Alpha Core: หัวใจโบราณของ Neutronium: Parallel Wars
Alpha Core เป็นเลขฐานสิบหกที่ 19 ของกาแล็กซี ซึ่งเป็นสถานีเป็นกลางที่มีอายุมากกว่าทุกอารยธรรมที่รู้จัก โดยสับคว่ำหน้าลงระหว่างเลขฐานสิบหกปกติเมื่อตั้งค่า ไม่มีใครวางมันไว้ ไม่มีใครสร้างมันขึ้นมา มันอยู่ที่นั่นแล้วเมื่อการแข่งขันครั้งแรกไปถึงดวงดาว และมันก็ยังใช้งานได้
Alpha Core คืออะไร?
Alpha Core เป็นไทล์เลขฐานสิบหกพิเศษใน Neutronium: Parallel Wars ซึ่งแสดงถึงจุดที่ศูนย์กลางทางเรขาคณิตของกาแลคซี ต่างจากฐานสิบหกอาณาเขตมาตรฐาน 18 รายการ Alpha Core ไม่ได้เชื่อมโยงกับการแข่งขันใด ๆ ในสี่เผ่าพันธุ์ — มันไม่ใช่ของเผ่าพันธุ์ใดเลยและไม่เคยเป็นของเผ่าพันธุ์ใดเลย ในการตั้งค่าเกม จะมีการสับคว่ำหน้าลงระหว่างเลขฐานสิบหกปกติ และสุ่มวางไว้ทั่วกระดาน ผู้เล่นไม่รู้ว่ามันอยู่ที่ไหนจนกว่าจะไปถึง
เมื่อฮีโร่เคลื่อนเข้าสู่ Alpha Core เป็นครั้งแรกในรอบที่กำหนด พวกเขาจะค้นพบมันโดยหงายหน้าขึ้น ตั้งแต่วินาทีนั้นเป็นต้นไป ผู้เล่นทุกคนจะมองเห็น Alpha Core และกลายเป็นหนึ่งในสถานที่ที่มีการโต้แย้งมากที่สุดบนกระดาน โดยจะมอบโบนัส Neutronium ให้กับผู้เข้าชมคนแรกในแต่ละรอบ โฮสต์พอร์ทัลรูหนอนเพียงแห่งเดียวในเกม และตั้งแต่จักรวาลที่ 5 เป็นต้นไปจะเปิดใช้งานการเพิ่มคุณค่า Nn — กระบวนการที่เพิ่มมูลค่าพื้นฐานของโทเค็น Neutronium ที่กำลังเล่นอยู่
สถานะของบอร์ดใน Neutronium: Parallel Wars ประกอบด้วย 19 ตำแหน่งพอดี: 18 ฐานสิบหกมาตรฐานบวกกับ Alpha Core เป็นศูนย์กลางของกาแล็กซีทั้งในแง่กลไกและการเล่าเรื่อง
ตำนาน: สถานีความเป็นกลางโบราณ
นานก่อนที่การแข่งขันทั้งสี่รายการจะประสบความสำเร็จในการบินอวกาศ Alpha Core ก็ปฏิบัติการได้ ระบบอัตโนมัติจะรักษาความดันบรรยากาศ จัดการอุณหภูมิภายใน และปรับเทียบพอร์ทัลรูหนอน โดยไม่ต้องใช้คนทำงาน ไม่ต้องการการบำรุงรักษา และไม่มีแหล่งพลังงานที่เครื่องมือสมัยใหม่สามารถระบุได้ เมื่อ Terano สร้างแผนที่มันเป็นครั้งแรกในสิ่งที่นักประวัติศาสตร์เรียกว่ายุคที่สองของการขยายตัว พวกเขาสันนิษฐานว่ามันต้องถูกสร้างขึ้นโดยอารยธรรมที่มีมาก่อนบันทึกของพวกเขาเอง พวกเขาพูดถูก
Alpha Core กลายเป็นจุดนัดพบที่เป็นกลางแห่งแรกของกาแลคซีโดยธรรมชาติและปราศจากการเจรจา การแข่งขันทั้งสี่รายการ ได้แก่ Terano, Mi-TO, Asters และ Kraelos ต่างมาถึงแยกกัน และพบว่ามีรายการอื่นๆ อยู่ที่นั่นแล้ว และทำการตัดสินใจเชิงปฏิบัติที่จะแบ่งปันมันแทนที่จะต่อสู้เพื่อแย่งชิงมัน นี่เป็นดินแดนเพียงส่วนเดียวในประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้ว่าทั้งสี่เผ่าพันธุ์เข้ายึดครองพร้อมกันและอย่างสันติ แม้จะเป็นเวลาสั้นๆ และกังวลก็ตาม
ข้อตกลงที่บรรลุที่ Alpha Core ได้รับการพิจารณาว่ามีผลผูกพันในลักษณะที่ไม่มีข้อตกลงที่บรรลุที่อื่น มีบางอย่างเกี่ยวกับสถานที่ที่ดูเหมือนจะเรียกร้องความซื่อสัตย์ Terano ระบุว่าเป็นช่องเสียงสะท้อนที่พวกเขาสามารถรับรู้ได้ด้วยความรู้สึกเห็นอกเห็นใจ Mi-TO มองว่าสิ่งนี้ถือเป็นความเชื่อโชคลาง Asters พบหลักฐานความน่าจะเป็นที่บ่งชี้ว่าพฤติกรรมของพวกเขาเปลี่ยนไปภายในรัศมี 200 เมตรจากห้องกลางของ Alpha Core ไม่มีใครสามารถอธิบายได้ การแข่งขันทั้งสี่ได้เพิ่มคุณค่าของ Neutronium ที่นี่เป็นประจำ เก็บสิ่งประดิษฐ์ Paradox X ที่ละเอียดอ่อนที่สุดไว้ในห้องนิรภัย และดูแลรักษาสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ถาวรในทางเดินด้านนอก
