Paradox X: подія, яка завершує цикл
Paradox X - це не катастрофа. Це не зброя. Це таймер, який, здається, створив сам Всесвіт. Коли три карти артефактів зібрані та розміщені на дошці, все скидається. Крім того, що ви збагатили. Окрім того, що ви перенесли. Окрім пам’яті про те, що ти збудував.
Що таке Paradox X?
Paradox X відноситься до трьох конкретних карт артефактів, розподілених у колоді гри з 44 карт. Вони візуально відрізняються від усіх інших карт і механічно унікальні: вони не надають прямої переваги грі, коли їх витягують. Натомість кожна з них розігрується на спеціальній дошці Paradox X — картці розміром 150 × 70 мм, окремій від основної ігрової зони, яка займає одне з трьох пронумерованих слотів. Коли всі три слоти заповнені, поточний цикл всесвіту негайно завершується.
Слоти заповнюються в певному порядку: спочатку слот 1, потім слот 3, потім слот 2. Кожен слот вимагає платежу маркером Neutronium під час розміщення артефакту — 5 Nn для слота 1, 10 Nn для слота 3 і 5 Nn для слота 2. платежі беруться з запасів гравця, що активує, що означає, що збір артефактів Paradox X не є безкоштовним. Гравець, який запускає останній слот, фактично сплачує вартість завершення циклу, що може бути йому на користь, а може й ні.
Знання: Всесвіт працює циклічно
У світі Neutronium: Parallel Wars Paradox X — це назва, яку чотири раси дали феномену, свідками якого вони були, але не вижили. Стародавні вчені Terano, які вперше задокументували це, описали це не як катастрофу, а як годинник — механізм, який вони могли спостерігати, але не зупиняти, відраховуючи момент, коли поточний стан галактики буде стерто та замінено версією самої, як вона існувала раніше.
Сама назва є парадоксальною: X — це і римська цифра 10, і алгебраїчне невідоме. Подія є водночас десятим записаним скиданням циклу та невідомою змінною — річчю, яку неможливо передбачити точно, навіть якщо ви знаєте, що вона настане. Чотири стародавні раси провели свою останню еру, намагаючись зрозуміти механізм достатньо добре, щоб зупинити його. Вони провалилися. Або, можливо, — як система Recovered Memories поступово показує — вони досягли успіху таким чином, що це зовсім не зупинило.
Скидання стану дошки. Армії повертаються на вихідні позиції. Будівлі знімаються. Території стають нейтральними. Але Enriched Neutronium зберігається. Раси це зрозуміли. Вся їхня цивілізація була орієнтована на збагачення Nn саме тому, що збагачений Nn був єдиною річчю, яку Paradox X не міг у них забрати. Все інше було тимчасовим. Це основоположне розуміння, яке герої знову відкривають у Всесвіті 1 і яке керує кожним стратегічним рішенням у подальшому.
Кольорові букви: ГРУ ЗАВЕРШЕНО
Настільна карта Paradox X містить деталь, яка стала найбільш обговорюваним візуальним елементом гри. Три слоти позначені кольоровими літерами. Читаючи по діагоналі заповнену дошку — у порядку заповнення слотів (1, 3, 2) — літери означають «ГРУ ЗАВЕРШЕНО». R, G, A з слота 1; M, E від слота 3; O, V, E від слота 2. Розташований на картці діагональний шлях послідовно проходить через усі три слоти.
Це гра, яка навмисно жартує над власним коштом. Paradox X — це екран гри GAME OVER — момент завершення циклу та скидання дошки. Команда дизайнерів включила жарт у фізичний компонент як пасхальне яйце для гравців, які проводять достатньо часу за вивченням дошки. Нові гравці часто не помічають цього до свого третього чи четвертого циклу. Досвідчені гравці, які бачать це вперше, як правило, повертаються назад і дивляться на фотографії своїх попередніх ігор, дивуючись, як вони пропустили це.
Стратегічна механіка
Використання Paradox X образливо
Гравець, який програв поточний цикл, може використовувати Paradox X як механізм втечі. Якщо ви значно відстаєте за територією, арміями чи доходом Nn, завершення циклу та скидання дошки може бути вашим найкращим шляхом до конкурентоспроможності в наступному всесвіті. Накопичений вами збагачений Nn переноситься вперед — і якщо ви збагатилися більше, ніж ваші опоненти, скидання може перетворити програшну позицію на провідну.
Захист від Paradox X
Гравці, які виграють певний цикл, хочуть запобігти передчасному завершенню циклу. Це створює другий ігровий рівень, на якому домінуючі гравці повинні виділяти ресурси на захист Paradox X — пошук і нейтралізацію карт артефактів, перш ніж вони досягнуть дошки — одночасно натискаючи на свою територіальну перевагу. Напруга між цими двома вимогами є однією з ключових особливостей дизайну Neutronium: Parallel Wars.
Підключення Alpha Core
Артефакти Paradox X, що зберігаються в сховищах Alpha Core, видаляються зі стандартного обігу карток. Гравець, який контролює Alpha Core і використовує його для зберігання артефактів, фактично гальмує часову шкалу Paradox X, даючи собі більше циклів для формування своєї позиції, перш ніж скидання стане неминучим. Це робить керування Alpha Core подвійно цінним в іграх, де використовується стратегія Paradox X.
Paradox X Через цикли Всесвіту
Кожна подія Paradox X пронумерована в історії. Герої не вперше відчувають Paradox X — як мінімум вдесяте. Назва відноситься до десятої зареєстрованої події, але фрагменти Recovered Memories припускають, що перед першою зареєстрованою подією були цикли. Кожного разу герої знають більше, тому що накопичений Enriched Nn представляє не просто багатство, а й закодовані знання про те, що пішло не так у попередніх циклах.
Гравці, які пройшли кілька повних сеансів Neutronium: Parallel Wars, помічають, що їхні стратегії значно змінюються між заходами. Ранні сесії, як правило, зосереджені на уникненні Paradox X. Досвідчені сеанси, як правило, сприймають це як інструмент — щось, що потрібно розрахувати на час і використовувати як зброю, а не боятися. Це відображає історію: стародавні раси, які зникли, були тими, хто намагався зупинити Paradox X. Герої, які виживають, - це ті, хто навчається ним користуватися.
Примітки щодо дизайну
Механіка Paradox X була розроблена, щоб запобігти потраплянню ігор у глухий кут у наступних всесвітах. У ігрових тестах без нього гравці, які займали домінуючу позицію навколо Всесвіту 7 або 8, були фактично непереможними — гра затягувалася ще на 5-6 всесвітів із уже вирішеним результатом. Paradox X створює серйозну загрозу домінуючим позиціям, надаючи відстаючим гравцям законний механізм скидання дошки. Розподіл із 3 карт у колоді з 44 карт був отриманий емпіричним шляхом: менша кількість карт робила подію надто рідкою та випадковою; більше карток робило це надто поширеним і дестабілізуючим. Три — це число, яке створювало потрібну частоту напруги, не змушуючи кожну гру відчувати себе як гонка Paradox X з першого ходу.
Чотири стародавні раси зникли в події Paradox X. Герої в Neutronium: Parallel Wars ЦЕ стародавні раси, які переживають цикл через Recovered Memories. Артефакти, які збирають герої, є, у певному сенсі, спогадами про артефакти, які колись збирали їхні минулі особи. Цикл був раніше. Це буде знову. Питання, яке задає гра: що ви робите по-іншому, коли знаєте, що вас чекає?