Lokasi &lembu jantan; Hex ke-19

Alpha Core: Hati Purba Neutronium: Parallel Wars

Alpha Core ialah heks ke-19 galaksi — stesen berkecuali yang lebih lama daripada setiap tamadun yang diketahui, dikocok menghadap ke bawah antara heks biasa semasa persediaan. Tiada siapa yang meletakkannya. Tiada siapa yang membinanya. Ia sudah ada ketika perlumbaan pertama mencapai bintang. Dan ia masih berfungsi.

19th HexJawatan Lembaga
WormholeCiri Khas
Universe 5Nn Pengayaan
+Nn BonusKetibaan Pertama

Apakah Alpha Core?

Alpha Core ialah jubin hex khas dalam Neutronium: Parallel Wars mewakili titik di pusat geometri galaksi. Tidak seperti 18 heks wilayah standard, Alpha Core tidak terikat dengan mana-mana empat kaum — ia bukan milik mana-mana dan tidak pernah menjadi milik mana-mana daripada mereka. Pada persediaan permainan, ia dikocok menghadap ke bawah antara heks biasa dan diletakkan secara rawak di seluruh papan. Pemain tidak tahu di mana ia berada sehingga mereka mencapainya.

Apabila Hero beralih ke Alpha Core buat kali pertama dalam kitaran tertentu, mereka menemuinya — membalikkannya menghadap ke atas. Mulai saat itu dan seterusnya, Alpha Core kelihatan kepada semua pemain dan menjadi salah satu lokasi yang paling banyak dipertandingkan di papan. Ia memberikan bonus Neutronium kepada pelawat pertama setiap kitaran, menjadi tuan rumah satu-satunya portal lubang cacing dalam permainan, dan dari Universe 5 dan seterusnya membolehkan Nn pengayaan — proses yang meningkatkan nilai asas Neutronium token dalam permainan.

Keadaan papan dalam Neutronium: Parallel Wars terdiri daripada tepat 19 kedudukan: 18 heks wilayah standard ditambah Alpha Core. Ia adalah pusat galaksi dari segi mekanikal dan naratif.

Lore: Stesen Neutrality Purba

Lama sebelum mana-mana daripada empat perlumbaan mencapai penerbangan angkasa, Alpha Core telah beroperasi. Sistem automatiknya mengekalkan tekanan atmosfera, mengurus suhu dalaman dan memastikan portal lubang cacing ditentukur — tanpa sebarang krew, tanpa sebarang penyelenggaraan, tanpa sebarang sumber kuasa yang boleh dikenal pasti oleh instrumen moden. Apabila Terano mula-mula memetakannya dalam apa yang disebut oleh sejarawan mereka sebagai Zaman Pengembangan Kedua, mereka menganggap ia mesti dibina oleh tamadun yang mendahului rekod mereka sendiri. Mereka betul.

Alpha Core menjadi, secara semula jadi dan tanpa rundingan, titik pertemuan neutral pertama galaksi. Empat perlumbaan — Terano, Mi-TO, Asters, dan Kraelos — masing-masing tiba secara berasingan, mendapati yang lain sudah berada di sana, dan membuat keputusan pragmatik untuk berkongsinya daripada bergaduh mengenainya. Ini adalah satu-satunya wilayah dalam sejarah yang direkodkan yang diduduki oleh keempat-empat kaum secara serentak dan aman, walaupun secara ringkas dan gementar.

Perjanjian yang dicapai di Alpha Core dianggap mengikat dalam cara yang perjanjian yang dicapai di tempat lain tidak. Ada sesuatu tentang tempat itu yang seolah-olah menuntut kejujuran. Terano mengaitkannya dengan medan resonans yang boleh mereka anggap dengan rasa empati mereka. Mi-TO menolak ini sebagai tahyul. Asters menemui bukti kebarangkalian yang mencadangkan tingkah laku mereka berubah dalam radius 200 meter dari ruang tengah Alpha Core. Tiada seorang pun daripada mereka dapat menjelaskannya. Keempat-empat kaum memperkayakan Neutronium di sini dengan kerap, menyimpan artifak Paradox X mereka yang paling sensitif dalam bilik kebalnya, dan mengekalkan kehadiran kekal kecil di koridor luarnya.

