위치 &황소; 19번째 헥스

Alpha Core: Neutronium: Parallel Wars의 고대 심장

Alpha Core은 은하계의 19번째 헥스입니다. 알려진 모든 문명보다 오래된 중립 스테이션으로, 설정 시 일반 헥스 사이에 뒤집어진 상태로 섞여 있습니다. 아무도 그것을 배치하지 않았습니다. 아무도 그것을 만들지 않았습니다. 첫 번째 경주가 별에 도달했을 때 이미 그곳에 있었습니다. 그리고 그것은 여전히 ​​​​작동합니다.

19th Hex이사회 위치
Wormhole특징
Universe 5Nn 강화
+Nn Bonus첫 도착

Alpha Core은(는) 무엇인가요?

Alpha Core은 은하의 기하학적 중심에 있는 점을 나타내는 Neutronium: Parallel Wars의 특수 육각형 타일입니다. 18개의 표준 영토 헥스와 달리 Alpha Core는 네 종족 중 어느 것에도 속하지 않으며 어느 종족에도 속하지 않으며 어느 종족에도 속해본 적이 없습니다. 게임 설정 시 일반 육각형 사이에 뒷면이 아래로 향하게 섞이고 보드 전체에 무작위로 배치됩니다. 플레이어는 도달할 때까지 그것이 어디에 있는지 알 수 없습니다.

영웅이 주어진 주기에서 처음으로 Alpha Core로 이동할 때, 영웅은 그것을 발견하고 뒤집어 놓습니다. 그 순간부터 Alpha Core은 모든 플레이어에게 표시되며 보드에서 가장 경쟁이 치열한 위치 중 하나가 됩니다. 매 사이클마다 첫 번째 방문자에게 보너스 Neutronium을 부여하고, 게임에서 유일한 웜홀 포털을 호스팅하며, Universe 5부터는 Nn 강화를 활성화합니다. 이는 플레이 중인 Neutronium 토큰의 기본 가치를 높이는 프로세스입니다.

Neutronium: Parallel Wars의 보드 상태는 정확히 19개의 위치로 구성됩니다(18개의 표준 영역 헥스 + Alpha Core). 그것은 기계적 측면과 서사적 측면 모두에서 은하계의 중심입니다.

지식: 고대 중립 기지

네 종족 중 어느 종족이 우주 비행을 달성하기 훨씬 전에 Alpha Core이 작동 중이었습니다. 자동화된 시스템은 대기압을 유지하고, 내부 온도를 관리하고, 웜홀 포털을 보정된 상태로 유지했습니다. 승무원도, 유지 관리도, 현대 장비가 식별할 수 있는 전원도 없었습니다. Terano이 역사가들이 두 번째 확장 시대라고 부르는 시대에 처음 지도를 작성했을 때 그들은 그것이 자신의 기록보다 앞선 문명에 의해 건설되었을 것이라고 가정했습니다. 그들이 옳았습니다.

Alpha Core은 자연스럽게 협상 없이 은하계 최초의 중립 만남의 장소가 되었습니다. 4개의 종족 — Terano, Mi-TO, Asters 및 Kraelos —은 각각 따로 도착하여 이미 그곳에 있는 다른 종족을 발견하고 이를 놓고 싸우기보다는 공유하기로 실용적인 결정을 내렸습니다. 이곳은 기록된 역사상 네 종족 모두가 비록 짧고 불안하긴 했지만 동시에 평화롭게 점령한 유일한 영토였습니다.

Alpha Core에서 체결된 계약은 다른 곳에서 체결된 계약과 달리 구속력이 있는 것으로 간주되었습니다. 정직을 요구하는 것 같은 곳이 있었습니다. Terano는 이를 공감 감각으로 인지할 수 있는 공명 장 때문이라고 생각했습니다. Mi-TO에서는 이를 미신으로 일축했습니다. Asters은(는) Alpha Core 중앙 방의 반경 200미터 내에서 그들의 행동이 변화했음을 암시하는 확률적 증거를 발견했습니다. 그들 중 누구도 그것을 설명할 수 없었습니다. 네 종족 모두 여기에서 정기적으로 Neutronium을 풍부하게 하고, 가장 민감한 Paradox X 유물을 금고에 보관했으며, 외부 복도에 작은 영구 존재를 유지했습니다.

