Ngjarja &dem; Mekanik Cikli

Paradox X: Ngjarja që i jep fund ciklit

Paradox X nuk është një fatkeqësi. Nuk është një armë. Është një kohëmatës - ai që duket se e ka projektuar vetë universi. Kur të tre kartat e artefakteve mblidhen dhe vendosen në tabelë, gjithçka rivendoset. Përveç asaj që keni pasuruar. Përveç asaj që keni çuar përpara. Përveç kujtimit të asaj që keni ndërtuar.

3 of 44Kartat në kuvertë
5 / 10 / 5Slots Nn (Nn)
150×70mmKarta e Bordit
Enriched NnÇon përpara

Çfarë është Paradox X?

Paradox X i referohet tre kartave të veçanta artifakte të shpërndara brenda kuvertës me 44 letra të lojës. Ato janë vizualisht të dallueshme nga të gjitha kartat e tjera dhe mekanikisht unike: ato nuk ofrojnë një përfitim të drejtpërdrejtë të lojës kur vizatohen. Në vend të kësaj, secila luhet në tabelën e dedikuar Paradox X - një kartë 150×70 mm e ndarë nga zona kryesore e lojës - duke zënë një nga tre lojërat me numra. Kur mbushen të tre vendet, cikli aktual i universit përfundon menjëherë.

Slotet plotësohen në një renditje specifike: fillimisht slota 1, më pas slota 3, më pas slota 2. Çdo slot kërkon një pagesë të kodit Neutronium kur vendoset artifakti — 5 Nn për slotin 1, 10 Nn Nn Q0, QZQ0, për slotin 50 Neutronium 2. Pagesat tërhiqen nga furnizimi i lojtarit nxitës, që do të thotë se mbledhja e objekteve Paradox nuk është falas. Lojtari që aktivizon slotin përfundimtar paguan në mënyrë efektive një kosto për të përfunduar ciklin, i cili mund të jetë ose jo në avantazhin e tij.

Histori: Universi funksionon me cikle

Në botën e Neutronium: Parallel Wars, Paradox X është emri që katër racat i dhanë fenomenit që dëshmuan dhe nuk mbijetuan. Studiuesit e lashtë të Terano, të cilët e dokumentuan për herë të parë, e përshkruan atë jo si një katastrofë, por si një orë - një mekanizëm që ata mund ta vëzhgonin, por jo të ndalonin, duke u nisur drejt një momenti kur gjendja aktuale e galaktikës do të fshihej dhe do të zëvendësohej nga një version i vetvetes siç ekzistonte më parë.

Vetë emri është një paradoks: X është edhe numri romak 10 dhe i panjohuri algjebrik. Ngjarja është edhe rivendosja e ciklit të dhjetë të regjistruar dhe ndryshorja e panjohur - gjëja që nuk mund të parashikohet saktësisht edhe kur e dini se po vjen. Katër racat e lashta kaluan epokën e tyre të fundit duke u përpjekur të kuptonin mjaft mirë mekanizmin për ta ndaluar atë. Ata dështuan. Ose ndoshta – siç e zbulon gradualisht sistemi Recovered Memories – ata ia dolën mbanë në një mënyrë që nuk po e ndalonte aspak.

Rivendosja e gjendjes së tabelës. Ushtritë kthehen në pozicionet e tyre fillestare. Ndërtesat hiqen. Territoret bëhen neutrale. Por Neutronium i pasuruar vazhdon. Racat e kuptuan këtë. I gjithë qytetërimi i tyre ishte i orientuar rreth pasurimit Nn pikërisht sepse Nn i pasuruar ishte e vetmja gjë që Paradox X nuk mund t'u merrte atyre. Gjithçka tjetër ishte e përkohshme. Ky është pasqyra themelore që heronjtë rizbulojnë në Universe 1 dhe që drejton çdo vendim strategjik më pas.