Mekanik Permainan

Nn Pengayaan (Universe 5+)

Dari Universe 5 dan seterusnya, Hero yang mengawal Alpha Core boleh menghabiskan tindakan untuk melakukan Nn pengayaan — meningkatkan denominasi asas token Neutronium. Ini memberi kesan kepada semua token dalam permainan di seluruh dunia, yang bermaksud pemain yang melakukan pengayaan mendapat manfaat secara tidak seimbang jika mereka memegang lebih banyak Nn berbanding lawan mereka pada masa itu. Masa pengayaan dengan betul adalah salah satu keputusan strategik yang paling penting dalam permainan.

Perjalanan Lubang Cacing

Alpha Core mengandungi satu-satunya portal lubang cacing permainan. Hex keluar ditentukan secara rawak pada persediaan permainan dan kekal rahsia sehingga digunakan. Wira yang memasuki Alpha Core boleh, bukannya berhenti, meneruskan melalui lubang cacing dan muncul di hex keluar dalam fasa tindakan yang sama. Lubang cacing tidak boleh disekat atau dimusnahkan. Walau bagaimanapun, ia boleh dimonopoli — pemain yang mengawal kedua-dua Alpha Core dan hex keluar mengawal laluan transit paling berkuasa di papan.

Penyimpanan Artifak

Paradox X artifak — tiga kad khas yang menamatkan kitaran alam semesta semasa apabila ketiga-tiganya dikumpulkan — boleh disimpan dalam peti besi Alpha Core. Artifak yang disimpan tidak dikira dalam had tangan pemain dan tidak boleh dicuri melalui mekanik kad standard. Walau bagaimanapun, pemain yang mengawal Alpha Core boleh mengakses peti besinya secara bebas, menjadikan kawalan fizikal hex sebagai prasyarat untuk strategi Paradox X.

Bonus Ketibaan Pertama

Pemain pertama yang memindahkan Hero ke Alpha Core dalam setiap kitaran alam semesta menerima pembayaran Nn bonus. Jumlah itu berskala dengan nombor alam semesta semasa, menjadikan Alpha Core semakin berharga apabila permainan berlangsung. Di alam semesta kemudian, bonus ketibaan pertama sahaja boleh mewakili sebahagian besar daripada jumlah pendapatan Nn kitaran — itulah sebabnya mengawal laluan pendekatan ke Alpha Core sama pentingnya dengan mengawal Alpha Core itu sendiri.

Misteri: Siapa yang Membina Alpha Core?

Soalan ini penting kepada pengetahuan Neutronium: Parallel Wars dan tidak mempunyai jawapan yang bersih — mengikut reka bentuk. Gaya pembinaan tidak sepadan dengan kaum yang diketahui. Bahan-bahan yang digunakan di dindingnya tidak ditemui di tempat lain di galaksi. Punca kuasa tidak pernah dikenal pasti. Sistem automatik yang mengekalkannya bertindak balas kepada input daripada standard teknologi keempat-empat kaum secara serentak, yang secara seni bina mustahil melainkan pembina mengetahui laluan teknologi akhirnya keempat-empat kaum sebelum mana-mana daripadanya wujud.

Teori terkemuka di kalangan pengetahuan permainan — yang dibayangkan dalam sistem Recovered Memories dan bukannya dinyatakan secara langsung — ialah Alpha Core dibina oleh empat perlumbaan itu sendiri. Bukan diri semasa mereka, tetapi versi mereka dari kitaran alam semesta sebelumnya. Projek Mega-Structure, yang sedang diusahakan oleh wira di alam semesta kemudian, mungkin merupakan pendahulu Alpha Core — atau penggantinya. Cerita ini sengaja menyimpan samar-samar ini, meletakkan jawapan di dalam acara Paradox X yang masih belum difahami sepenuhnya oleh wira.

Alpha Core dan Mega-Structure

Hubungan antara Alpha Core dan Mega-Structure ialah urutan naratif terdalam permainan. Alpha Core telah beroperasi sebelum mana-mana daripada empat perlumbaan membina sesuatu. Mega-Structure ialah apa yang dibina oleh empat perlumbaan apabila Paradox X melanda. Cerita ini membayangkan — tetapi tidak pernah mengesahkan — bahawa Mega-Structure bertujuan untuk menggantikan Alpha Core, atau untuk melengkapkannya, atau untuk merekayasa balik apa sahaja yang membinanya. Pemain yang mengejar syarat kemenangan Mega-Structure mesti melalui Alpha Core di beberapa titik, menggunakan keupayaan pengayaan dan lubang cacingnya sebagai alat dalam proses pembinaan.

