事件•自行车机械师

Paradox X:结束循环的事件

Paradox X 不是一场灾难。它不是武器。它是一个计时器——一个似乎是宇宙本身设计的计时器。当三张神器卡被收集并放置在棋盘上时,一切都会重置。除了你丰富的东西。除了你所继承的。除了你所建造的记忆。

3 of 44牌组中的卡牌
5 / 10 / 5Nn 插槽 (Nn)
150×70mm板卡
Enriched Nn发扬光大

Paradox X是什么?

Paradox X 指的是游戏 44 张牌中分布的三张特定神器牌。它们在视觉上与所有其他卡牌不同,并且在机制上也独一无二:它们在抽出时不会提供直接的游戏优势。相反,每张牌都在专用的 Paradox X 板上玩——一张与主游戏区域分开的 150×70mm 卡——占据三个编号插槽之一。当所有三个槽都被填满时,当前的宇宙循环立即结束。

插槽按特定顺序填充:首先是插槽 1,然后是插槽 3,然后是插槽 2。放置神器时,每个插槽都需要支付 Neutronium 代币 — 插槽 1 需要 5 Nn,插槽 3 需要 10 Nn,插槽 2 需要 5 Nn。付款从触发玩家的供应中提取,这意味着收集 Paradox X 文物不是免费的。触发最后一个槽位的玩家实际上需要支付结束周期的成本,这可能对他们有利,也可能不利。

传说:宇宙按周期运行

在Neutronium: Parallel Wars的世界中,Paradox X是四个种族给他们目睹但没有幸存的现象所起的名字。最早记录它的古代 Terano 学者将其描述为一个时钟,而不是一场灾难——一种他们可以观察但无法停止的机制,滴答作响,直到银河系当前的状态将被擦除并被其之前存在的版本所取代。

这个名字本身就是一个悖论:X既是罗马数字10,又是代数未知数。该事件既是第十个记录的周期重置,又是未知变量——即使你知道它即将到来,也无法准确预测。四个古老种族在他们的最后时代试图充分理解这一机制以阻止它。他们失败了。或者,正如 Recovered Memories 系统逐渐揭示的那样,他们以一种根本无法阻止的方式取得了成功。

板状态重置。军队返回起始位置。建筑物被拆除。领土变得中立。但丰富的 Neutronium 仍然存在。种族都明白这一点。他们的整个文明都是围绕着Nn的浓缩而展开的,正是因为浓缩的Nn是Paradox X无法从他们那里夺走的东西。其他一切都是暂时的。这是英雄们在第一宇宙中重新发现的基本见解,并驱动此后的每一个战略决策。

彩色字母:游戏结束

Paradox X 板卡包含的细节已成为游戏中讨论最多的视觉元素。这三个插槽都标有彩色字母。沿着对角线阅读填满的棋盘——按照插槽完成的顺序(1、3、2)——字母拼写“游戏结束”。来自插槽 1 的 R、G、A;来自插槽 3 的 M、E;来自插槽 2 的 O、V、E。在卡上排列时,对角路径依次穿过所有三个插槽。

这就是游戏故意开个玩笑,自取其辱。 Paradox X 是游戏的“游戏结束”屏幕——循环结束且棋盘重置的那一刻。设计团队将这个笑话融入​​到物理组件中,作为给花足够时间研究棋盘的玩家的复活节彩蛋。新玩家通常直到第三或第四个周期才会注意到这一点。第一次发现它的经验丰富的玩家往往会回头查看他们之前游戏的照片,想知道他们是如何错过它的。

战略机制

使用 Paradox X 进攻

失去当前周期的玩家可以使用 Paradox X 作为逃生机制。如果你在领土、军队或 Nn 收入方面严重落后,结束循环并重置董事会可能是你在下一个宇宙中获得竞争相关性的最佳途径。您积累的丰富的 Nn 会结转 — 如果您比对手积累的丰富,重置可以将失败的位置转变为领先位置。

