КЗКС00001КЗКС: Древно срце КЗКС00000КЗКС
КЗКС00000КЗКС је 19. хекс галаксије — неутрална станица старија од свих познатих цивилизација, измешана лицем надоле међу регуларним хексама при постављању. Нико га није поставио. Нико га није изградио. То је већ било када је прва трка стигла до звезда. И још увек ради.
Шта је КЗКС00000КЗКС?
КЗКС00001КЗКС је специјална хексадецимална плочица у КЗКС00000КЗКС која представља тачку у геометријском центру галаксије. За разлику од 18 стандардних територијалних хекса, КЗКС00002КЗКС није везан ни за једну од четири расе — не припада ниједној од њих и никада није припадао ниједној од њих. Приликом подешавања игре он се меша лицем надоле између регуларних хекса и насумично поставља по табли. Играчи не знају где се налази док га не стигну.
Када херој пређе на КЗКС00002КЗКС по први пут у датом циклусу, они га открију — окрећући га лицем нагоре. Од тог тренутка па надаље, КЗКС00003КЗКС је видљив свим играчима и постаје једна од најспорнијих локација на табли. Он даје бонус КЗКС00000КЗКС првом посетиоцу сваког циклуса, хостује једини портал црвоточине у игри, а од Универсе 5 надаље омогућава КЗКС00004КЗКС обогаћивање — процес који повећава основну вредност КЗКС00001КЗКС токена у игри.
Стање плоче у КЗКС00000КЗКС се састоји од тачно 19 позиција: 18 стандардних хекса територије плус КЗКС00001КЗКС. То је центар галаксије и у механичком и у наративном смислу.
Знање: Древна неутрална станица
Много пре него што је било која од четири трке остварила лет у свемир, КЗКС00000КЗКС је био оперативан. Његови аутоматизовани системи одржавали су атмосферски притисак, управљали унутрашњом температуром и одржавали портал црвоточине калибрисаним - без икакве посаде, без икаквог одржавања, без икаквог извора напајања који савремени инструменти могу да идентификују. Када га је КЗКС00001КЗКС први пут мапирао у оно што су њихови историчари назвали Другим добом експанзије, претпоставили су да га је изградила цивилизација која је претходила њиховим сопственим записима. Били су у праву.
КЗКС00000КЗКС је постао, природно и без преговора, прва неутрална тачка сусрета галаксије. Четири расе — КЗКС00001КЗКС, КЗКС00002КЗКС, КЗКС00004КЗКС и КЗКС00003КЗКС — свака је стигла засебно, затекла друге већ тамо и донела прагматичну одлуку да је подели, а не да се бори око тога. Ово је био једини део територије у забележеној историји који су све четири расе окупирале истовремено и мирно, иако накратко и нервозно.
Споразуми постигнути на КЗКС00001КЗКС сматрани су обавезујућим на начин на који то нису били споразуми постигнути на другим местима. Било је нешто у вези са местом што је изгледа захтевало искреност. КЗКС00004КЗКС је то приписао резонантним пољима која су могли да перципирају својим емпатским чулом. КЗКС00005КЗКС је ово одбацио као сујеверје. КЗКС00006КЗКС је пронашао вероватноће доказе који сугеришу да се њихово понашање променило у радијусу од 200 метара од централне коморе КЗКС00002КЗКС. Нико од њих то није могао објаснити. Све четири расе су редовно обогаћивале КЗКС00000КЗКС овде, чувале своје најосетљивије КЗКС00003КЗКС артефакте у својим трезорима и одржавале мала стална присуства у својим спољним ходницима.
Гаме Мецханицс
КЗКС00000КЗКС Обогаћивање (Универзум 5+)
Од Универзума 5 па надаље, Херој који контролише КЗКС00001КЗКС може да проведе акцију да изврши КЗКС00002КЗКС обогаћивање — повећавајући основну деноминацију КЗКС00000КЗКС токена. Ово утиче на све токене у игри глобално, што значи да играч који изврши обогаћивање има непропорционалну корист ако има више КЗКС00003КЗКС од својих противника у то време. Исправно време за обогаћивање је једна од најважнијих стратешких одлука у игри.
Вормхоле Травел
КЗКС00000КЗКС садржи једини портал црвоточине у игри. Хексадецимални излаз се одређује насумично при подешавању игре и остаје тајна док се не користи. Херој који уђе у КЗКС00001КЗКС може, уместо да се заустави, наставити кроз црвоточину и изаћи на излазни хекс у истој фази акције. Црвоточина се не може блокирати или уништити. Међутим, може бити монополизован — играч који контролише и КЗКС00002КЗКС и излазни хексадецимал контролише најмоћнији транзитни пут на табли.
