Paradox X: Hændelsen, der afslutter cyklussen
Paradox X er ikke en katastrofe. Det er ikke et våben. Det er en timer - en som universet selv ser ud til at have designet. Når de tre artefaktkort er samlet og placeret på brættet, nulstilles alt. Undtagen hvad du berigede. Bortset fra det du bar videre. Undtagen erindringen om det, du byggede.
Hvad er Paradox X?
Paradox X refererer til tre specifikke artefaktkort fordelt i spillets 44-korts bunke. De adskiller sig visuelt fra alle andre kort og mekanisk unikke: de giver ikke en direkte gameplayfordel, når de trækkes. I stedet spilles hver enkelt på det dedikerede Paradox X-bræt - et 150×70 mm-kort adskilt fra hovedlegeområdet - som optager en af tre nummererede slots. Når alle tre pladser er fyldt, slutter den aktuelle univers-cyklus øjeblikkeligt.
Pladserne udfylder en bestemt rækkefølge: først slot 1, derefter slot 3, derefter slot 2. Hvert slot kræver en Neutronium token betaling, når artefakten placeres — 5 Nn for slot 1, 10 Nn for slot 0 Nn for slot 0 Nn. hentes fra den udløsende spillers forsyning, hvilket betyder at det ikke er gratis at indsamle Paradox X artefakter. Spilleren, der udløser den endelige slot, betaler faktisk en omkostning for at afslutte cyklussen, hvilket måske er til deres fordel eller ikke.
Lore: Universet kører på cyklusser
I Neutronium: Parallel Warss verden er Paradox X det navn, de fire racer gav til det fænomen, de var vidne til og ikke overlevede. De ældgamle Terano forskere, der først dokumenterede det, beskrev det ikke som en katastrofe, men som et ur - en mekanisme, de kunne observere, men ikke stoppe, tikke ned mod et øjeblik, hvor den nuværende tilstand af galaksen ville blive slettet og erstattet af en version af sig selv, som den eksisterede før.
Selve navnet er et paradoks: X er både romertallet 10 og det algebraiske ukendte. Hændelsen er både den tiende registrerede cyklus-nulstilling og den ukendte variabel - den ting, der ikke kan forudsiges præcist, selv når du ved, at den kommer. De fire gamle racer brugte deres sidste æra på at prøve at forstå mekanismen godt nok til at stoppe den. De fejlede. Eller måske - som Recovered Memories systemet gradvist afslører - lykkedes det dem på en måde, der slet ikke stoppede det.
Bestyrelsestilstand nulstilles. Hære vender tilbage til deres startpositioner. Bygninger fjernes. Territorier bliver neutrale. Men beriget Neutronium fortsætter. Det forstod racerne. Hele deres civilisation var orienteret omkring Nn berigelse, netop fordi beriget Nn var den ene ting Paradox X ikke kunne tage fra dem. Alt andet var midlertidigt. Dette er den grundlæggende indsigt, som heltene genfinder i Universe 1, og som driver enhver strategisk beslutning derefter.
De farvede bogstaver: GAME OVER
Paradox X brætkortet indeholder en detalje, der er blevet spillets mest diskuterede visuelle element. De tre slots er mærket med farvede bogstaver. Læses diagonalt hen over det udfyldte bræt - i den rækkefølge, pladserne er færdige (1, 3, 2) - staver bogstaverne GAME OVER. R, G, A fra spalte 1; M, E fra spalte 3; O, V, E fra slot 2. Arrangeret på kortet går den diagonale vej gennem alle tre slots i rækkefølge.
Dette er spillet, der laver en bevidst joke for egen regning. Paradox X er spillets GAME OVER-skærm — i det øjeblik cyklussen slutter, og brættet nulstilles. Designteamet byggede joken ind i den fysiske komponent som et påskeæg for spillere, der bruger nok tid på at studere tavlen. Nye spillere bemærker det ofte ikke før deres tredje eller fjerde cyklus. Erfarne spillere, der opdager det for første gang, har en tendens til at gå tilbage og se på billeder af deres tidligere spil og undre sig over, hvordan de gik glip af det.
