Gertaera • Zikloko Mekanika

Paradox X: zikloa amaitzen duen gertaera

Paradox X ez da hondamendia. Ez da arma bat. Tenporizadore bat da, unibertsoak berak diseinatu duela dirudi. Hiru artefaktu-kartak bildu eta arbelean jartzen direnean, dena berrezartzen da. Aberastu duzuna izan ezik. Aurrera eraman duzuna izan ezik. Zuk eraikitakoaren memoria izan ezik.

3 of 44Kartak sortan
5 / 10 / 5Nn Zirrikitu (Nn)
150×70mmKontseiluko Txartela
Enriched NnAurrera eramaten du

Zer da Paradox X?

Paradox X jokoaren 44 karta-sorta barruan banatutako hiru artefaktu-karta zehatzei egiten die erreferentzia. Ikusmenezko beste karta guztiengandik bereizten dira eta mekanikoki bakarrak dira: ez dute jokatzeko onura zuzenik ematen ateratzen denean. Horren ordez, bakoitza Paradox X taula dedikatuan jokatzen da - 150 × 70 mm-ko txartel bat jolas-eremu nagusitik bereizita - zenbakitutako hiru zirrikituetako bat hartzen du. Hiru zirrikituak betetzen direnean, uneko unibertsoaren zikloa berehala amaitzen da.

Zirrikituek ordena zehatz bat betetzen dute: lehenengo 1. zirrikitua, ondoren 3. zirrikitua, eta gero 2. zirrikitua. Zirrikitu bakoitzak Neutronium token ordainketa behar du artefaktua jartzen denean - 5 Nn 1. zirrikituan, 10 Nn 3. zirrikituan eta 5 Nn 3. zirrikituan eta 5 Nn 3. zirrikituan eta 5 Nn 4. zirrikituan ordaintzen dira. jokalariaren hornidura abiarazteko, horrek esan nahi du Paradox X artefaktuak biltzea ez dela doakoa. Azken zirrikitua abiarazten duen jokalariak modu eraginkorrean ordaintzen du zikloa amaitzeko kostu bat, eta hori onuragarria izan daiteke edo ez.

Lore: unibertsoa zikloetan dabil

Neutronium: Parallel Wars munduan, Paradox X izena da lau lasterketek ikusi zuten eta bizirik iraun ez zuten fenomenoari. Dokumentu hori lehen aldiz dokumentatu zuten Terano antzinako jakintsuek ez hondamendi gisa deskribatu zuten, baizik eta erloju gisa, behatu ahal izan zuten mekanismoa, baina gelditu gabe, galaxiaren egungo egoera ezabatu eta lehen zegoen bertsio batekin ordezkatuko zen une bateraino.

Izena bera paradoxa bat da: X 10 zenbaki erromatarra eta ezezaguna aljebraikoa da. Gertaera grabatutako hamargarren zikloaren berrezarpena eta aldagai ezezaguna da - zehaztasunez aurreikusi ezin den gauza hori etorriko dela dakizunean ere. Antzinako lau arrazek azken garaia igaro zuten hura geldiarazteko mekanismoa ondo ulertzen saiatzen. Huts egin zuten. Edo agian — Recovered Memories sistemak pixkanaka-pixkanaka agerian uzten duen moduan — batere geldiarazten ez zuen moduan lortu zuten arrakasta.

Kontseiluaren egoera berrezartzen da. Armadak hasierako posizioetara itzultzen dira. Eraikinak kendu egiten dira. Lurraldeak neutral bihurtzen dira. Baina Aberastutako Neutronium jarraitzen du. Lasterketek hori ulertu zuten. Haien zibilizazio osoa Nn aberastearen inguruan bideratu zen, hain zuzen ere, Nn aberastua Paradox X haiei kendu ezin ziezaiekeen gauza bakarra zelako. Beste guztia behin-behinekoa zen. Hau da heroiek 1. Unibertsoan berriro deskubritzen duten oinarrizko ikuspegia eta ondoren erabaki estrategiko guztiak gidatzen dituena.