Складиште артефаката
КЗКС00002КЗКС артефакти — три посебне картице које завршавају тренутни циклус универзума када се све три сакупе — могу се чувати у трезорима КЗКС00000КЗКС. Сачувани артефакт се не рачуна у играчево ограничење руке и не може бити украден помоћу стандардне механике карата. Међутим, играч који контролише КЗКС00001КЗКС може слободно приступити својим трезорима, што физичку контролу хекса чини предусловом за стратегију КЗКС00003КЗКС.
Бонус за први долазак
Први играч који премести хероја на КЗКС00000КЗКС у сваком циклусу универзума добија бонус КЗКС00004КЗКС исплату. Количина се повећава са тренутним бројем универзума, чинећи КЗКС00001КЗКС све вреднијим како игра напредује. У каснијим универзумима, сам бонус за први долазак може представљати значајан део укупног прихода циклуса КЗКС00005КЗКС — због чега је контрола прилазних рута до КЗКС00002КЗКС подједнако важна као и контрола самог КЗКС00003КЗКС.
Мистерија: Ко је направио КЗКС00000КЗКС?
Ово питање је централно за знање КЗКС00000КЗКС и нема јасан одговор — по дизајну. Стил конструкције не одговара ниједној познатој раси. Материјали који се користе у његовим зидовима не налазе се нигде другде у галаксији. Извор струје никада није идентификован. Аутоматизовани системи који га одржавају реагују на улазе из технолошких стандарда све четири расе истовремено, што је архитектонски немогуће осим ако градитељ није знао за евентуалне технолошке путање све четири расе пре него што је било која од њих постојала.
Водећа теорија међу сазнањима о игрици — наговештена у систему КЗКС00000КЗКС, а не директно наведена — је да су КЗКС00001КЗКС изградиле саме четири расе. Не њихово садашње ја, већ њихове верзије из претходног циклуса универзума. Пројекат КЗКС00004КЗКС, на коме јунаци раде у каснијим универзумима, може бити претходник КЗКС00002КЗКС - или његов наследник. Предање намерно држи ово двосмисленим, постављајући одговор унутар догађаја КЗКС00003КЗКС који јунаци још увек нису у потпуности разумели.
КЗКС00000КЗКС и КЗКС00001КЗКС
Однос између КЗКС00001КЗКС и <а КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00006КЗКСа> је најдубља наративна нит игре. КЗКС00002КЗКС је био оперативан пре него што је било која од четири расе ишта направила. КЗКС00007КЗКС је оно што су четири трке градиле када је КЗКС00005КЗКС ударио. Предање имплицира — али никада не потврђује — да је КЗКС00008КЗКС био намењен да замени КЗКС00003КЗКС, или да га доврши, или да изврши реверзни инжењеринг шта год да га је изградило. Играчи који следе КЗКС00009КЗКС услов победе морају да прођу кроз КЗКС00004КЗКС у више тачака, користећи његову способност обогаћивања и црвоточину као алате у процесу изградње.
Остаје отворено да ли је КЗКС00001КЗКС фрагмент КЗКС00002КЗКС, прототип или нешто потпуно неповезано. КЗКС00000КЗКС систем испоручује фрагменте одговора у универзуму од 6 до 11, али сваки фрагмент је питање колико и одговор. Ова двосмисленост је намерна — дизајнери игре су желели да играчи формирају сопствене теорије и тестирају их у односу на доказе које систем пружа, уместо да добију дефинитивно објашњење које затвара петљу прерано.
Десигн Нотес
КЗКС00000КЗКС је уведен да реши проблем груписања у раним тестовима. Без тога, играчи позиционирани у центру табле имали су природну предност која се временом повећавала. Додавање КЗКС00001КЗКС у центар као хексадет високе вредности и великог оспоравања претворио је центар у обавезу као и у имовину — контрола над њим привлачи сукобе из свих праваца, што балансира територијалну предност. Механик за мешање лицем надоле је додат касније, након што су се тестери доследно позиционирали за центар на првом скретању када су знали где се налази. Непозната локација приморава право истраживање у односу на консолидацију, а не аутоматски потез отварања.
Непозната локација КЗКС00000КЗКС на почетку игре значи да је позиционирање плоче у раним универзумима делимично проблем претраге. Играчи који улажу у широко истраживање проналазе КЗКС00001КЗКС брже; играчи који улажу у дубоку контролу територије стижу касније, али са више ресурса да је држе. Не постоји исправан баланс — зависи од тога како изгледа временски оквир за обогаћивање у тренутном стању игре.