Strategisk mekanik
Bruger Paradox X offensivt
En spiller, der mister den aktuelle cyklus, kan bruge Paradox X som en flugtmekanisme. Hvis du er væsentligt bagud med hensyn til territorium, hære eller Nn indkomst, kan det at afslutte cyklussen og nulstille brættet være din bedste vej til konkurrencemæssig relevans i det næste univers. Den berigede Nn du har akkumuleret fortsætter - og hvis du har beriget mere end dine modstandere, kan nulstillingen vende en tabende position til en førende.
Forsvar mod Paradox X
Spillere, der vinder en given cyklus, ønsker at forhindre tidlig cyklusafslutning. Dette skaber et andet spillag, hvor dominerende spillere skal dedikere ressourcer til Paradox X forsvar - lokalisering og neutralisering af artefaktkort, før de når brættet - samtidig med at de presser deres territoriale fordel. Spændingen mellem disse to imperativer er en af Neutronium: Parallel Warss kernedesignegenskaber.
Alpha Core forbindelsen
Paradox X artefakter, der er gemt i Alpha Core's bokse, fjernes fra standardkortcirkulationen. En spiller, der kontrollerer Alpha Core og bruger den til at hvælve artefakter, stryger effektivt Paradox X tidslinjen og giver sig selv flere cyklusser til at opbygge deres position, før nulstillingen bliver uundgåelig. Dette gør Alpha Core kontrol dobbelt værdifuld i spil, hvor en Paradox X strategi er i spil.
Paradox X På tværs af universets cyklusser
Hver Paradox X begivenhed er nummereret i lore. Heltene oplever ikke Paradox X for første gang - de oplever det for tiende gang, som minimum. Navnet refererer til den tiende registrerede hændelse, men Recovered Memories fragmenterne antyder, at der har været cyklusser før den først registrerede. Heltene ved mere hver gang, fordi deres akkumulerede berigede Nn repræsenterer ikke kun rigdom, men indkodet viden om, hvad der gik galt i tidligere cyklusser.
Spillere, der har gennemført flere hele sessioner af Neutronium: Parallel Wars, bemærker, at deres strategier skifter betydeligt mellem løbene. Tidlige sessioner har en tendens til at fokusere på at undgå Paradox X. Erfarne sessioner har en tendens til at behandle det som et værktøj - noget, der skal times og våbens i stedet for at frygte. Dette afspejler viden: de gamle racer, der forsvandt, var dem, der forsøgte at stoppe Paradox X. De helte, der overlever, er dem, der lærer at bruge det.
Design noter
Paradox X mekanikeren blev designet til at forhindre spil i at nå dødvande i senere universer. I playtests uden det var spillere, der opbyggede en dominerende position omkring Universe 7 eller 8, faktisk uovervindelige - spillet ville trække ud i yderligere 5-6 universer med udfaldet allerede afgjort. Paradox X skaber en troværdig trussel mod dominerende positioner ved at give bagerste spillere en legitim mekanisme til at nulstille brættet. 3-kortsfordelingen i et 44-korts kortspil blev nået empirisk: Færre kort gjorde begivenheden for sjælden og tilfældig; flere kort gjorde det for almindeligt og destabiliserende. Tre er det tal, der skabte den rigtige spændingsfrekvens uden at få hvert spil til at føles som et Paradox X løb fra første omgang.
De fire gamle racer forsvandt i en Paradox X begivenhed. Heltene i Neutronium: Parallel Wars ER de ældgamle racer, der oplever cyklussen gennem Recovered Memories. De artefakter, som heltene samler på, er på en måde minder om de artefakter, som deres tidligere jeg engang har samlet. Cyklussen er sket før. Det vil ske igen. Spørgsmålet, spillet stiller, er: hvad gør du anderledes, når du ved, hvad der kommer?