Įvykis • Dviračių mechanikas

Paradox X: įvykis, kuris užbaigia ciklą

Paradox X nėra nelaimė. Tai ne ginklas. Tai laikmatis, kurį, atrodo, sukūrė pati visata. Kai trys artefaktų kortelės surenkamos ir padedamos ant lentos, viskas nustatoma iš naujo. Išskyrus tai, ką praturtinote. Išskyrus tai, ką pernešei į priekį. Išskyrus atmintį apie tai, ką pastatei.

3 of 44Kortos kaladėje
5 / 10 / 5Nn Lizdai (Nn)
150×70mmLentos kortelė
Enriched NnNeša pirmyn

Kas yra Paradox X?

Paradox X reiškia tris konkrečias artefaktų korteles, išplatintas žaidimo 44 kortų kaladėje. Jos vizualiai skiriasi nuo visų kitų kortų ir mechaniškai unikalios: ištraukus jos nesuteikia tiesioginės žaidimo naudos. Vietoj to, kiekvienas iš jų yra žaidžiamas ant tam skirtos Paradox X lentos – 150 × 70 mm kortos, atskirtos nuo pagrindinės žaidimo zonos – vienoje iš trijų sunumeruotų lizdų. Kai visi trys tarpai užpildomi, dabartinis visatos ciklas tuoj pat baigiasi.

Lizdai užpildomi tam tikra tvarka: pirmiausia 1 vieta, tada 3 vieta, tada 2 vieta. Už kiekvieną lizdą reikia sumokėti Neutronium simbolinį mokėjimą, kai įdedamas artefaktas – 5 Nn 1 vietai, 10 Nn Nn 2 lizdui. Mokėjimai paimami iš aktyvuojančio žaidėjo atsargų, o tai reiškia, kad Paradox X artefaktų rinkimas nėra nemokamas. Žaidėjas, paleidžiantis paskutinę laiko tarpsnį, iš tikrųjų sumoka ciklo užbaigimo išlaidas, o tai gali būti jiems naudinga arba ne.

Lore: Visata veikia ciklais

Neutronium: Parallel Wars pasaulyje Paradox X keturios rasės pavadino reiškinį, kurį matė ir neišgyveno. Senovės Terano mokslininkai, kurie pirmą kartą jį užfiksavo, apibūdino tai ne kaip katastrofą, o kaip laikrodį - mechanizmą, kurį jie galėjo stebėti, bet nesustabdyti, tiksintį link momento, kai dabartinė galaktikos būsena bus ištrinta ir pakeista jos pačios versija, kokia ji egzistavo anksčiau.

Pats pavadinimas yra paradoksas: X yra ir romėniškas skaitmuo 10, ir algebrinis nežinomasis. Įvykis yra ir dešimtas įrašytas ciklo nustatymas iš naujo, ir nežinomas kintamasis – dalykas, kurio negalima tiksliai numatyti net žinant, kad jis artėja. Keturios senovės rasės praleido savo paskutinę erą, bandydamos pakankamai gerai suprasti mechanizmą, kad jį sustabdytų. Jiems nepavyko. O galbūt – kaip palaipsniui atskleidžia Recovered Memories sistema – jiems pavyko taip, kad tai visai nesustabdė.

Valdybos būsena iš naujo nustatoma. Armijos grįžta į pradines pozicijas. Pastatai pašalinami. Teritorijos tampa neutralios. Tačiau praturtintas Neutronium išlieka. Rasės tai suprato. Visa jų civilizacija buvo orientuota į Nn sodrinimą būtent todėl, kad praturtintas Nn buvo vienas dalykas, kurio Paradox X negalėjo iš jų atimti. Visa kita buvo laikina. Tai yra pagrindinė įžvalga, kurią herojai iš naujo atranda 1 Visatoje ir kuri vėliau lemia kiekvieną strateginį sprendimą.