Shkronjat me ngjyra: LOJA MBAROI

Karta e tabelës Paradox X përmban një detaj që është bërë elementi vizual më i diskutuar i lojës. Tre slotat janë të etiketuara me shkronja me ngjyra. Leximi diagonalisht përgjatë tabelës së mbushur - në rendin e plotësimit të lojërave elektronike (1, 3, 2) - shkronjat shkruajnë LOJËRË. R, G, A nga slot 1; M, E nga slota 3; O, V, E nga slota 2. E renditur në kartë, shtegu diagonal kalon nëpër të tre slotat me radhë.

Kjo është loja që bën një shaka të qëllimshme në kurriz të saj. Paradox X është ekrani GAME OVER i lojës — në momentin kur cikli përfundon dhe bordi rivendoset. Ekipi i projektimit e ndërtoi shakanë në komponentin fizik si një vezë të Pashkëve për lojtarët që shpenzojnë mjaft kohë duke studiuar tabelën. Lojtarët e rinj shpesh nuk e vënë re atë deri në ciklin e tyre të tretë ose të katërt. Lojtarët me eksperiencë që e dallojnë atë për herë të parë priren të kthehen prapa dhe të shikojnë fotot e lojërave të tyre të mëparshme duke pyetur veten se si e kanë humbur atë.

Mekanika Strategjike

Duke përdorur Paradox X në mënyrë fyese

Një lojtar që humbet ciklin aktual mund të përdorë Paradox X si një mekanizëm shpëtimi. Nëse jeni shumë prapa në territor, ushtri ose të ardhura Nn, përfundimi i ciklit dhe rivendosja e tabelës mund të jetë rruga juaj më e mirë drejt rëndësisë konkurruese në universin e ardhshëm. Nn i pasuruar që keni grumbulluar shkon përpara — dhe nëse keni pasuruar më shumë se kundërshtarët tuaj, rivendosja mund të kthejë një pozicion humbës në një pozicion drejtues.

Duke u mbrojtur kundër Paradox X

Lojtarët që po fitojnë një cikël të caktuar duan të parandalojnë përfundimin e hershëm të ciklit. Kjo krijon një shtresë të dytë loje ku lojtarët dominues duhet t'i kushtojnë burime mbrojtjes Paradox X - gjetjen dhe neutralizimin e kartave të artefakteve përpara se të arrijnë në tabelë - duke shtypur gjithashtu avantazhin e tyre territorial. Tensioni midis këtyre dy imperativave është një nga tiparet kryesore të dizajnit të Neutronium: Parallel Wars.

Lidhja Alpha Core

Artefaktet Paradox X të ruajtura në kasafortat e Alpha Core hiqen nga qarkullimi standard i kartës. Një lojtar që kontrollon Alpha Core dhe e përdor atë për të ruajtur objektet në kasafortë, në mënyrë efektive po frenon afatin kohor të Paradox X, duke i dhënë vetes më shumë cikle për të ndërtuar pozicionin e tyre përpara se rivendosja të bëhet e pashmangshme. Kjo e bën kontrollin Alpha Core dyfish të vlefshëm në lojërat ku një strategji Paradox X është në lojë.

Paradox X në të gjithë ciklet e universit

Çdo ngjarje Paradox X numërohet në dije. Heronjtë nuk po e përjetojnë Paradox X për herë të parë - ata po e përjetojnë atë për të dhjetën herë, minimumi. Emri i referohet ngjarjes së dhjetë të regjistruar, por fragmentet Recovered Memories sugjerojnë se ka pasur cikle përpara regjistrimit të parë. Heronjtë dinë më shumë çdo herë sepse Nn i pasuruar i tyre i akumuluar përfaqëson jo vetëm pasuri, por njohuri të koduara për atë që shkoi keq në ciklet e mëparshme.

Lojtarët që kanë përfunduar disa seanca të plota të Neutronium: Parallel Wars vërejnë se strategjitë e tyre ndryshojnë ndjeshëm midis vrapimeve. Seancat e hershme priren të përqendrohen në shmangien e Paradox X. Seancat me përvojë priren ta trajtojnë atë si një mjet - diçka për t'u caktuar në kohë dhe për t'u armatosur dhe jo për t'u frikësuar. Kjo pasqyron dijen: racat e lashta që u zhdukën ishin ato që u përpoqën të ndalonin Paradox X. Heronjtë që mbijetojnë janë ata që mësojnë ta përdorin atë.

