Alpha Core: Trái tim cổ xưa của Neutronium: Parallel Wars
Alpha Core là hình lục giác thứ 19 của thiên hà — một trạm trung lập lâu đời hơn mọi nền văn minh đã biết, được xáo trộn úp xuống giữa các hình lục giác thông thường khi thiết lập. Không ai đặt nó. Không ai xây dựng nó. Nó đã ở đó khi cuộc đua đầu tiên chạm tới các vì sao. Và nó vẫn hoạt động.
Alpha Core là gì?
Alpha Core là một ô lục giác đặc biệt trong Neutronium: Parallel Wars đại diện cho một điểm ở trung tâm hình học của thiên hà. Không giống như 18 ô lãnh thổ tiêu chuẩn, Alpha Core không bị ràng buộc với bất kỳ chủng tộc nào trong số bốn chủng tộc - nó không thuộc về ai trong số họ và chưa bao giờ thuộc về bất kỳ ai trong số họ. Khi thiết lập trò chơi, nó được xáo trộn úp xuống giữa các ô thông thường và được đặt ngẫu nhiên trên bảng. Người chơi không biết nó ở đâu cho đến khi chạm tới nó.
Khi Anh hùng di chuyển lên Alpha Core lần đầu tiên trong một chu kỳ nhất định, họ sẽ phát hiện ra nó — lật mặt nó lên. Từ thời điểm đó trở đi, Alpha Core hiển thị với tất cả người chơi và trở thành một trong những vị trí có nhiều tranh cãi nhất trên bàn cờ. Nó cấp thưởng Neutronium cho khách truy cập đầu tiên trong mỗi chu kỳ, lưu trữ cổng lỗ sâu duy nhất trong trò chơi và từ Vũ trụ 5 trở đi cho phép làm giàu Nn — một quá trình làm tăng giá trị cơ bản của mã thông báo Neutronium đang chơi.
Trạng thái bảng trong Neutronium: Parallel Wars bao gồm chính xác 19 vị trí: 18 ô lãnh thổ tiêu chuẩn cộng với Alpha Core. Nó là trung tâm của thiên hà về cả mặt cơ học và tường thuật.
Truyền thuyết: Trạm trung lập cổ xưa
Rất lâu trước khi bất kỳ cuộc đua nào trong số bốn cuộc đua đạt được chuyến bay vào vũ trụ, Alpha Core đã hoạt động. Các hệ thống tự động của nó duy trì áp suất khí quyển, quản lý nhiệt độ bên trong và giữ cho cổng lỗ sâu được hiệu chỉnh - không cần bất kỳ phi hành đoàn nào, không cần bảo trì, không cần bất kỳ nguồn điện nào mà các thiết bị hiện đại có thể xác định được. Khi Terano lần đầu tiên lập bản đồ nó theo cái mà các nhà sử học gọi là Thời đại mở rộng thứ hai, họ cho rằng nó phải được xây dựng bởi một nền văn minh có trước lịch sử của chính họ. Họ đã đúng.
Alpha Core trở thành điểm gặp gỡ trung lập đầu tiên của thiên hà một cách tự nhiên và không cần thương lượng. Bốn chủng tộc — Terano, Mi-TO, Asters và Kraelos — mỗi chủng tộc đến riêng biệt, tìm thấy những chủng tộc khác đã ở đó và đưa ra quyết định thực tế là chia sẻ nó thay vì tranh giành nó. Đây là phần lãnh thổ duy nhất trong lịch sử được ghi lại mà cả bốn chủng tộc đều chiếm đóng đồng thời và hòa bình, mặc dù chỉ trong thời gian ngắn và đầy lo lắng.