Spalvotos raidės: ŽAIDIMAS PABAIGTA

Paradox X lentos kortelėje yra detalė, kuri tapo labiausiai aptarinėjamu žaidimo vaizdiniu elementu. Trys lizdai pažymėti spalvotomis raidėmis. Skaitant įstrižai užpildytą lentą – tokia tvarka, kokia baigiasi lizdai (1, 3, 2), – raidės rašoma GAME OVER. R, G, A iš 1 lizdo; M, E iš 3 lizdo; O, V, E iš 2 lizdo. Išdėstytas ant kortelės, įstrižas kelias eina per visus tris lizdus iš eilės.

Tai žaidimas, kuriame sąmoningai juokaujama savo sąskaita. Paradox X yra žaidimo GAME OVER ekranas – tą akimirką, kai ciklas baigiasi ir lenta nustatoma iš naujo. Dizainerių komanda sukūrė pokštą į fizinį komponentą kaip Velykų kiaušinį žaidėjams, kurie praleidžia pakankamai laiko studijuodami lentą. Nauji žaidėjai dažnai to nepastebi iki trečiojo ar ketvirto ciklo. Patyrę žaidėjai, pastebėję jį pirmą kartą, linkę grįžti atgal ir pažvelgti į savo ankstesnių žaidimų nuotraukas ir stebėtis, kaip jie to praleido.

Strateginė mechanika

Paradox X naudojimas įžeidžiančiai

Žaidėjas, pralaimėjęs dabartinį ciklą, gali naudoti Paradox X kaip pabėgimo mechanizmą. Jei smarkiai atsiliekate nuo teritorijos, kariuomenės ar Nn pajamų, ciklo pabaiga ir lentos nustatymas iš naujo gali būti jūsų geriausias būdas pasiekti konkurencijos svarbą kitoje visatoje. Jūsų sukauptas praturtintas Nn neša į priekį – ir jei praturtinote daugiau nei priešininkai, atkūrimas pralaimėjusią poziciją gali paversti pirmaujančia.

Ginti nuo Paradox X

Žaidėjai, kurie laimi tam tikrą ciklą, nori užkirsti kelią ankstyvam ciklo nutraukimui. Taip sukuriamas antras žaidimo sluoksnis, kuriame dominuojantys žaidėjai turi skirti išteklius Paradox X gynybai – surasti ir neutralizuoti artefaktų korteles prieš jiems pasiekiant lentą – kartu išnaudodami savo teritorinį pranašumą. Įtampa tarp šių dviejų būtinybių yra viena iš pagrindinių Neutronium: Parallel Wars dizaino ypatybių.

Alpha Core Ryšys

Paradox X artefaktai, saugomi Alpha Core saugyklose, pašalinami iš standartinės kortelių apyvartos. Žaidėjas, kuris valdo Alpha Core ir naudoja jį artefaktams saugoti, efektyviai sumažina Paradox X laiko juostą, skirdamas daugiau ciklų savo pozicijai sukurti, kol atstatymas tampa neišvengiamas. Dėl to Alpha Core valdymas yra dvigubai vertingas žaidimuose, kuriuose naudojama Paradox X strategija.

Paradox X Visatos ciklai

Kiekvienas Paradox X įvykis istorijoje yra sunumeruotas. Herojai Paradox X patiria ne pirmą kartą – jie patiria tai bent jau dešimtą kartą. Pavadinimas nurodo dešimtą įrašytą įvykį, tačiau Recovered Memories fragmentai rodo, kad buvo ciklų prieš pirmąjį įrašytą. Herojai kiekvieną kartą žino daugiau, nes jų sukauptas praturtintas Nn reiškia ne tik turtą, bet ir užkoduotas žinias apie tai, kas nutiko ankstesniuose cikluose.

