Paradox X: sündmus, mis lõpetab tsükli
Paradox X ei ole katastroof. See ei ole relv. See on taimer - see, mille universum ise näib olevat kujundanud. Kui kolm artefaktikaarti on kokku kogutud ja lauale asetatud, lähtestatakse kõik. Välja arvatud see, mida sa rikastasid. Välja arvatud see, mida sa edasi kandsid. Välja arvatud mälestus sellest, mida sa ehitasid.
Mis on Paradox X?
Paradox X viitab kolmele konkreetsele artefaktikaardile, mis on jagatud mängu 44-kaardilises pakis. Need eristuvad visuaalselt kõigist teistest kaartidest ja mehaaniliselt ainulaadsed: loosimisel ei anna need mängule otsest kasu. Selle asemel mängitakse iga kaarti spetsiaalsel Paradox X laual – 150 × 70 mm kaardil, mis on peamisest mängualast eraldi –, mis hõivab ühe kolmest nummerdatud pesast. Kui kõik kolm pilu on täidetud, lõpeb praegune universumi tsükkel kohe.
Pesad täituvad kindlas järjekorras: kõigepealt pesa 1, seejärel pesa 3, seejärel pesa 2. Iga pesa nõuab artefakti paigutamisel Neutronium märgimakset – 5 Nn pesa 1, 10 Nn pesa jaoks. Nn 2. pesa jaoks. Maksed võetakse käivitava mängija varudest, mis tähendab, et Paradox X artefaktide kogumine ei ole tasuta. Mängija, kes käivitab viimase mängupesa, maksab tegelikult tsükli lõpetamise kulu, mis võib, aga ei pruugi, olla neile kasulik.
Pärimus: Universum töötab tsüklitel
Neutronium: Parallel Wars maailmas on Paradox X nimi, mille neli rassi andsid nähtusele, mille tunnistajaks nad olid ja mida nad ellu ei jäänud. Iidsed Terano teadlased, kes selle esmakordselt dokumenteerisid, kirjeldasid seda mitte katastroofina, vaid kellana – mehhanismina, mida nad võisid jälgida, kuid mitte peatada, tiksudes hetkeni, mil galaktika praegune olek kustutatakse ja asendatakse tema enda versiooniga, nagu see oli varem.
Nimi ise on paradoks: X on nii rooma number 10 kui ka algebraline tundmatu. Sündmus on nii kümnes salvestatud tsükli lähtestamine kui ka tundmatu muutuja – asi, mida ei saa täpselt ennustada isegi siis, kui tead, et see on tulemas. Neli iidset rassi veetsid oma viimase ajastu, püüdes mehhanismi piisavalt hästi mõista, et see peatada. Nad ebaõnnestusid. Või ehk – nagu süsteem Recovered Memories järk-järgult näitab – õnnestus neil nii, et see ei peatanud seda üldse.
Tahvli olek lähtestab. Armeed naasevad oma lähtepositsioonidele. Hooned eemaldatakse. Territooriumid muutuvad neutraalseks. Kuid rikastatud Neutronium jääb püsima. Rassid said sellest aru. Kogu nende tsivilisatsioon oli orienteeritud Nn rikastamisele just seetõttu, et rikastamine Nn oli üks asi, mida Paradox X neilt võtta ei saanud. Kõik muu oli ajutine. See on põhiline arusaam, mille kangelased Universumis 1 uuesti avastavad ja mis juhib seejärel iga strateegilist otsust.
Värvilised tähed: MÄNG LÄPP
Lauakaart Paradox X sisaldab detaili, millest on saanud mängu enim arutatud visuaalne element. Kolm pesa on tähistatud värviliste tähtedega. Lugedes diagonaalselt üle täidetud laua – pesade täitumise järjekorras (1, 3, 2) – kirjutavad tähed GAME OVER. R, G, A pesast 1; M, E pesast 3; O, V, E pesast 2. Kaardile paigutatud diagonaaltee läbib järjestikku kõiki kolme pilu.
See on mäng, mis teeb omal kulul tahtlikult nalja. Paradox X on mängu GAME OVER ekraan – hetk, mil tsükkel lõpeb ja laud lähtestatakse. Disainimeeskond lõi nalja füüsilisse komponenti lihavõttemunaks mängijatele, kes veedavad piisavalt aega laua õppimisele. Uued mängijad märkavad seda sageli alles kolmandal või neljandal tsüklil. Kogenud mängijad, kes seda esimest korda märkavad, kipuvad tagasi minema ja vaatama oma varasemate mängude fotosid, mõeldes, kuidas nad sellest ilma jäid.
