Alpha Core: Hið forna hjarta Neutronium: Parallel Wars
Alpha Core er 19. ágreiningur vetrarbrautarinnar - hlutleysisstöð sem er eldri en allar þekktar siðmenningar, stokkuð með andlitinu niður á milli venjulegra hexa við uppsetningu. Enginn setti það. Það byggði það enginn. Það var þegar til staðar þegar fyrsta kappaksturinn barst til stjarnanna. Og það virkar enn.
Hvað er Alpha Core?
Alpha Core er sérstök sexkantsflísa í Neutronium: Parallel Wars sem táknar punkt í rúmfræðilegri miðju vetrarbrautarinnar. Ólíkt 18 stöðluðu svæðislögunum er Alpha Core ekki bundið neinum af fjórum kynþáttum - það tilheyrir engum þeirra og hefur aldrei tilheyrt neinum þeirra. Við uppsetningu leiksins er honum stokkað með andlitinu niður á milli venjulegu álögnanna og sett af handahófi yfir borðið. Leikmenn vita ekki hvar það er fyrr en þeir ná því.
Þegar hetja fer á Alpha Core í fyrsta skipti í tiltekinni lotu, uppgötva þeir það — flettir því upp. Frá því augnabliki og áfram er Alpha Core sýnilegt öllum leikmönnum og verður einn af þeim stöðum sem keppt er um á borðinu. Það veitir fyrsta gestnum bónus Neutronium í hverri lotu, hýsir einu ormagatagáttina í leiknum og frá og með alheiminum 5 gerir það kleift að auðga Nn — ferli sem eykur grunngildi Neutronium í leik.
Stjórnarríkið í Neutronium: Parallel Wars samanstendur af nákvæmlega 19 stöðum: 18 stöðluðum yfirráðasvæðum auk Alpha Core. Hún er miðja vetrarbrautarinnar bæði í vélrænu og frásagnarlegu tilliti.
Lore: The Ancient Neutrality Station
Löngu áður en einhver af keppnunum fjórum náði geimflugi var Alpha Core í notkun. Sjálfvirk kerfi þess héldu loftþrýstingi, stýrðu innra hitastigi og héldu ormagatagáttinni kvarðaðri - án nokkurrar áhafnar, án nokkurs viðhalds, án nokkurs aflgjafa sem nútíma tæki geta greint. Þegar Terano kortlagði það fyrst á því sem sagnfræðingar þeirra kölluðu Second Age of Expansion, gerðu þeir ráð fyrir að það hlyti að hafa verið byggt af siðmenningu sem var á undan þeirra eigin heimildum. Þeir höfðu rétt fyrir sér.
Alpha Core varð, eðlilega og án samninga, fyrsti hlutlausi fundarstaður vetrarbrautarinnar. Keppnirnar fjórar — Terano, Mi-TO, Asters og Kraelos - komu hver fyrir sig, fann hina þegar þar og tóku þá raunsæju ákvörðun að deila því frekar en að berjast um það. Þetta var eina landsvæðið í skráðri sögu sem allir fjórir kynstofnarnir hertóku samtímis og á friðsamlegan hátt, þó í stuttu máli og kvíða.
Samningar sem gerðir voru á Alpha Core voru taldir bindandi á þann hátt að samningar sem gerðir voru annars staðar voru ekki. Það var eitthvað við staðinn sem virtist krefjast heiðarleika. Terano kenndi það til ómunarsviða sem þeir gætu skynjað með samkennd sinni. Mi-TO vísaði þessu á bug sem hjátrú. Asters fann vísbendingar um líkur sem benda til þess að hegðun þeirra hafi breyst innan 200 metra radíuss frá miðklefa Alpha Core. Enginn þeirra gat útskýrt það. Allir fjórir kynstofnarnir auðguðu Neutronium hér reglulega, geymdu viðkvæmustu Paradox X gripina sína í hvelfingum sínum og héldu litlum varanlegum tilvistum á ytri göngum þess.
Leikur Vélfræði
Nn auðgun (alheimur 5+)
Frá alheimi 5 og áfram getur hetja sem stjórnar Alpha Core eytt aðgerð til að framkvæma Nn auðgun — aukið grunngildi Neutronium táknanna. Þetta hefur áhrif á öll tákn í leik á heimsvísu, sem þýðir að leikmaðurinn sem framkvæmir auðgun hagnast óhóflega ef hann hefur meira Nn en andstæðingarnir á þeim tíma. Að tímasetja auðgunina rétt er ein af mikilvægustu stefnumótandi ákvörðunum leiksins.
Ormagötu ferðalög
Alpha Core inniheldur eina ormagötugátt leiksins. Útgangssexið er ákvarðað af handahófi við uppsetningu leiksins og er leyndarmál þar til það er notað. Hetja sem fer inn í Alpha Core getur, í stað þess að stoppa, haldið áfram í gegnum ormaholið og komið fram á útgönguslóðinni í sama aðgerðafasa. Ekki er hægt að stífla ormagöngina eða eyða henni. Það getur hins vegar verið einokað — leikmaður sem stjórnar bæði Alpha Core og útgönguslóðinni stjórnar öflugustu flutningsleiðinni á borðinu.