Žaidėjai, baigę keletą pilnų Neutronium: Parallel Wars sesijų, pastebi, kad jų strategijos labai keičiasi tarp važiavimų. Ankstyvosiose sesijose daugiausia dėmesio skiriama vengti Paradox X. Patyrę seansai linkę traktuoti tai kaip įrankį – tai, ko reikia laiku ir ginkluoti, o ne bijoti. Tai atspindi istoriją: senovės rasės, kurios išnyko, buvo tos, kurios bandė sustabdyti Paradox X. Herojai išgyvena tie, kurie išmoksta juo naudotis.

Dizaino pastabos

Paradox X mechanikas buvo sukurtas siekiant užkirsti kelią žaidimams patekti į aklavietę vėlesnėse visatose. Atliekant žaidimo testus be jo, žaidėjai, užėmę dominuojančią padėtį 7 ar 8 visatoje, buvo praktiškai neįveikiami – žaidimas užsitęs dar 5–6 visatas, o rezultatas jau buvo nuspręstas. Paradox X sukuria patikimą grėsmę dominuojančioms pozicijoms, suteikdama atsilikusiems žaidėjams teisėtą mechanizmą iš naujo nustatyti lentą. 3 kortų pasiskirstymas 44 kortų kaladėje buvo pasiektas empiriškai: dėl mažiau kortų įvykis tapo pernelyg retas ir atsitiktinis; daugiau kortelių padarė tai pernelyg įprastą ir destabilizuojančią. Trys – tai skaičius, sukūręs reikiamą įtampos dažnį, nesuteikdamas jausmo, kad kiekvienas žaidimas būtų Paradox X lenktynės nuo pirmojo posūkio.

Gilesnė paslaptis

Keturios senovės rasės išnyko per Paradox X įvykį. Neutronium: Parallel Wars herojai YRA senovės rasės, patiriančios ciklą iki Recovered Memories. Artefaktai, kuriuos renka herojai, tam tikra prasme yra prisiminimai apie artefaktus, kuriuos jie kažkada rinko. Ciklas įvyko anksčiau. Tai pasikartos. Žaidime užduodamas klausimas: ką darai kitaip, kai žinai, kas ateis?

Dažnai užduodami klausimai

Kas suaktyvina Paradox X?
Paradox X suveikia, kai surenkamos visos trys Paradox X artefaktų kortelės ir įdedamos į tris Paradox X plokštės lizdus. Lizdai užpildomi 1, 3, 2 eilės tvarka – kiekvienam iš jų reikia sumokėti atitinkamai 5, 10 ir 5 Neutronium simbolinį mokėjimą Nn. Užpildžius trečią lizdą, ciklas tuoj pat baigiasi.
Ar galite sustabdyti Paradox X pradėjus?
Iš dalies. Kai Paradox X korta žaidžiama prie lentos, ta vieta užpildoma visam laikui. Tačiau žaidėjai gali lenktyniauti, kad atimtų likusias artefaktų korteles, kol suaktyvinantis žaidėjas jas ištraukia, arba naudoti Alpha Core saugyklą, kad pašalintų artefaktus iš bendros apyvartos. Norint visiškai sustabdyti Paradox X, reikia neleisti vienam žaidėjui laikyti visų trijų vienu metu.
Kas perkeliama po Paradox X?
Tik praturtintas Neutronium perkelia Paradox X ciklą iš naujo. Valdybos būsena, kariuomenės žetonai, pastatai, teritorijos kontrolė ir standartiniai Nn žetonai nustatomi iš naujo. Žaidėjas, suaktyvinęs Paradox X, taip pat turi nedidelę Nn nuobaudą, atitinkančią ciklo nutraukimo išlaidas.
Kiek Paradox X kortelių yra kaladėje?
Iš viso 44 kortų kaladėje yra lygiai 3 Paradox X artefaktų kortelės. Tai reiškia, kad maždaug 1 iš 15 ištrauktų kortelių bus Paradox X artefaktas. Praktikoje Paradox X suaktyvinimo tikimybė labai skiriasi priklausomai nuo žaidimo būsenos ir žaidėjų skaičiaus, nes žaidėjai traukia pasirinktinai, o tam tikros kortos yra nukreipiamos dažniau.