Paradox X: Ngjarja që i jep fund ciklit
Paradox X nuk është një fatkeqësi. Nuk është një armë. Është një kohëmatës - ai që duket se e ka projektuar vetë universi. Kur të tre kartat e artefakteve mblidhen dhe vendosen në tabelë, gjithçka rivendoset. Përveç asaj që keni pasuruar. Përveç asaj që keni çuar përpara. Përveç kujtimit të asaj që keni ndërtuar.
Çfarë është Paradox X?
Paradox X i referohet tre kartave të veçanta artifakte të shpërndara brenda kuvertës me 44 letra të lojës. Ato janë vizualisht të dallueshme nga të gjitha kartat e tjera dhe mekanikisht unike: ato nuk ofrojnë një përfitim të drejtpërdrejtë të lojës kur vizatohen. Në vend të kësaj, secila luhet në tabelën e dedikuar Paradox X - një kartë 150×70 mm e ndarë nga zona kryesore e lojës - duke zënë një nga tre lojërat me numra. Kur mbushen të tre vendet, cikli aktual i universit përfundon menjëherë.
Slotet plotësohen në një renditje specifike: fillimisht slota 1, më pas slota 3, më pas slota 2. Çdo slot kërkon një pagesë të kodit Neutronium kur vendoset artifakti — 5 Nn për slotin 1, 10 Nn Nn Q0, QZQ0, për slotin 50 Neutronium 2. Pagesat tërhiqen nga furnizimi i lojtarit nxitës, që do të thotë se mbledhja e objekteve Paradox nuk është falas. Lojtari që aktivizon slotin përfundimtar paguan në mënyrë efektive një kosto për të përfunduar ciklin, i cili mund të jetë ose jo në avantazhin e tij.
Histori: Universi funksionon me cikle
Në botën e Neutronium: Parallel Wars, Paradox X është emri që katër racat i dhanë fenomenit që dëshmuan dhe nuk mbijetuan. Studiuesit e lashtë të Terano, të cilët e dokumentuan për herë të parë, e përshkruan atë jo si një katastrofë, por si një orë - një mekanizëm që ata mund ta vëzhgonin, por jo të ndalonin, duke u nisur drejt një momenti kur gjendja aktuale e galaktikës do të fshihej dhe do të zëvendësohej nga një version i vetvetes siç ekzistonte më parë.
Vetë emri është një paradoks: X është edhe numri romak 10 dhe i panjohuri algjebrik. Ngjarja është edhe rivendosja e ciklit të dhjetë të regjistruar dhe ndryshorja e panjohur - gjëja që nuk mund të parashikohet saktësisht edhe kur e dini se po vjen. Katër racat e lashta kaluan epokën e tyre të fundit duke u përpjekur të kuptonin mjaft mirë mekanizmin për ta ndaluar atë. Ata dështuan. Ose ndoshta – siç e zbulon gradualisht sistemi Recovered Memories – ata ia dolën mbanë në një mënyrë që nuk po e ndalonte aspak.
Rivendosja e gjendjes së tabelës. Ushtritë kthehen në pozicionet e tyre fillestare. Ndërtesat hiqen. Territoret bëhen neutrale. Por Neutronium i pasuruar vazhdon. Racat e kuptuan këtë. I gjithë qytetërimi i tyre ishte i orientuar rreth pasurimit Nn pikërisht sepse Nn i pasuruar ishte e vetmja gjë që Paradox X nuk mund t'u merrte atyre. Gjithçka tjetër ishte e përkohshme. Ky është pasqyra themelore që heronjtë rizbulojnë në Universe 1 dhe që drejton çdo vendim strategjik më pas.
Shkronjat me ngjyra: LOJA MBAROI
Karta e tabelës Paradox X përmban një detaj që është bërë elementi vizual më i diskutuar i lojës. Tre slotat janë të etiketuara me shkronja me ngjyra. Leximi diagonalisht përgjatë tabelës së mbushur - në rendin e plotësimit të lojërave elektronike (1, 3, 2) - shkronjat shkruajnë LOJËRË. R, G, A nga slot 1; M, E nga slota 3; O, V, E nga slota 2. E renditur në kartë, shtegu diagonal kalon nëpër të tre slotat me radhë.
Kjo është loja që bën një shaka të qëllimshme në kurriz të saj. Paradox X është ekrani GAME OVER i lojës — në momentin kur cikli përfundon dhe bordi rivendoset. Ekipi i projektimit e ndërtoi shakanë në komponentin fizik si një vezë të Pashkëve për lojtarët që shpenzojnë mjaft kohë duke studiuar tabelën. Lojtarët e rinj shpesh nuk e vënë re atë deri në ciklin e tyre të tretë ose të katërt. Lojtarët me eksperiencë që e dallojnë atë për herë të parë priren të kthehen prapa dhe të shikojnë fotot e lojërave të tyre të mëparshme duke pyetur veten se si e kanë humbur atë.