게임 메커니즘

Nn 강화(Universe 5+)

Universe 5부터 Alpha Core을 제어하는 ​​영웅은 Nn 강화를 수행하기 위해 행동을 소비할 수 있습니다. 즉, Neutronium 토큰의 기본 액면가가 높아집니다. 이는 전 세계적으로 사용 중인 모든 토큰에 영향을 미치며, 이는 당시 상대방보다 Nn을 더 많이 보유하고 있는 경우 농축을 수행하는 플레이어가 불균형적으로 혜택을 받는다는 것을 의미합니다. 강화 타이밍을 올바르게 맞추는 것은 게임에서 가장 중요한 전략적 결정 중 하나입니다.

웜홀 여행

Alpha Core에는 게임의 유일한 웜홀 포털이 포함되어 있습니다. 출구 헥스는 게임 설정 시 무작위로 결정되며 사용될 때까지 비밀로 유지됩니다. Alpha Core에 들어간 영웅은 멈추지 않고 계속해서 웜홀을 통과하여 동일한 액션 단계에서 출구 헥스로 나타날 수 있습니다. 웜홀은 막거나 파괴할 수 없습니다. 그러나 독점될 수 있습니다. Alpha Core과 출구 헥스를 모두 제어하는 ​​플레이어가 보드에서 가장 강력한 대중교통 경로를 제어합니다.

유물 보관소

Paradox X 아티팩트(세 개가 모두 수집되면 현재 우주 주기를 종료하는 세 개의 특수 카드)는 Alpha Core의 금고에 저장될 수 있습니다. 저장된 유물은 플레이어의 손 한도에 포함되지 않으며 표준 카드 메커니즘을 통해 훔칠 수 없습니다. 그러나 Alpha Core을 제어하는 ​​플레이어는 금고에 자유롭게 액세스할 수 있으므로 Paradox X 전략의 전제 조건으로 헥스의 물리적 제어가 가능해집니다.

선착순 보너스

각 우주 주기에서 영웅을 Alpha Core로 이동한 첫 번째 플레이어는 보너스 Nn 지불금을 받습니다. 양은 현재 우주 수에 따라 증가하므로 게임이 진행됨에 따라 Alpha Core의 가치가 점점 더 높아집니다. 이후 우주에서는 첫 번째 도착 보너스만으로도 주기의 총 Nn 수입의 상당 부분을 나타낼 수 있습니다. 따라서 Alpha Core에 대한 접근 경로를 제어하는 ​​것이 Alpha Core 자체를 제어하는 ​​것만큼 중요합니다.

미스터리: Alpha Core을 만든 사람은 누구입니까?

이 질문은 Neutronium: Parallel Wars 이야기의 핵심이며 의도적으로 명확한 답변이 없습니다. 건설 스타일은 알려진 종족과 일치하지 않습니다. 벽에 사용된 재료는 은하계의 다른 곳에서는 발견되지 않습니다. 전원은 확인된 적이 없습니다. 이를 유지하는 자동화 시스템은 네 종족 모두의 기술 표준 입력에 동시에 반응하는데, 이는 제작자가 네 종족 모두의 최종 기술 경로가 존재하기 전에 모두 알지 않는 한 구조적으로 불가능합니다.

직접적으로 언급되기보다는 Recovered Memories 시스템에서 암시된 게임 지식 중 주요 이론은 Alpha Core이 네 종족이 직접 구축했다는 것입니다. 그들의 현재 모습이 아니라 이전 우주 주기의 버전입니다. 이후 우주에서 영웅들이 작업하고 있는 Mega-Structure 프로젝트는 Alpha Core의 이전 프로젝트이거나 후속 프로젝트일 수 있습니다. 전설에서는 영웅들이 아직 완전히 이해하지 못한 Paradox X 이벤트 내부에 답변을 배치하여 의도적으로 이를 모호하게 유지합니다.

Alpha Core 및 Mega-Structure

Alpha Core과 Mega-Structure 사이의 관계는 게임의 가장 심오한 내러티브 스레드입니다. Alpha Core는 네 종족 중 어느 종족이 무언가를 만들기 전에도 운영되었습니다. Mega-Structure은 Paradox X이 발생했을 때 네 종족이 만들고 있던 것입니다. 이 지식은 Mega-Structure이 Alpha Core을 대체하거나, 이를 완성하거나, 이를 구축한 모든 것을 리버스 엔지니어링하기 위한 것임을 암시하지만 확인하지는 않습니다. Mega-Structure 승리 조건을 추구하는 플레이어는 농축 기능과 웜홀을 건설 과정의 도구로 사용하여 여러 지점에서 Alpha Core을 통과해야 합니다.