Strateegiline mehaanika
Kasutades Paradox X solvavalt
Mängija, kes kaotab praeguse tsükli, saab kasutada Paradox X põgenemismehhanismina. Kui jääte territooriumil, armeedes või Nn sissetulekutes märkimisväärselt maha, võib tsükli lõpetamine ja laua lähtestamine olla teie parim tee konkurentsiolulisuse saavutamiseks järgmises universumis. Teie kogutud rikastatud Nn kannab edasi — ja kui olete rikastanud rohkem kui teie vastased, võib lähtestamine muuta kaotusseisu juhtivaks.
Kaitsmine Paradox X vastu
Mängijad, kes võidavad antud tsükli, soovivad vältida tsükli enneaegset lõpetamist. See loob teise mängukihi, kus domineerivad mängijad peavad pühendama ressursse Paradox X kaitsele – artefaktide kaartide asukoha leidmiseks ja neutraliseerimiseks enne, kui need lauale jõuavad –, kasutades samal ajal oma territoriaalset eelist. Pinge nende kahe nõude vahel on üks Neutronium: Parallel Wars peamistest disainifunktsioonidest.
Alpha Core ühendus
Alpha Core hoidlates salvestatud Paradox X artefaktid eemaldatakse tavalisest kaardikäibest. Mängija, kes juhib Alpha Core ja kasutab seda artefaktide hoidmiseks, piirab tõhusalt Paradox X ajaskaala, andes endale rohkem tsükleid oma positsiooni loomiseks, enne kui lähtestamine muutub vältimatuks. See muudab Alpha Core juhtimise kahekordselt väärtuslikuks mängudes, kus on mängus Paradox X strateegia.
Paradox X Universumi tsüklid
Iga Paradox X sündmus on pärimuses nummerdatud. Kangelased ei koge Paradox X esimest korda – nad kogevad seda vähemalt kümnendat korda. Nimi viitab kümnendale salvestatud sündmusele, kuid Recovered Memories fragmendid viitavad sellele, et enne esimest salvestamist on olnud tsükleid. Kangelased teavad iga kord rohkem, sest nende kogutud rikastatud Nn ei esinda mitte ainult rikkust, vaid kodeeritud teadmisi selle kohta, mis eelmistes tsüklites valesti läks.
Mängijad, kes on läbinud mitu Neutronium: Parallel Wars täissessiooni, märkavad, et nende strateegiad muutuvad jooksude vahel oluliselt. Varajased seansid keskenduvad tavaliselt Paradox X vältimisele. Kogenud seansid käsitlevad seda pigem tööriistana – mida tuleb ajastada ja relvastada, mitte karta. See peegeldab pärimust: iidsed rassid, kes kadusid, püüdsid peatada Paradox X. Kangelased, kes jäävad ellu, on need, kes õpivad seda kasutama.
Disaini märkmed
Paradox X mehaanik loodi selleks, et vältida mängude jõudmist ummikseisu hilisemates universumites. Ilma selleta tehtud mängutestides olid 7. või 8. universumi ümber domineeriva positsiooni loonud mängijad tegelikult võitmatud – mäng kestis veel 5–6 universumit, kui tulemus oli juba otsustatud. Paradox X loob usaldusväärse ohu turgu valitsevatele positsioonidele, andes järelmängijatele legitiimse mehhanismi mängulaua lähtestamiseks. 3-kaardi jaotuseni 44-kaardilises pakis jõuti empiiriliselt: vähem kaarte muutis sündmuse liiga haruldaseks ja juhuslikuks; rohkem kaarte muutis selle liiga tavaliseks ja destabiliseerivaks. Kolm on number, mis tekitas õige pingesageduse, ilma et iga mäng oleks esimesest pöördest alates tundunud Paradox X võidusõiduna.
Neli iidset rassi kadusid Paradox X sündmusega. Neutronium: Parallel Wars kangelased ON iidsed rassid, kes kogevad tsüklit läbi Recovered Memories. Artefaktid, mida kangelased koguvad, on teatud mõttes mälestused esemetest, mida nende minevikus kunagi koguti. Tsükkel on varemgi juhtunud. See juhtub uuesti. Mängu küsimus on järgmine: mida teete teisiti, kui teate, mis tulemas on?