Các thỏa thuận đạt được tại Alpha Core được coi là có tính ràng buộc theo cách mà các thỏa thuận đạt được ở nơi khác thì không. Có điều gì đó ở nơi này dường như đòi hỏi sự trung thực. Terano cho rằng nó là do các trường cộng hưởng mà họ có thể cảm nhận được bằng khả năng đồng cảm của mình. Mi-TO bác bỏ điều này vì cho rằng đây là mê tín. Asters đã tìm thấy bằng chứng xác suất cho thấy hành vi của chúng đã thay đổi trong bán kính 200 mét tính từ buồng trung tâm của Alpha Core. Không ai trong số họ có thể giải thích được điều đó. Tất cả bốn chủng tộc đều thường xuyên làm phong phú Neutronium ở đây, lưu trữ các hiện vật Paradox X nhạy cảm nhất của họ trong kho tiền của nó và duy trì sự hiện diện nhỏ thường trực ở các hành lang bên ngoài.
Cơ chế trò chơi
Làm giàu Nn (Vũ trụ 5+)
Từ Vũ trụ 5 trở đi, Anh hùng điều khiển Alpha Core có thể thực hiện một hành động để thực hiện làm giàu Nn — tăng mệnh giá cơ bản của mã thông báo Neutronium. Điều này ảnh hưởng đến tất cả các mã thông báo đang chơi trên toàn cầu, có nghĩa là người chơi thực hiện việc làm giàu sẽ được hưởng lợi một cách không tương xứng nếu họ nắm giữ nhiều Nn hơn đối thủ của họ vào thời điểm đó. Xác định thời điểm làm giàu một cách chính xác là một trong những quyết định chiến lược quan trọng nhất của trò chơi.
du lịch hố sâu
Alpha Core chứa cổng wormhole duy nhất của trò chơi. Hex thoát được xác định ngẫu nhiên khi thiết lập trò chơi và được giữ bí mật cho đến khi sử dụng. Một Anh hùng bước vào Alpha Core có thể, thay vì dừng lại, tiếp tục đi qua lỗ sâu và xuất hiện ở ô thoát trong cùng một giai đoạn hành động. Lỗ sâu không thể bị chặn hoặc phá hủy. Tuy nhiên, nó có thể bị độc quyền - một người chơi điều khiển cả Alpha Core và hình lục giác thoát sẽ kiểm soát tuyến đường vận chuyển mạnh nhất trên bàn cờ.
Kho lưu trữ hiện vật
Hiện vật Paradox X — ba thẻ đặc biệt kết thúc chu kỳ vũ trụ hiện tại khi cả ba được thu thập — có thể được lưu trữ trong kho của Alpha Core. Cổ vật được lưu trữ không được tính vào giới hạn bài của người chơi và không thể bị đánh cắp thông qua cơ chế bài tiêu chuẩn. Tuy nhiên, người chơi điều khiển Alpha Core có thể truy cập vào kho tiền của nó một cách tự do, khiến việc kiểm soát vật lý đối với hình lục giác trở thành điều kiện tiên quyết cho chiến lược Paradox X.
Tiền thưởng đến lần đầu
Người chơi đầu tiên di chuyển Anh hùng lên Alpha Core trong mỗi chu kỳ vũ trụ sẽ nhận được khoản thanh toán Nn thưởng. Số lượng tăng theo số lượng vũ trụ hiện tại, khiến Alpha Core ngày càng có giá trị khi trò chơi tiến triển. Trong các vũ trụ sau này, chỉ riêng phần thưởng cho người đến lần đầu cũng có thể chiếm một phần đáng kể trong tổng thu nhập Nn của một chu kỳ - đó là lý do tại sao việc kiểm soát các tuyến đường tiếp cận Alpha Core cũng quan trọng như việc kiểm soát chính Alpha Core.
Bí ẩn: Ai đã chế tạo Alpha Core?
Câu hỏi này là trọng tâm trong truyền thuyết của Neutronium: Parallel Wars và không có câu trả lời rõ ràng — theo thiết kế. Phong cách xây dựng không phù hợp với chủng tộc nào được biết đến. Vật liệu dùng để xây dựng các bức tường của nó không thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác trong thiên hà. Nguồn điện chưa bao giờ được xác định. Các hệ thống tự động duy trì nó đáp ứng đồng thời các đầu vào từ tiêu chuẩn công nghệ của cả bốn chủng tộc, điều này là không thể về mặt kiến trúc trừ khi người xây dựng biết đường dẫn công nghệ cuối cùng của cả bốn chủng tộc trước khi bất kỳ chủng tộc nào trong số chúng tồn tại.