กลศาสตร์เกม
Nn การเพิ่มคุณค่า (จักรวาล 5+)
ตั้งแต่จักรวาลที่ 5 เป็นต้นไป ฮีโร่ที่ควบคุม Alpha Core สามารถดำเนินการเสริมสมรรถนะ Nn ได้ — เพิ่มมูลค่าพื้นฐานของโทเค็น Neutronium สิ่งนี้ส่งผลต่อโทเค็นทั้งหมดในการเล่นทั่วโลก ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ทำการเพิ่มคุณค่าจะได้รับประโยชน์อย่างไม่สมส่วนหากพวกเขาถือ Nn มากกว่าคู่ต่อสู้ในขณะนั้น การกำหนดเวลาการเพิ่มคุณค่าอย่างถูกต้องเป็นหนึ่งในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่เป็นผลสืบเนื่องมากที่สุดของเกม
การเดินทางรูหนอน
Alpha Core มีพอร์ทัลรูหนอนเพียงแห่งเดียวของเกม เลขฐานสิบหกทางออกจะถูกสุ่มเมื่อตั้งค่าเกมและยังคงเป็นความลับจนกว่าจะใช้งาน ฮีโร่ที่เข้าสู่ Alpha Core แทนที่จะหยุดสามารถเดินต่อไปผ่านรูหนอนและโผล่ออกมาที่ทางออกในขั้นตอนการดำเนินการเดียวกันได้ รูหนอนไม่สามารถปิดกั้นหรือทำลายได้ อย่างไรก็ตาม มันสามารถผูกขาดได้ — ผู้เล่นที่ควบคุมทั้ง Alpha Core และเลขฐานสิบหกทางออกจะควบคุมเส้นทางการขนส่งที่ทรงพลังที่สุดบนกระดาน
การจัดเก็บสิ่งประดิษฐ์
อาร์ติแฟกต์ Paradox X — การ์ดพิเศษสามใบที่จะยุติวงจรจักรวาลปัจจุบันเมื่อมีการรวบรวมทั้งสามใบ — สามารถเก็บไว้ในห้องนิรภัยของ Alpha Core สิ่งประดิษฐ์ที่เก็บไว้จะไม่นับรวมในขีดจำกัดมือของผู้เล่น และไม่สามารถขโมยผ่านกลไกการ์ดมาตรฐานได้ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ควบคุม Alpha Core จะสามารถเข้าถึงห้องนิรภัยได้อย่างอิสระ ทำให้การควบคุมทางกายภาพของเลขฐานสิบหกเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับกลยุทธ์ Paradox X
โบนัสมาถึงครั้งแรก
ผู้เล่นคนแรกที่ย้ายฮีโร่ไปยัง Alpha Core ในแต่ละรอบจักรวาลจะได้รับโบนัสการจ่ายเงิน Nn จำนวนจะปรับขนาดตามจำนวนจักรวาลในปัจจุบัน ทำให้ Alpha Core มีมูลค่าเพิ่มมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป ในจักรวาลยุคหลังๆ โบนัสการมาถึงครั้งแรกเพียงอย่างเดียวสามารถแสดงถึงส่วนสำคัญของรายได้ Nn ทั้งหมดของรอบ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการควบคุมเส้นทางเข้าใกล้ Alpha Core จึงมีความสำคัญพอๆ กับการควบคุม Alpha Core เอง
ความลึกลับ: ใครเป็นผู้สร้าง Alpha Core
คำถามนี้เป็นหัวใจสำคัญของตำนานของ Neutronium: Parallel Wars และไม่มีคำตอบที่ชัดเจน — จากการออกแบบ รูปแบบการก่อสร้างไม่ตรงกับเชื้อชาติที่รู้จัก วัสดุที่ใช้ในผนังไม่พบที่อื่นในกาแล็กซี ไม่เคยระบุแหล่งพลังงาน ระบบอัตโนมัติที่รักษาให้ตอบสนองต่ออินพุตจากมาตรฐานเทคโนโลยีของเผ่าพันธุ์ทั้งสี่พร้อมกัน ซึ่งเป็นไปไม่ได้ในเชิงสถาปัตยกรรม เว้นแต่ผู้สร้างจะรู้เส้นทางเทคโนโลยีในท้ายที่สุดของเผ่าพันธุ์ทั้งสี่ก่อนที่จะมีอยู่จริง