Koloretako letrak: JOKOA BUKATU

Paradox X taula-txartelak jokoaren elementurik eztabaidatuena bihurtu den xehetasun bat dauka. Hiru zirrikituak kolorezko letrekin etiketatuta daude. Betetako arbelean diagonalean irakurtzean — zirrikituek osatzen duten ordenan (1, 3, 2) — letrak GAME OVER idazten dute. R, G, A 1 zirrikitutik; 3. zirrikituaren M, E; 2. zirrikitutik O, V, E. Txartelean antolatuta, bide diagonalak hiru zirrikituetatik igarotzen ditu segidan.

Hauxe da nahita txantxa bat egitea bere kontura. Paradox X jokoaren GAME OVER pantaila da, zikloa amaitzen den eta taula berrezartzen den unean. Diseinu taldeak txantxa osagai fisikoan sartu zuen Pazko arrautza gisa taula aztertzen denbora nahikoa ematen duten jokalarientzat. Jokalari berriek askotan ez dute konturatzen hirugarren edo laugarren ziklora arte. Lehen aldiz ikusten duten jokalari esperientziadunek atzera egin eta aurreko partidetako argazkiak begiratzen dituzte, nola galdu zuten galdetzen.

Mekanika Estrategikoa

Paradox X iraingarria erabiliz

Uneko zikloa galtzen duen jokalariak Paradox X erabil dezake ihes mekanismo gisa. Lurraldean, armadetan edo Nn diru-sarreretan nabarmen atzeratuta bazaude, zikloa amaitzea eta taula berrezartzea izan daiteke hurrengo unibertsoan lehiakortasuna lortzeko biderik onena. Metatutako Nn aberastuak aurrera egiten du, eta aurkariak baino gehiago aberastu baduzu, berrezartzeak galtzen duen posizioa liderra irauli dezake.

Paradox Xren aurka defendatzen

Ziklo jakin bat irabazten ari diren jokalariek zikloaren amaiera goiztiarra saihestu nahi dute. Honek bigarren joko-geruza bat sortzen du, non jokalari nagusiek Paradox X defentsarako baliabideak eskaini behar dituzten —artefaktu-kartak taulara iritsi baino lehen kokatu eta neutralizatzeko—, beren lurralde abantaila ere sakatuz. Bi ezinbesteko hauen arteko tentsioa Neutronium: Parallel Wars-ren diseinu-ezaugarri nagusietako bat da.

Alpha Core konexioa

Paradox X Alpha Core-ren gangetan gordetako artefaktuak kendu dira txartelaren zirkulazio arruntetik. Alpha Core kontrolatzen duen eta artefaktuak ganga egiteko erabiltzen duen jokalari batek Paradox X denbora-lerroa eraginkortasunez murrizten ari da, bere posizioa eraikitzeko ziklo gehiago emanez berrezartzea saihestezina izan baino lehen. Horrek Alpha Core kontrolak balio bikoitza egiten du Paradox X estrategia jokoan dagoen jokoetan.

Paradox X Unibertsoko zikloetan zehar

Paradox X gertaera bakoitza kontatzen du. Heroiek ez dute Paradox X lehen aldiz bizitzen; hamargarren aldiz bizi dute, gutxienez. Izenak grabatutako hamargarren gertaerari egiten dio erreferentzia, baina Recovered Memories zatiek iradokitzen dute lehen grabatutakoaren aurretik zikloak egon direla. Heroiek gehiago dakite aldi bakoitzean pilatutako Nn aberastuak aberastasuna ez ezik, aurreko zikloetan gaizki gertatu zenari buruzko ezagutza kodetua adierazten duelako.