Giả thuyết hàng đầu trong cốt truyện của trò chơi - được gợi ý trong hệ thống Recovered Memories thay vì được nêu trực tiếp - là Alpha Core được xây dựng bởi chính bốn chủng tộc. Không phải bản thân hiện tại của họ, mà là phiên bản của họ từ chu kỳ vũ trụ trước đó. Dự án Mega-Structure mà các anh hùng đang hướng tới trong các vũ trụ sau này có thể là tiền thân của Alpha Core — hoặc người kế nhiệm của nó. Truyền thuyết cố tình giữ điều này mơ hồ, đặt câu trả lời bên trong sự kiện Paradox X mà các anh hùng vẫn chưa hiểu hết.
Alpha Core và Mega-Structure
Mối quan hệ giữa Alpha Core và Mega-Structure là mạch tường thuật sâu sắc nhất của trò chơi. Alpha Core đã hoạt động trước khi bất kỳ cuộc đua nào trong số bốn cuộc đua chế tạo bất cứ thứ gì. Mega-Structure là thứ mà bốn chủng tộc đang xây dựng khi Paradox X xuất hiện. Truyền thuyết ngụ ý - nhưng không bao giờ xác nhận - rằng Mega-Structure được thiết kế để thay thế Alpha Core, hoặc để hoàn thiện nó, hoặc để thiết kế ngược bất cứ thứ gì đã chế tạo nó. Người chơi theo đuổi điều kiện thắng Mega-Structure phải đi qua Alpha Core ở nhiều điểm, sử dụng khả năng làm giàu và lỗ sâu đục của nó làm công cụ trong quá trình xây dựng.
Liệu Alpha Core có phải là một mảnh của Mega-Structure hay không, một nguyên mẫu hay thứ gì đó hoàn toàn không liên quan vẫn bị bỏ ngỏ. Hệ thống Recovered Memories cung cấp các mảnh câu trả lời từ vũ trụ 6 đến vũ trụ 11, nhưng mỗi mảnh đều có nhiều câu hỏi như câu trả lời. Sự mơ hồ này là có chủ ý - các nhà thiết kế trò chơi muốn người chơi hình thành lý thuyết của riêng họ và kiểm tra chúng dựa trên bằng chứng mà hệ thống cung cấp, thay vì nhận được lời giải thích dứt khoát khiến vòng lặp kết thúc quá sớm.
Ghi chú thiết kế
Alpha Core được giới thiệu để giải quyết vấn đề phân cụm trong các lần chơi thử đầu tiên. Không có nó, những người chơi ở vị trí trung tâm bàn cờ sẽ có lợi thế tự nhiên và lợi thế này sẽ tăng dần theo thời gian. Việc thêm Alpha Core vào trung tâm dưới dạng một hình lục giác có giá trị cao, có tính cạnh tranh cao đã biến trung tâm thành một khoản nợ cũng như một tài sản — việc kiểm soát nó sẽ thu hút xung đột từ mọi hướng, giúp cân bằng lợi thế về lãnh thổ. Cơ chế xáo trộn úp mặt đã được thêm vào sau đó, sau khi những người thử nghiệm liên tục định vị vị trí trung tâm ở lượt một khi họ biết nó ở đâu. Vị trí không xác định buộc phải thực hiện một cuộc đánh đổi thăm dò thực sự và hợp nhất thay vì một động thái mở đầu tự động.
Vị trí không xác định của Alpha Core khi bắt đầu trò chơi có nghĩa là việc định vị bàn cờ trong các vũ trụ sơ khai một phần là một vấn đề tìm kiếm. Người chơi đầu tư vào việc khám phá rộng rãi sẽ tìm thấy Alpha Core nhanh hơn; những người chơi đầu tư vào việc kiểm soát lãnh thổ sâu sẽ đến muộn hơn nhưng có nhiều nguồn lực hơn để nắm giữ nó. Không có sự cân bằng chính xác - nó phụ thuộc vào khung thời gian làm giàu trông như thế nào trong trạng thái trò chơi hiện tại.