Alpha Core이 Mega-Structure의 조각인지, 프로토타입인지, 아니면 전혀 관련이 없는 것이 열려 있는지 여부는 공개되어 있습니다. Recovered Memories 시스템은 우주 6부터 11까지의 답변 조각을 제공하지만 각 조각은 답변만큼이나 많은 질문입니다. 이러한 모호함은 의도적인 것입니다. 게임 디자이너는 플레이어가 루프를 너무 일찍 닫는 확실한 설명을 받기보다는 플레이어가 자신의 이론을 형성하고 시스템이 제공하는 증거에 대해 테스트하기를 원했습니다.

디자인 노트

Alpha Core은 초기 플레이 테스트의 클러스터링 문제를 해결하기 위해 도입되었습니다. 그것이 없으면 보드 중앙에 위치한 플레이어는 시간이 지남에 따라 자연스럽게 이점을 누릴 수 있었습니다. Alpha Core을 고가치, 고경쟁 16진수로 센터에 추가하면 센터가 자산이자 부채로 바뀌었습니다. 이를 제어하면 모든 방향에서 갈등이 발생하여 영토 이점의 균형이 맞춰집니다. 테스터들이 중앙이 어디에 있는지 알고 나면 첫 번째 턴에서 중앙에 일관되게 배치한 후 페이스 다운 셔플 메커니즘이 나중에 추가되었습니다. 알 수 없는 위치는 자동 개방 이동보다는 실제 탐색과 통합의 절충안을 강요합니다.

전략 노트

게임 시작 시 Alpha Core의 알 수 없는 위치는 초기 우주의 보드 위치가 부분적으로 검색 문제라는 것을 의미합니다. 광범위한 탐색에 투자하는 플레이어는 Alpha Core을 더 빠르게 찾습니다. 심층적인 영토 통제에 투자하는 플레이어는 나중에 도착하지만 이를 유지하기 위한 더 많은 자원을 가지고 있습니다. 올바른 균형은 없습니다. 이는 현재 게임 상태에서 강화 타이밍 창이 어떻게 보이는지에 따라 다릅니다.

자주 묻는 질문

보드 게임에서 Alpha Core은 무엇인가요?
Alpha Core는 Neutronium: Parallel Wars의 19번째 헥스입니다. 은하계 중심을 나타내는 특수 타일입니다. 여기에는 웜홀 포털이 포함되어 있으며 Neutronium 농축 사이트 역할을 합니다. 게임 설정 시 일반 육각형 사이에 뒷면이 아래로 향하게 섞여 있으므로 발견될 때까지 그 위치를 알 수 없습니다.
Alpha Core을(를) 폐기할 수 있나요?
아니요. Alpha Core은(는) 파괴되거나 영구적으로 포획되거나 보드에서 제거될 수 없습니다. 군대가 이곳을 점령하고 제거할 수 있지만, 육각형 자체는 게임 전체에서 지속됩니다. 웜홀과 농축 기능은 어떤 플레이어가 제어하는지에 관계없이 활성 상태로 유지됩니다.
Alpha Core의 웜홀 출구는 무엇입니까?
Alpha Core의 웜홀은 게임 시작 시 무작위로 결정된 출구 헥스에 연결됩니다. 출구 위치는 플레이어가 웜홀을 사용할 때까지 비밀로 유지됩니다. 즉, Alpha Core에 들어가서 같은 행동으로 출구 헥스로 나옵니다. 출구는 막을 수 없으므로 게임에서 가장 강력한 이동 도구 중 하나입니다.
Alpha Core에 처음 도착하면 Nn 보너스가 제공되는 이유는 무엇입니까?
각 주기마다 첫 번째 도착에 대한 보너스 Nn는 방문 사이에 중립 스테이션에 누적되는 방해받지 않은 Neutronium을 나타냅니다. Alpha Core은 네 종족 모두의 중립적인 만남의 장소 역할을 했으며, 각 사이클에 가장 먼저 도착하는 사람이 다른 사람들이 경쟁하기 전에 저장된 잉여분을 요구합니다.