Neutronium: Parallel Wars saio oso bat baino gehiago burutu dituzten jokalariek nabaritzen dute euren estrategiak nabarmen aldatzen direla lasterketa artean. Hasierako saioak Paradox X saihestera bideratu ohi dira. Esperientziadun saioek tresna gisa tratatu ohi dute, beldurra baino gehiago denboran jarri eta armatu beharreko zerbait. Honek tradizioa islatzen du: desagertu ziren antzinako arrazak izan ziren Paradox X geldiarazten saiatu zirenak. Bizirik irauten duten heroiak erabiltzen ikasten dutenak dira.

Diseinu Oharrak

Paradox X mekanika jokoak geroko unibertsoetan geldialdietara hel ez daitezen diseinatu zen. Hori gabe jokatutako probetan, 7. edo 8. unibertsoaren inguruan posizio nagusi bat eraiki zuten jokalariak ezin hobeak izan ziren - jokoa beste 5-6 unibertsotan luzatuko zen emaitza jada erabakita. Paradox X-k mehatxu sinesgarri bat sortzen du posizio nagusietarako, atzetik doazen jokalariei taula berrezartzeko mekanismo legitimoa emanez. 44 karta-sorta batean 3 karta-banaketa enpirikoki heldu zen: karta gutxiagok gertaera arraroegia eta ausazkoa bihurtu zuen; karta gehiago arruntegia eta desegonkorregia bihurtu zen. Hiru da tentsio-maiztasun egokia sortu duen zenbakia, partida guztiak lehen txandatik Paradox X lasterketa bat bezala sentiarazi gabe.

Misterio sakonagoa

Antzinako lau arraza Paradox X gertaera batean desagertu ziren. Neutronium: Parallel Wars ataleko heroiak antzinako lasterketak DIRA, Recovered Memories bidezko zikloa bizitzen dutenak. Heroiak biltzen ari diren artefaktuak, nolabait, beren iraganean bildutako artefaktuen oroitzapenak dira. Zikloa aurretik gertatu da. Berriro gertatuko da. Jolasak egiten duen galdera hau da: zer egiten duzu ezberdin zer datorren jakiten duzunean?

Maiz egiten diren galderak

Zerk eragiten du Paradox X?
Paradox X hiru Paradox X artefaktu-txartelak bildu eta Paradox X taulako hiru zirrikituetan jartzen direnean abiarazten da. Zirrikituek 1, 3, 2 ordenak betetzen dituzte — bakoitzak Neutronium 5, 10 eta 5 Nn-ko token ordainketa behar du hurrenez hurren. Hirugarren zirrikitua bete ondoren, zikloa berehala amaitzen da.
Gelditu dezakezu Paradox X behin hasita?
Partzialki. Paradox X karta bat taulan jokatzen denean, zirrikitua betirako betetzen da. Hala ere, jokalariek gainerako artefaktu-kartak erreklamatzeko lasterketa egin dezakete abiarazleak atera baino lehen, edo erabili Alpha Core gangaren biltegia artefaktuak zirkulazio orokorretik kentzeko. Paradox X erabat gelditzeak jokalari bakar batek hirurak aldi berean edukitzea saihestea eskatzen du.
Zer da Paradox X ondoren?
Neutronium aberastuak soilik aurrera egiten du Paradox X ziklo berrezartzeko. Taularen egoera, armadako tokenak, eraikinak, lurralde kontrola eta Nn token estandarrak berrezarri. Paradox X abiarazi duen jokalariak Nn zigor txiki bat ere izango du, zikloa amaitzeko eten-kostua adierazten duena.
Zenbat Paradox X karta daude sortan?
3 Paradox X artefaktu karta daude guztira 44 karta sorta batean. Horrek esan nahi du ateratako 15 kartatik 1 Paradox X artefaktu bat izango dela. Praktikan, Paradox X abiarazteko probabilitatea nabarmen aldatzen da jokoaren egoeraren eta jokalari kopuruaren arabera, jokalariek selektiboki marrazten dutelako eta karta batzuk maizago bideratzen direlako.