防御 Paradox X

赢得给定周期的玩家希望防止周期提前终止。这创建了第二个游戏层,其中占主导地位的玩家必须投入资源进行 Paradox X 防御 - 在神器卡到达棋盘之前找到并消除它们 - 同时也压制他们的领土优势。这两个要求之间的张力是 Neutronium: Parallel Wars 的核心设计特征之一。

Alpha Core 连接

存储在 Alpha Core 金库中的 Paradox X 工件已从标准卡流通中删除。控制 Alpha Core 并使用它来保管文物的玩家有效地限制了 Paradox X 时间线,在重置不可避免之前给自己更多的周期来建立自己的位置。这使得 Alpha Core 控制在使用 Paradox X 策略的游戏中具有双重价值。

Paradox X 跨越宇宙周期

每个 Paradox X 事件都在传说中编号。英雄们并不是第一次体验 Paradox X——他们至少是第十次体验它。该名称指的是第十个记录的事件,但 Recovered Memories 片段表明在第一个记录的事件之前已经存在循环。英雄们每次都知道更多,因为他们积累的丰富 Nn 不仅代表着财富,还代表着关于之前周期中出现问题的编码知识。

完成 Neutronium: Parallel Wars 多个完整会话的玩家会注意到,他们的策略在每次运行之间都会发生显着变化。早期会议往往侧重于避免 Paradox X。经验丰富的会议倾向于将其视为一种工具——一种需要定时和武器化的东西,而不是令人恐惧的东西。这反映了传说:消失的远古种族是那些试图阻止 Paradox X 的种族。幸存下来的英雄是那些学会使用它的人。

设计笔记

Paradox X 机制旨在防止游戏在后续宇宙中陷入僵局。在没有它的游戏测试中,在第 7 或第 8 个宇宙中占据主导地位的玩家实际上是不可战胜的——游戏将继续拖延到另外 5-6 个宇宙,而结果已经决定。 Paradox X 通过为落后玩家提供重置棋盘的合法机制,对主导地位产生可信的威胁。 44 张牌中的 3 张牌分布是根据经验得出的:牌数越少,事件就越罕见和随机;更多的牌让它变得太常见并且不稳定。三是创造正确的紧张频率的数字,而不会让每场比赛从第一回合开始就感觉像是一场 Paradox X 比赛。

更深层次的谜团

四大远古种族在一次Paradox X事件中消失。 Neutronium: Parallel Wars中的英雄是古老的种族,经历着Recovered Memories的循环。从某种意义上说,英雄们收集的文物是他们过去收集的文物的记忆。这种循环以前也发生过。它会再次发生。游戏提出的问题是:当你知道即将发生什么时,你会采取什么不同的做法?

常见问题解答

是什么触发了 Paradox X?
当所有三张 Paradox X 神器卡被收集并放置在 Paradox X 板的三个插槽中时,会触发 Paradox X。槽位按顺序 1、3、2 填充——每个槽位分别需要 5、10 和 5 个 Nn 的 Neutronium 代币支付。一旦第三个槽填满,循环立即结束。
Paradox X启动后可以停止吗?
部分地。一旦 Paradox X 卡被打到棋盘上,该位置就会被永久填充。然而,玩家可以在触发玩家抽出剩余的神器卡之前竞相领取剩余的神器卡,或者使用 Alpha Core 保险库存储将神器从一般流通中移除。阻止 Paradox X 完全需要阻止任何单个玩家同时持有所有三个。
Paradox X 之后结转什么?
仅丰富的 Neutronium 在 Paradox X 周期复位中结转。棋盘状态、军队令牌、建筑物、领土控制和标准 Nn 令牌全部重置。触发 Paradox X 的玩家还会受到少量 Nn 惩罚——代表结束循环的中断成本。
这副牌中有多少张 Paradox X 卡?
一副总共 44 张的牌中,正好有 3 张 Paradox X 神器牌。这意味着大约每 15 张牌中就有 1 张是 Paradox X 神器。实际上,Paradox X 触发的概率因游戏状态和玩家数量而异,因为玩家有选择性地抽牌,并且某些牌更频繁地成为目标。