Shënime të projektimit

Mekaniku Paradox X u krijua për të parandaluar që lojërat të arrijnë ngërç në universet e mëvonshme. Në testet e lojës pa të, lojtarët që ndërtuan një pozicion dominues rreth Universit 7 ose 8 ishin efektivisht të pamposhtur - loja do të zvarritej për 5-6 universe të tjera me rezultatin e vendosur tashmë. Paradox X krijon një kërcënim të besueshëm për pozicionet dominuese duke u dhënë lojtarëve pasues një mekanizëm legjitim për të rivendosur tabelën. Shpërndarja me 3 letra në një kuvertë me 44 letra u arrit në mënyrë empirike: më pak letra e bënë ngjarjen shumë të rrallë dhe të rastësishme; më shumë letra e bënë atë shumë të zakonshme dhe destabilizuese. Tre është numri që krijoi frekuencën e duhur të tensionit pa e bërë çdo lojë të ndihet si një garë Paradox X nga ana e parë.

Misteri më i thellë

Katër racat e lashta u zhdukën në një ngjarje Paradox X. Heronjtë në Neutronium: Parallel Wars JANË racat e lashta, që përjetojnë ciklin përmes Recovered Memories. Artefaktet që heronjtë po mbledhin janë, në një farë kuptimi, kujtime të artefakteve që u mblodhën dikur. Cikli ka ndodhur më parë. Do të ndodhë përsëri. Pyetja që shtron loja është: çfarë bëni ndryshe kur e dini se çfarë po vjen?

Pyetjet e bëra më shpesh

Çfarë e shkakton Paradox X?
Paradox X aktivizohet kur të tre kartat e artefakteve Paradox X mblidhen dhe vendosen në tre foletë e tabelës Paradox X. Slotet plotësohen me rendin 1, 3, 2 - secila kërkon një pagesë të tokenit Neutronium prej 5, 10 dhe 5 Nn respektivisht. Pasi të jetë mbushur sloti i tretë, cikli përfundon menjëherë.
A mund ta ndaloni Paradox X sapo të fillojë?
Pjesërisht. Sapo një kartë Paradox X të luhet në tabelë, ajo slot mbushet përgjithmonë. Megjithatë, lojtarët mund të garojnë për të kërkuar kartat e mbetura të artefakteve përpara se lojtari aktivizues t'i tërheqë ato ose të përdorin ruajtjen e kasafortës Alpha Core për të hequr objektet nga qarkullimi i përgjithshëm. Ndalimi i Paradox X kërkon plotësisht parandalimin e çdo lojtari të vetëm që të mos i mbajë ndonjëherë të treja njëkohësisht.
Çfarë mbart pas Paradox X?
Vetëm Neutronium i pasuruar kryhet përmes një rivendosjeje të ciklit Paradox X. Gjendja e bordit, argumentet e ushtrisë, ndërtesat, kontrolli i territorit dhe argumentet standarde Nn rivendosen të gjitha. Lojtari që aktivizoi Paradox X mbart gjithashtu një dënim të vogël Nn - që përfaqëson koston e ndërprerjes së përfundimit të ciklit.
Sa karta Paradox X janë në kuvertë?
Ka saktësisht 3 karta artifakte Paradox X në një kuvertë prej 44 letrash gjithsej. Kjo do të thotë se afërsisht 1 në 15 letra të tërhequra do të jetë një objekt Paradox X. Në praktikë, probabiliteti i aktivizimit të Paradox X ndryshon ndjeshëm sipas gjendjes së lojës dhe numrit të lojtarëve, sepse lojtarët tërheqin në mënyrë selektive dhe kartat e caktuara janë më shpesh në shënjestër.