Paradox X: Tapahtuma, joka päättää syklin
Paradox X ei ole katastrofi. Se ei ole ase. Se on ajastin - sellainen, jonka maailmankaikkeus itse näyttää suunnittelevan. Kun kolme esinekorttia kerätään ja asetetaan laudalle, kaikki nollautuu. Paitsi mitä rikastit. Paitsi mitä veit eteenpäin. Paitsi muisto siitä, mitä rakensit.
Mikä on Paradox X?
Paradox X viittaa kolmeen tiettyyn artefaktikorttiin, jotka jaetaan pelin 44 kortin pakassa. Ne eroavat visuaalisesti kaikista muista korteista ja mekaanisesti ainutlaatuisia: ne eivät tarjoa suoraa pelietua vedettynä. Sen sijaan kukin niistä pelataan erillisellä Paradox X-laudalla – 150 × 70 mm:n kortilla, joka on erillään pääpelialueesta – jolla on yksi kolmesta numeroidusta paikasta. Kun kaikki kolme paikkaa on täytetty, nykyinen maailmankaikkeuden sykli päättyy välittömästi.
Paikat täyttyvät tietyssä järjestyksessä: ensin paikka 1, sitten paikka 3 ja sitten paikka 2. Jokainen paikka vaatii Neutronium tunnusmaksun, kun artefakti asetetaan — 5 Nn paikalle 1, 10 Nn paikalle 5 ja 5. Nn paikkalle 2. Maksut nostetaan laukaisevan pelaajan tarjonnasta, mikä tarkoittaa, että Paradox X esineiden kerääminen ei ole ilmaista. Pelaaja, joka laukaisee viimeisen pelipaikan, maksaa käytännössä kustannukset syklin lopettamisesta, mikä voi olla tai ei olla heidän edukseen.
Lore: Universe Runs on Cycles
Neutronium: Parallel Wars:n maailmassa Paradox X on nimi, jonka neljä rotua antoivat ilmiölle, jota he todistivat ja jotka eivät selvinneet. Muinaiset Terano-tutkijat, jotka ensin dokumentoivat sen, eivät kuvailleet sitä katastrofina vaan kellona - mekanismina, jonka he pystyivät tarkkailemaan, mutta eivät pysäyttämään, tikittäen kohti hetkeä, jolloin galaksin nykyinen tila pyyhittäisiin ja korvattaisiin versiolla itsestään sellaisena kuin se oli aiemmin.
Nimi itsessään on paradoksi: X on sekä roomalainen numero 10 että algebrallinen tuntematon. Tapahtuma on sekä kymmenes tallennetun jakson nollaus että tuntematon muuttuja – asia, jota ei voida ennustaa tarkasti, vaikka tietäisikin sen olevan tulossa. Neljä muinaista rotua viettivät viimeisen aikakautensa yrittäessään ymmärtää mekanismia tarpeeksi hyvin pysäyttääkseen sen. He epäonnistuivat. Tai ehkä – kuten Recovered Memories-järjestelmä vähitellen paljastaa – he onnistuivat tavalla, joka ei estänyt sitä ollenkaan.
Hallituksen tila nollautuu. Armeijat palaavat lähtöasemiinsa. Rakennukset poistetaan. Alueista tulee neutraaleja. Mutta Enriched Neutronium jatkuu. Kisat ymmärsivät tämän. Heidän koko sivilisaationsa suuntautui Nn rikastumiseen juuri siksi, että rikastettu Nn oli yksi asia, jota Paradox X ei voinut ottaa heiltä. Kaikki muu oli väliaikaista. Tämä on perustavanlaatuinen oivallus, jonka sankarit löytävät uudelleen Universe 1:ssä ja joka ohjaa jokaista strategista päätöstä sen jälkeen.
Värilliset kirjaimet: PELI PÄÄTTYNYT
Lautakortti Paradox X sisältää yksityiskohdan, josta on tullut pelin eniten puhuttu visuaalinen elementti. Kolme paikkaa on merkitty värillisillä kirjaimilla. Kun luetaan diagonaalisesti täytetyn pelilaudan poikki – järjestyksessä, jossa paikat täyttyvät (1, 3, 2), kirjaimet kirjoitetaan GAME OVER. R, G, A paikasta 1; M, E raosta 3; O, V, E paikasta 2. Kortille järjestetty diagonaalinen reitti kulkee kaikkien kolmen paikan läpi peräkkäin.
Tämä on peli, joka vitsailee tahallaan omalla kustannuksellaan. Paradox X on pelin GAME OVER -näyttö – sillä hetkellä, kun sykli päättyy ja pöytä nollautuu. Suunnittelutiimi rakensi vitsin fyysiseen osaan pääsiäismunana pelaajille, jotka viettävät tarpeeksi aikaa laudan opiskeluun. Uudet pelaajat usein huomaavat sen vasta kolmannella tai neljännellä jaksollaan. Kokeneet pelaajat, jotka huomaavat sen ensimmäistä kertaa, palaavat takaisin ja katsovat valokuvia aikaisemmista peleistään ihmetellen, kuinka he missasivat sen.