Sama ada Alpha Core ialah serpihan Mega-Structure, prototaip atau sesuatu yang tidak berkaitan sama sekali dibiarkan terbuka. Sistem Recovered Memories menyampaikan serpihan jawapan merentasi alam semesta 6 hingga 11, tetapi setiap serpihan adalah sama banyak soalan dengan jawapan. Kekaburan ini disengajakan — pereka permainan mahu pemain membentuk teori mereka sendiri dan mengujinya berdasarkan bukti yang disediakan oleh sistem, dan bukannya menerima penjelasan muktamad yang menutup gelung terlalu awal.

Nota Reka Bentuk

Alpha Core telah diperkenalkan untuk menyelesaikan masalah pengelompokan dalam ujian main awal. Tanpanya, pemain yang berada di tengah-tengah lembaga mempunyai kelebihan semula jadi yang bertambah dari semasa ke semasa. Menambahkan Alpha Core pada pusat sebagai hex yang bernilai tinggi dan bertanding tinggi menjadikan pusat sebagai liabiliti serta aset — mengawalnya menarik konflik dari semua arah, yang mengimbangi kelebihan wilayah. Mekanik shuffle menghadap ke bawah telah ditambahkan kemudian, selepas penguji secara konsisten meletakkan kedudukan tengah di selekoh satu setelah mereka tahu di mana ia berada. Lokasi yang tidak diketahui memaksa penerokaan sebenar vs. penggabungan tukar ganti daripada langkah pembukaan automatik.

Nota Strategik

Lokasi Alpha Core yang tidak diketahui pada permulaan permainan bermakna kedudukan papan di alam semesta awal sebahagiannya merupakan masalah carian. Pemain yang melabur dalam penerokaan luas mendapati Alpha Core lebih pantas; pemain yang melabur dalam kawalan wilayah mendalam tiba kemudian tetapi dengan lebih banyak sumber untuk menahannya. Tiada baki yang betul — ia bergantung pada rupa tetingkap pemasaan pengayaan dalam keadaan permainan semasa.

Soalan Lazim

Apakah Alpha Core dalam permainan papan?
Alpha Core ialah hex ke-19 dalam Neutronium: Parallel Wars — jubin khas yang mewakili pusat galaksi. Ia mengandungi portal lubang cacing dan berfungsi sebagai tapak pengayaan Neutronium. Ia dikocok menghadap ke bawah antara heks biasa pada persediaan permainan, jadi kedudukannya tidak diketahui sehingga ditemui.
Bolehkah Alpha Core dimusnahkan?
Tidak. Alpha Core tidak boleh dimusnahkan, ditangkap secara kekal atau dialih keluar daripada papan. Tentera boleh mendudukinya dan dialih keluar, tetapi hex itu sendiri berterusan di seluruh permainan. Fungsi lubang cacing dan pengayaannya kekal aktif tanpa mengira pemain mana yang mengawalnya.
Apakah pintu keluar lubang cacing di Alpha Core?
Lubang cacing dalam Alpha Core bersambung ke hex keluar yang ditentukan secara rawak pada permulaan permainan. Lokasi keluar dirahsiakan sehingga pemain menggunakan lubang cacing — memasuki Alpha Core dan muncul di hex keluar dalam tindakan yang sama. Pintu keluar tidak boleh disekat, menjadikannya salah satu alat pergerakan yang paling berkuasa dalam permainan.
Mengapakah ketibaan pertama di Alpha Core memberikan bonus Nn?
Bonus Nn untuk ketibaan pertama setiap kitaran mewakili Neutronium tidak terganggu yang terkumpul di stesen berkecuali antara lawatan. Alpha Core berfungsi sebagai titik pertemuan neutral untuk keempat-empat perlumbaan, dan yang pertama tiba dalam setiap kitaran menuntut lebihan yang disimpan sebelum orang lain boleh bertanding.