Alpha Core:Neutronium: Parallel Wars 的远古之心
Alpha Core 是银河系的第 19 个六角形——一个比所有已知文明都更古老的中立站,在设置时面朝下地在常规六角形中洗牌。没有人放置它。没有人建造它。当第一场比赛到达星星时它就已经在那里了。而且它仍然有效。
Alpha Core是什么?
Alpha Core 是 Neutronium: Parallel Wars 中的特殊六角形瓷砖,代表银河系几何中心的一个点。与 18 个标准领土六角形不同,Alpha Core 与四个种族中的任何一个都不相关——它不属于其中任何一个,也从未属于过任何一个。在游戏设置时,它会面朝下在规则的六角形中洗牌,并随机放置在棋盘上。玩家在到达之前不知道它在哪里。
当英雄在给定周期中第一次移动到 Alpha Core 时,他们会发现它 - 将其正面翻转。从那一刻起,Alpha Core 对所有玩家都可见,并成为棋盘上竞争最激烈的位置之一。它会在每个周期向第一位访客授予 Neutronium 奖励,托管游戏中唯一的虫洞门户,并且从第 5 宇宙开始启用 Nn 丰富——这一过程会增加游戏中 Neutronium 代币的基础价值。
Neutronium: Parallel Wars 中的棋盘状态恰好包含 19 个位置:18 个标准领土六角形加上 Alpha Core。从机械和叙事角度来说,它都是银河系的中心。
传说:古代中立站
早在四个种族中的任何一个实现太空飞行之前,Alpha Core 就已经投入使用。它的自动化系统维持大气压力,管理内部温度,并保持虫洞入口校准——没有任何船员,没有任何维护,没有任何现代仪器可以识别的电源。当 Terano 首次将其绘制在历史学家所谓的第二次扩张时代时,他们认为它一定是由早于他们自己的记录的文明建造的。他们是对的。
Alpha Core自然而然地、无需谈判地成为银河系的第一个中立交汇点。四个种族——Terano、Mi-TO、Asters和Kraelos——各自到达,发现其他人已经在那里,并做出了务实的决定,分享它而不是争夺它。这是有记录的历史上唯一一块所有四个种族同时和平占领的领土,尽管时间短暂而紧张。
在 Alpha Core 达成的协议被视为具有约束力,而在其他地方达成的协议则不具有约束力。这个地方似乎需要诚实。 Terano 将其归因于他们可以用共情感感知到的共振场。 Mi-TO 认为这是迷信。 Asters 发现了概率证据,表明它们的行为在 Alpha Core 中央室 200 米半径范围内发生了变化。他们谁也解释不了。所有四个种族都定期丰富这里的 Neutronium,将他们最敏感的 Paradox X 文物存放在其金库中,并在其外部走廊中保持小型永久存在。
游戏机制
Nn 强化(宇宙 5+)
从第 5 宇宙开始,控制 Alpha Core 的英雄可以花费一个操作来执行 Nn 浓缩 - 增加 Neutronium 代币的基本面额。这会影响全球所有游戏中的代币,这意味着如果执行丰富的玩家当时持有的 Nn 数量比对手多,他们将获得不成比例的收益。正确把握丰富时间是游戏中最重要的战略决策之一。
虫洞旅行
Alpha Core 包含游戏中唯一的虫洞门户。退出十六进制是在游戏设置时随机确定的,并且在使用之前保持秘密。进入 Alpha Core 的英雄可能不会停下来,而是继续穿过虫洞并在同一行动阶段出现在出口六角形处。虫洞无法被堵塞或破坏。然而,它可以被垄断——同时控制 Alpha Core 和出口六角形的玩家控制棋盘上最强大的运输路线。
神器存储
Paradox X 文物 - 三张特殊卡牌,当收集到所有三张卡时,将结束当前的宇宙周期 - 可以存储在 Alpha Core 的金库中。存储的神器不计入玩家的手牌限制,并且不能通过标准卡牌机制被盗。然而,控制 Alpha Core 的玩家可以自由访问其金库,这使得对六角形的物理控制成为 Paradox X 策略的先决条件。
首次到达奖金
每个宇宙周期中第一个将英雄移至 Alpha Core 的玩家将获得 Nn 奖金。数量与当前宇宙编号成比例,使得 Alpha Core 随着游戏的进展而变得越来越有价值。在后来的宇宙中,仅首次到达奖金就可以代表一个周期 Nn 总收入的很大一部分 - 这就是为什么控制 Alpha Core 的进场路线与控制 Alpha Core 本身一样重要。
谜团:谁建造了 Alpha Core?
这个问题是 Neutronium: Parallel Wars 传说的核心,并且在设计上没有明确的答案。其构造风格与已知种族不符。其墙壁所使用的材料在银河系其他任何地方都找不到。电源的来源从未被确定。维护它的自动化系统同时响应所有四个种族的技术标准的输入,这在架构上是不可能的,除非建造者在它们存在之前就知道所有四个种族的最终技术路径。
游戏传说中的主要理论(在 Recovered Memories 系统中暗示而不是直接说明)是 Alpha Core 是由四个种族自己建造的。不是他们现在的自己,而是他们来自上一个宇宙周期的版本。英雄们在以后的宇宙中为之努力的 Mega-Structure 项目可能是 Alpha Core 的前身 - 或者它的继承者。传说故意让这一点模棱两可,将答案放在英雄们尚未完全理解的Paradox X事件中。
Alpha Core 和 Mega-Structure
Alpha Core和Mega-Structure之间的关系是游戏最深层的叙事线索。 Alpha Core 在四个种族中的任何一个建造任何东西之前就已投入运行。 Mega-Structure 是 Paradox X 撞击时四个种族正在建造的。传说暗示——但从未证实——Mega-Structure 的目的是取代 Alpha Core,或者完成它,或者对构建它的任何东西进行逆向工程。追求Mega-Structure获胜条件的玩家必须在多个点通过Alpha Core,利用其浓缩能力和虫洞作为构建过程中的工具。
Alpha Core 是否是 Mega-Structure 的片段、原型或完全不相关的东西尚待确定。 Recovered Memories 系统提供了跨宇宙 6 到 11 的答案片段,但每个片段既是问题又是答案。这种模糊性是故意的——游戏设计者希望玩家形成自己的理论,并根据系统提供的证据来测试它们,而不是过早收到明确的解释来结束循环。
设计笔记
Alpha Core 的引入是为了解决早期游戏测试中的集群问题。如果没有它,位于棋盘中心的玩家就会拥有天然的优势,并且随着时间的推移会变得更加复杂。将Alpha Core作为高价值、高竞争的六角形添加到中心,使该中心成为一种负债和资产——控制它会吸引来自四面八方的冲突,从而平衡了领土优势。面朝下的洗牌机制是后来添加的,测试人员在知道第一回合的中心位置后一致定位在中心位置。未知的位置迫使人们进行真正的探索与整合权衡,而不是自动开仓。
Alpha Core 在游戏开始时的未知位置意味着早期宇宙中的棋盘定位部分是一个搜索问题。投入广泛探索的玩家更快地找到Alpha Core;投资于深度领土控制的玩家到达较晚,但拥有更多资源来控制领土。不存在正确的平衡——这取决于当前游戏状态下的丰富时间窗口是什么样的。