Strateginen mekaniikka
Käyttää Paradox X loukkaavasti
Pelaaja, joka häviää nykyisen syklin, voi käyttää Paradox X pakomekanismina. Jos olet huomattavasti jäljessä alueella, armeijoissa tai Nn tuloissa, syklin päättäminen ja taulun nollaaminen voi olla paras tapasi saavuttaa kilpailurelevanssi seuraavassa universumissa. Keräämäsi rikastettu Nn vie eteenpäin – ja jos olet rikastunut enemmän kuin vastustajasi, nollaus voi muuttaa häviävän aseman johtavaksi.
Puolustaminen Paradox X vastaan
Pelaajat, jotka voittavat tietyn syklin, haluavat estää syklin varhaisen lopettamisen. Tämä luo toisen pelikerroksen, jossa hallitsevien pelaajien täytyy omistaa resursseja Paradox X -puolustukseen – esinekorttien paikallistamiseen ja neutraloimiseen ennen kuin ne pääsevät pelilaudalle – samalla kun he painostavat alueellista etuaan. Jännitys näiden kahden välttämättömyyden välillä on yksi Neutronium: Parallel Wars:n tärkeimmistä suunnitteluominaisuuksista.
Alpha Core-yhteys
Alpha Core -varastoihin tallennetut Paradox X artefaktit poistetaan normaalista korttikierrosta. Pelaaja, joka hallitsee Alpha Core-laitetta ja käyttää sitä artefaktien varastointiin, hillitsee tehokkaasti Paradox X-aikajanaa ja antaa itselleen lisää jaksoja oman asemansa rakentamiseen, ennen kuin nollauksesta tulee väistämätöntä. Tämä tekee Alpha Core-ohjauksesta kaksinkertaisen arvokkaan peleissä, joissa on käytössä Paradox X-strategia.
Paradox X Universumin syklit
Jokainen Paradox X-tapahtuma on numeroitu tiedossa. Sankarit eivät koe Paradox X ensimmäistä kertaa – he kokevat sen vähintään kymmenennen kerran. Nimi viittaa kymmenenteen tallennettuun tapahtumaan, mutta Recovered Memories -fragmentit viittaavat siihen, että jaksoja on ollut ennen ensimmäistä tallennettua tapahtumaa. Sankarit tietävät joka kerta enemmän, koska heidän kertynyt Enriched Nn edustaa paitsi vaurautta myös koodattua tietoa siitä, mikä meni pieleen edellisissä jaksoissa.
Pelaajat, jotka ovat suorittaneet useita Neutronium: Parallel Wars täysiä istuntoja, huomaavat, että heidän strategiansa muuttuvat huomattavasti juoksujen välillä. Varhaisissa istunnoissa keskitytään yleensä välttämään Paradox X. Kokeneet istunnot yleensä pitävät sitä työkaluna - jotain, joka on ajoitettava ja aseistettava pikemminkin kuin pelättävä. Tämä heijastaa historiaa: muinaiset rodut, jotka katosivat, yrittivät pysäyttää Paradox X. Sankarit, jotka selviävät, ovat ne, jotka oppivat käyttämään sitä.
Suunnittelun huomautukset
Paradox X-mekaniikka on suunniteltu estämään pelejä pääsemästä umpikujaan myöhemmissä universumissa. Pelitesteissä ilman sitä pelaajat, jotka rakensivat hallitsevan aseman Universe 7:n tai 8:n ympärille, olivat käytännössä lyömättömiä – peli kestäisi vielä 5–6 universumia, ja lopputulos oli jo päätetty. Paradox X luo uskottavan uhan hallitsevalle asemalle antamalla perässä oleville pelaajille laillisen mekanismin pelilaudan nollaamiseen. Kolmen kortin jakauma 44 kortin pakassa saavutettiin empiirisesti: vähemmän kortteja teki tapahtumasta liian harvinaisen ja satunnaisen; enemmän kortteja teki siitä liian yleisen ja epävakautta. Kolme on numero, joka loi oikean jännitteen taajuuden ilman, että jokainen peli tuntui Paradox X-kilpailulta ensimmäisestä kierroksesta lähtien.
Neljä muinaista rotua katosivat Paradox X -tapahtumassa. Neutronium: Parallel Wars:n sankarit OVAT muinaisia rotuja, jotka kokevat kierroksen Recovered Memories. Artefaktit, joita sankarit keräävät, ovat tietyssä mielessä muistoja esineistä, jotka heidän menneisyytensä on kerran kerännyt. Kierros on tapahtunut ennenkin. Se tapahtuu uudelleen. Pelin kysymys kuuluu: mitä teet toisin, kun tiedät mitä on tulossa?