Mekanika Strategjike
Duke përdorur Paradox X në mënyrë fyese
Një lojtar që humbet ciklin aktual mund të përdorë Paradox X si një mekanizëm shpëtimi. Nëse jeni shumë prapa në territor, ushtri ose të ardhura Nn, përfundimi i ciklit dhe rivendosja e tabelës mund të jetë rruga juaj më e mirë drejt rëndësisë konkurruese në universin e ardhshëm. Nn i pasuruar që keni grumbulluar shkon përpara — dhe nëse keni pasuruar më shumë se kundërshtarët tuaj, rivendosja mund të kthejë një pozicion humbës në një pozicion drejtues.
Duke u mbrojtur kundër Paradox X
Lojtarët që po fitojnë një cikël të caktuar duan të parandalojnë përfundimin e hershëm të ciklit. Kjo krijon një shtresë të dytë loje ku lojtarët dominues duhet t'i kushtojnë burime mbrojtjes Paradox X - gjetjen dhe neutralizimin e kartave të artefakteve përpara se të arrijnë në tabelë - duke shtypur gjithashtu avantazhin e tyre territorial. Tensioni midis këtyre dy imperativave është një nga tiparet kryesore të dizajnit të Neutronium: Parallel Wars.
Lidhja Alpha Core
Artefaktet Paradox X të ruajtura në kasafortat e Alpha Core hiqen nga qarkullimi standard i kartës. Një lojtar që kontrollon Alpha Core dhe e përdor atë për të ruajtur objektet në kasafortë, në mënyrë efektive po frenon afatin kohor të Paradox X, duke i dhënë vetes më shumë cikle për të ndërtuar pozicionin e tyre përpara se rivendosja të bëhet e pashmangshme. Kjo e bën kontrollin Alpha Core dyfish të vlefshëm në lojërat ku një strategji Paradox X është në lojë.
Paradox X në të gjithë ciklet e universit
Çdo ngjarje Paradox X numërohet në dije. Heronjtë nuk po e përjetojnë Paradox X për herë të parë - ata po e përjetojnë atë për të dhjetën herë, minimumi. Emri i referohet ngjarjes së dhjetë të regjistruar, por fragmentet Recovered Memories sugjerojnë se ka pasur cikle përpara regjistrimit të parë. Heronjtë dinë më shumë çdo herë sepse Nn i pasuruar i tyre i akumuluar përfaqëson jo vetëm pasuri, por njohuri të koduara për atë që shkoi keq në ciklet e mëparshme.
Lojtarët që kanë përfunduar disa seanca të plota të Neutronium: Parallel Wars vërejnë se strategjitë e tyre ndryshojnë ndjeshëm midis vrapimeve. Seancat e hershme priren të përqendrohen në shmangien e Paradox X. Seancat me përvojë priren ta trajtojnë atë si një mjet - diçka për t'u caktuar në kohë dhe për t'u armatosur dhe jo për t'u frikësuar. Kjo pasqyron dijen: racat e lashta që u zhdukën ishin ato që u përpoqën të ndalonin Paradox X. Heronjtë që mbijetojnë janë ata që mësojnë ta përdorin atë.
Shënime të projektimit
Mekaniku Paradox X u krijua për të parandaluar që lojërat të arrijnë ngërç në universet e mëvonshme. Në testet e lojës pa të, lojtarët që ndërtuan një pozicion dominues rreth Universit 7 ose 8 ishin efektivisht të pamposhtur - loja do të zvarritej për 5-6 universe të tjera me rezultatin e vendosur tashmë. Paradox X krijon një kërcënim të besueshëm për pozicionet dominuese duke u dhënë lojtarëve pasues një mekanizëm legjitim për të rivendosur tabelën. Shpërndarja me 3 letra në një kuvertë me 44 letra u arrit në mënyrë empirike: më pak letra e bënë ngjarjen shumë të rrallë dhe të rastësishme; më shumë letra e bënë atë shumë të zakonshme dhe destabilizuese. Tre është numri që krijoi frekuencën e duhur të tensionit pa e bërë çdo lojë të ndihet si një garë Paradox X nga ana e parë.
Katër racat e lashta u zhdukën në një ngjarje Paradox X. Heronjtë në Neutronium: Parallel Wars JANË racat e lashta, që përjetojnë ciklin përmes Recovered Memories. Artefaktet që heronjtë po mbledhin janë, në një farë kuptimi, kujtime të artefakteve që u mblodhën dikur. Cikli ka ndodhur më parë. Do të ndodhë përsëri. Pyetja që shtron loja është: çfarë bëni ndryshe kur e dini se çfarë po vjen?