發現了機率證據,顯示它們的行為在 Alpha Core 中央室 200 公尺半徑範圍內發生了變化。他們誰也解釋不了。所有四個種族都定期豐富這裡的 Neutronium,將他們最敏感的 Paradox X 文物存放在其金庫中,並在其外部走廊中保持小型永久存在。
遊戲機制
Nn 強化(宇宙 5+)
從第 5 宇宙開始,控制 Alpha Core 的英雄可以花費一個操作來執行 Nn 濃縮 - 增加 Neutronium 代幣的基本面額。這會影響全球所有遊戲中的代幣,這意味著如果執行豐富的玩家當時持有的 Nn 數量比對手多,他們將獲得不成比例的收益。正確掌握豐富時間是遊戲中最重要的戰略決策之一。
蟲洞旅行
Alpha Core 包含遊戲中唯一的蟲洞門戶。退出十六進制是在遊戲設定時隨機確定的,並且在使用之前保持秘密。進入 Alpha Core 的英雄可能不會停下來,而是繼續穿過蟲洞並在同一行動階段出現在出口六角形處。蟲洞無法被堵塞或破壞。然而,它可以被壟斷——同時控制 Alpha Core 和出口六角形的玩家控制棋盤上最強大的運輸路線。
神器儲存
Paradox X 文物 - 三張特殊卡牌,當收集到所有三張卡時,將結束當前的宇宙週期 - 可以儲存在 Alpha Core 的金庫中。儲存的神器不計入玩家的手牌限制,也不能透過標準卡牌機制被偷走。然而,控制 Alpha Core 的玩家可以自由存取其金庫,這使得對六角形的實體控製成為 Paradox X 策略的先決條件。
首次到達獎金
每個宇宙週期中第一個將英雄移至 Alpha Core 的玩家將獲得 Nn 獎金。數量與當前宇宙編號成比例,使得 Alpha Core 隨著遊戲的進展而變得越來越有價值。在後來的宇宙中,僅首次到達獎金就可以代表一個週期 Nn 總收入的很大一部分 - 這就是為什麼控制 Alpha Core 的進場路線與控制 Alpha Core 本身一樣重要。
謎團:誰建造了 Alpha Core?
這個問題是 Neutronium: Parallel Wars 傳說的核心,並且在設計上沒有明確的答案。其構造風格與已知種族不符。其牆壁所使用的材料在銀河係其他任何地方都找不到。電源的來源從未被確定。維護它的自動化系統同時回應所有四個種族的技術標準的輸入,這在架構上是不可能的,除非建造者在它們存在之前就知道所有四個種族的最終技術路徑。
遊戲傳說中的主要理論(在 Recovered Memories 系統中暗示而不是直接說明)是 Alpha Core 是由四個種族自己建造的。不是他們現在的自己,而是他們來自上一個宇宙週期的版本。英雄們在以後的宇宙中為之努力的 Mega-Structure 項目可能是 Alpha Core 的前身 - 或者它的繼承者。傳說故意讓這一點模稜兩可,將答案放在英雄們尚未完全理解的Paradox X事件中。
Alpha Core 和 Mega-Structure
Alpha Core和Mega-Structure之間的關係是遊戲最深層的敘事線索。 Alpha Core 在四個種族中的任何一個人建造任何東西之前就已經投入運作。 Mega-Structure 是 Paradox X 撞擊時四個種族正在建造的。傳說暗示——但從未證實——Mega-Structure 的目的是取代 Alpha Core,或者完成它,或者對建造它的任何東西進行逆向工程。追求Mega-Structure獲勝條件的玩家必須在多個點通過Alpha Core,利用其濃縮能力和蟲洞作為構建過程中的工具。
Alpha Core 是否是 Mega-Structure 的片段、原型或完全不相關的東西尚待確定。 Recovered Memories 系統提供了跨宇宙 6 到 11 的答案片段,但每個片段既是問題又是答案。這種模糊性是故意的——遊戲設計者希望玩家形成自己的理論,並根據系統提供的證據來測試它們,而不是過早收到明確的解釋來結束循環。
設計筆記
Alpha Core 的引入是為了解決早期遊戲測試中的叢集問題。如果沒有它,位於棋盤中心的玩家就會擁有天然的優勢,並且隨著時間的推移變得更加複雜。將Alpha Core作為高價值、高競爭的六角形添加到中心,使該中心成為一種負債和資產——控制它會吸引來自四面八方的衝突,從而平衡了領土優勢。面朝下的洗牌機制是後來添加的,測試人員在知道第一回合的中心位置後一致定位在中心位置。未知的位置迫使人們進行真正的探索與整合權衡,而不是自動開倉。
Alpha Core 在遊戲開始時的未知位置意味著早期宇宙中的棋盤定位部分是搜尋問題。投入廣泛探索的玩家更快找到Alpha Core;投資於深度領土控制的玩家到達較晚,但擁有更多資源來控制領土。不存在正確的平衡——這取決於當前遊戲狀態下的豐富時間窗口是什麼樣的。