ทฤษฎีชั้นนำในตำนานของเกมที่บอกเป็นนัยในระบบ Recovered Memories แทนที่จะระบุไว้โดยตรงก็คือ Alpha Core ถูกสร้างขึ้นโดยเผ่าพันธุ์ทั้งสี่เอง ไม่ใช่ตัวตนของพวกเขาในปัจจุบัน แต่เป็นเวอร์ชันจากวัฏจักรจักรวาลครั้งก่อน โปรเจ็กต์ Mega-Structure ซึ่งเหล่าฮีโร่กำลังทำงานอยู่ในจักรวาลหลังๆ อาจเป็นโปรเจ็กต์ของ Alpha Core หรือผู้สืบทอด ตำนานจงใจทำให้เรื่องนี้คลุมเครือ โดยใส่คำตอบไว้ในเหตุการณ์ Paradox X ที่เหล่าฮีโร่ยังไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้
Alpha Core และ Mega-Structure
ความสัมพันธ์ระหว่าง Alpha Core และ Mega-Structure เป็นเรื่องราวที่ลึกซึ้งที่สุดของเกม Alpha Core ใช้งานได้ก่อนที่การแข่งขันทั้งสี่รายการจะถูกสร้างขึ้นมา Mega-Structure คือสิ่งที่ทั้งสี่เผ่าพันธุ์สร้างขึ้นเมื่อ Paradox X โจมตี ตำนานบอกเป็นนัย — แต่ไม่เคยยืนยัน — ว่า Mega-Structure มีจุดประสงค์เพื่อแทนที่ Alpha Core หรือเพื่อทำให้เสร็จสมบูรณ์ หรือทำวิศวกรรมย้อนกลับอะไรก็ตามที่ถูกสร้างขึ้น ผู้เล่นที่ปฏิบัติตามเงื่อนไขการชนะของ Mega-Structure จะต้องผ่าน Alpha Core หลายจุด โดยใช้ความสามารถในการเสริมสมรรถนะและรูหนอนเป็นเครื่องมือในกระบวนการก่อสร้าง
ไม่ว่า Alpha Core จะเป็นแฟรกเมนต์ของ Mega-Structure หรือไม่ก็ตาม ต้นแบบหรือบางอย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกันทั้งหมดจะถูกเปิดทิ้งไว้ ระบบ Recovered Memories ส่งชิ้นส่วนของคำตอบทั่วทั้งจักรวาลที่ 6 ถึง 11 แต่แต่ละชิ้นส่วนนั้นมีคำถามมากกว่าคำตอบ ความคลุมเครือนี้เป็นการจงใจ — ผู้ออกแบบเกมต้องการให้ผู้เล่นสร้างทฤษฎีของตนเองและทดสอบกับหลักฐานที่ระบบให้ไว้ แทนที่จะได้รับคำอธิบายที่แน่ชัดซึ่งปิดวงจรเร็วเกินไป
หมายเหตุการออกแบบ
Alpha Core ได้รับการแนะนำเพื่อแก้ไขปัญหาการจัดกลุ่มในการทดสอบการเล่นช่วงแรกๆ หากไม่มีสิ่งนี้ ผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางกระดานย่อมมีความได้เปรียบตามธรรมชาติที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป การเพิ่ม Alpha Core ไว้ที่ศูนย์กลางเป็นฐานสิบหกที่มีมูลค่าสูงและมีการแข่งขันสูงทำให้ศูนย์กลายเป็นหนี้สินและสินทรัพย์ การควบคุมมันจะดึงดูดความขัดแย้งจากทุกทิศทาง ซึ่งทำให้ความได้เปรียบในอาณาเขตสมดุลกัน กลไกการสุ่มแบบคว่ำหน้าถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง หลังจากที่ผู้ทดสอบได้วางตำแหน่งตรงกลางของเทิร์นหนึ่งอย่างสม่ำเสมอเมื่อพวกเขารู้ว่ามันอยู่ที่ไหน ตำแหน่งที่ไม่รู้จักบังคับให้มีการสำรวจจริงและการแลกเปลี่ยนแบบรวม แทนที่จะเป็นการเปิดอัตโนมัติ
ตำแหน่งที่ไม่ทราบของ Alpha Core เมื่อเริ่มเกมหมายความว่าการวางตำแหน่งบอร์ดในจักรวาลยุคแรก ๆ ส่วนหนึ่งเป็นปัญหาในการค้นหา ผู้เล่นที่ลงทุนในการสำรวจในวงกว้างจะค้นพบ Alpha Core ได้เร็วกว่า ผู้เล่นที่ลงทุนในการควบคุมอาณาเขตลึกจะมาถึงในภายหลัง แต่มีทรัพยากรมากขึ้นในการยึดครอง ไม่มีความสมดุลที่ถูกต้อง — ขึ้นอยู่กับว่าหน้าต่างเวลาเสริมประสิทธิภาพจะเป็นอย่างไรในสถานะเกมปัจจุบัน