Artifact Geymsla
Paradox X gripir — sérspjöldin þrjú sem binda enda á núverandi hringrás alheimsins þegar öllum þremur er safnað — er hægt að geyma í hvelfingum Alpha Core. Geymdur gripur telst ekki til handatakmarka leikmanns og ekki er hægt að stela honum með hefðbundinni spilavél. Hins vegar getur leikmaður sem stjórnar Alpha Core fengið frjálsan aðgang að hvelfingum sínum, sem gerir líkamlega stjórn á sexkantinum að forsendu fyrir Paradox X stefnunni.
Bónus fyrir fyrstu komu
Fyrsti leikmaðurinn sem færir hetju á Alpha Core í hverri alheimslotu fær bónus Nn útborgun. Magnið skalast með núverandi alheimsnúmeri, sem gerir Alpha Core verðmætari eftir því sem líður á leikinn. Í síðari alheimum getur bónusinn fyrir fyrstu komu eingöngu táknað umtalsvert brot af heildartekjum Nn lotunnar - þess vegna er það jafn mikilvægt að stjórna aðflugsleiðum að Alpha Core og að stjórna Alpha Core sjálfri.
Leyndardómurinn: Hver byggði Alpha Core?
Þessi spurning er miðlæg í fróðleik Neutronium: Parallel Wars og hefur ekki hreint svar - að hönnun. Byggingarstíllinn passar við engan þekktan kynþátt. Efnin sem notuð eru í veggi þess finnast hvergi annars staðar í vetrarbrautinni. Aflgjafinn hefur aldrei verið auðkenndur. Sjálfvirku kerfin sem viðhalda því bregðast við inntakum frá tæknistöðlum allra fjögurra kynþáttanna samtímis, sem er byggingarfræðilega ómögulegt nema byggingameistarinn vissi endanlega tæknileiðir allra fjögurra kynþáttanna áður en einhver þeirra var til.
Leiðandi kenningin meðal fróðleiks leiksins - gefið í skyn í Recovered Memories kerfinu frekar en sagt beint - er að Alpha Core hafi verið smíðað af kynþáttunum fjórum sjálfum. Ekki núverandi sjálf þeirra, heldur útgáfur af þeim frá fyrri alheimslotu. Mega-Structure verkefnið, sem hetjurnar vinna að í síðari alheimum, gæti verið forveri Alpha Core — eða arftaki þess. Fræðslan heldur þessu vísvitandi óljósu, og setur svarið inni í Paradox X atburðinum sem hetjurnar hafa ekki enn skilið að fullu.
Alpha Core og Mega-Structure
Sambandið milli Alpha Core og Mega-Structure er dýpsti frásagnarþráður leiksins. Alpha Core var í notkun áður en einhver af fjórum kynþáttum byggði eitthvað. Mega-Structure er það sem keppnirnar fjórar voru að byggja þegar Paradox X sló í gegn. Fræðin gefa til kynna - en aldrei staðfesta - að Mega-Structure hafi verið ætlað að koma í stað Alpha Core, eða til að fullkomna það, eða að bakfæra hvað sem smíðaði það. Spilarar sem sækjast eftir Mega-Structure vinningsskilyrðinu verða að fara í gegnum Alpha Core á mörgum stöðum og nota auðgunargetu sína og ormagöng sem verkfæri í byggingarferlinu.
Hvort Alpha Core er brot af Mega-Structure, frumgerð eða eitthvað sem er algjörlega ótengt er skilið eftir opið. Recovered Memories kerfið skilar brotum af svari yfir alheima 6 til 11, en hvert brot er jafn mikil spurning og svar. Þessi tvíræðni er vísvitandi - hönnuðir leiksins vildu að leikmenn myndu sínar eigin kenningar og prófuðu þær gegn sönnunargögnum sem kerfið gefur, frekar en að fá endanlega skýringu sem lokar lykkjunni of snemma.
Hönnunarskýringar
Alpha Core var kynnt til að leysa klasavandamál í fyrstu leikprófunum. Án þess höfðu leikmenn staðsettir í miðju borðsins náttúrulega yfirburði sem jukust með tímanum. Með því að bæta Alpha Core við miðstöðina sem verðmæt, mikil ágreiningsefni, breytti miðstöðinni í skuld jafnt sem eign - að stjórna henni dregur að sér átök úr öllum áttum, sem jafnar landsvæðisforskotið. Uppstokkunarvélvirki með andliti niður var bætt við síðar, eftir að prófunarmenn voru stöðugt staðsettir fyrir miðju í fyrstu beygju þegar þeir vissu hvar það var. Hin óþekkta staðsetning knýr fram raunverulega könnun á móti samþjöppun frekar en sjálfvirka opnunarhreyfingu.
Óþekkt staðsetning Alpha Core við upphaf leiks þýðir að staðsetning borðs í fyrstu alheimum er að hluta til leitarvandamál. Leikmenn sem fjárfesta í víðtækri könnun finna Alpha Core hraðari; leikmenn sem fjárfesta í djúpri svæðisstjórn koma seinna en hafa meira fjármagn til að halda því. Það er ekkert rétt jafnvægi - það fer eftir því hvernig auðgunartímaglugginn lítur út í núverandi leikjastöðu.