Evento • Mecánico de ciclos

Paradox X: O evento que remata o ciclo

Paradox X non é un desastre. Non é unha arma. É un temporizador, un que o propio universo parece ter deseñado. Cando se recollen as tres cartas de artefactos e colócanse no taboleiro, todo restablece. Excepto o que enriqueceches. Excepto o que levaches adiante. Excepto a memoria do que construíches.

3 of 44Cartas na baralla
5 / 10 / 5Ranuras Nn (Nn)
150×70mmTarxeta da Xunta
Enriched NnLeva adiante

Que é Paradox X?

Paradox X refírese a tres cartas de artefactos específicas distribuídas dentro do mazo de 44 cartas do xogo. Son visualmente diferentes de todas as outras cartas e mecánicamente únicos: non proporcionan un beneficio directo de xogo cando se sacan. Pola contra, cada un xógase no taboleiro dedicado Paradox X, unha tarxeta de 150 × 70 mm separada da área de xogo principal, que ocupa un dos tres espazos numerados. Cando se enchen os tres espazos, o ciclo do universo actual remata inmediatamente.

Os espazos enchen unha orde específica: primeiro o slot 1, despois o slot 3, despois o slot 2. Cada slot require un pago de token de Neutronium cando se coloca o artefacto: 5 Nn para o slot 1, 10 Nn e_5 para o slot 1, e _5 Nn para o slot 2. Os pagos son extraídos da subministración do xogador activador, o que significa que a recollida de artefactos Paradox X non é gratuíta. O xogador que activa o slot final paga efectivamente un custo para rematar o ciclo, o que pode ou non ser a súa vantaxe.

Lore: O universo corre en ciclos

No mundo de Neutronium: Parallel Wars, Paradox X é o nome que deron as catro razas ao fenómeno que presenciaron e que non sobreviviron. Os antigos eruditos Terano que o documentaron por primeira vez describiuno non como unha catástrofe senón como un reloxo, un mecanismo que podían observar pero non parar, que avanzaba cara a un momento no que o estado actual da galaxia sería borrado e substituído por unha versión de si mesma como existía antes.

O propio nome é un paradoxo: X é tanto o número romano 10 como a incógnita alxébrica. O evento é tanto o décimo reinicio do ciclo rexistrado como a variable descoñecida, o que non se pode predicir con precisión mesmo cando sabes que está por chegar. As catro razas antigas pasaron a súa última era intentando entender o mecanismo o suficientemente ben como para detelo. Fallaron. Ou quizais, como o sistema Recovered Memories revela aos poucos, o conseguiron dun xeito que non o impediu en absoluto.

Restablece o estado da tarxeta. Os exércitos volven ás súas posicións de partida. Os edificios son eliminados. Os territorios vólvense neutros. Pero Neutronium enriquecido persiste. As carreiras entendérono. Toda a súa civilización estaba orientada arredor do enriquecemento Nn precisamente porque enriquecido Nn era o único que Paradox X non lles podía quitar. Todo o demais foi temporal. Esta é a idea fundamental que os heroes redescubren no Universo 1 e que impulsa todas as decisións estratéxicas posteriores.

As letras de cores: GAME OVER

A tarxeta de taboleiro Paradox X contén un detalle que se converteu no elemento visual máis comentado do xogo. As tres ranuras están etiquetadas con letras de cores. Lendo en diagonal a través do taboleiro cheo, na orde en que se completan os espazos (1, 3, 2), as letras deletrean GAME OVER. O R, G, A do slot 1; o M, E do slot 3; o O, V, E do slot 2. Disposto na tarxeta, a traxectoria diagonal atravesa as tres ranuras en secuencia.

Este é o xogo facendo unha broma deliberada pola súa conta. Paradox X é a pantalla GAME OVER do xogo, no momento en que remata o ciclo e reinicia o taboleiro. O equipo de deseño incluíu a broma no compoñente físico como un ovo de Pascua para os xogadores que pasan o tempo suficiente estudando o taboleiro. Os xogadores novos moitas veces non se dan conta ata o seu terceiro ou cuarto ciclo. Os xogadores experimentados que o detectan por primeira vez adoitan volver e mirar as fotos dos seus xogos anteriores preguntándose como o perderon.

Mecánica estratéxica

Usando Paradox X de xeito ofensivo

Un xogador que perda o ciclo actual pode usar Paradox X como mecanismo de escape. Se estás moi atrasado en territorio, exércitos ou ingresos Nn, rematar o ciclo e restablecer o taboleiro pode ser o teu mellor camiño cara á relevancia competitiva no próximo universo. O Nn enriquecido que acumulaches lévase adiante, e se enriqueceches máis que os teus opoñentes, o reinicio pode converter unha posición perdedora nunha de liderado.

Defendendo contra Paradox X

Os xogadores que gañan un ciclo determinado queren evitar a finalización anticipada do ciclo. Isto crea unha segunda capa de xogo na que os xogadores dominantes deben dedicar recursos á defensa Paradox X, localizando e neutralizando as cartas de artefactos antes de que cheguen ao taboleiro, ao tempo que presionan a súa vantaxe territorial. A tensión entre estes dous imperativos é unha das características fundamentais do deseño de Neutronium: Parallel Wars.

A conexión Alpha Core

Os artefactos Paradox X almacenados nas bóvedas de Alpha Core elimináronse da circulación de tarxetas estándar. Un xogador que controla Alpha Core e utilízao para salvar artefactos está limitando efectivamente a liña de tempo de Paradox X, dándolle máis ciclos para construír a súa posición antes de que o restablecemento se faga inevitable. Isto fai que o control Alpha Core sexa dobremente valioso nos xogos nos que se xoga unha estratexia Paradox X.

Paradox X A través dos ciclos do universo

Cada evento Paradox X está numerado na tradición. Os heroes non están experimentando Paradox X por primeira vez; están a experimentalo por décima vez, como mínimo. O nome fai referencia ao décimo evento rexistrado, pero os fragmentos Recovered Memories suxiren que houbo ciclos antes do primeiro rexistrado. Os heroes saben máis cada vez porque a súa Nn enriquecida acumulada non representa só riqueza, senón tamén coñecemento codificado sobre o que saíu mal nos ciclos anteriores.

Os xogadores que completaron varias sesións completas de Neutronium: Parallel Wars notan que as súas estratexias cambian significativamente entre carreiras. As primeiras sesións adoitan centrarse en evitar Paradox X. As sesións experimentadas tenden a tratala como unha ferramenta, algo que debe ser programado e armado en lugar de temer. Isto reflicte a tradición: as antigas razas que desapareceron foron as que tentaron deter a Paradox X. Os heroes que sobreviven son os que aprenden a usalo.

Notas de deseño

A mecánica Paradox X foi deseñada para evitar que os xogos cheguen a puntos mortos en universos posteriores. Nas probas de xogo sen el, os xogadores que construíron unha posición dominante ao redor do Universo 7 ou 8 eran efectivamente imbatibles: o xogo prolongaríase por outros 5-6 universos co resultado xa decidido. Paradox X crea unha ameaza creíble para as posicións dominantes ao ofrecer aos xogadores posteriores un mecanismo lexítimo para restablecer o taboleiro. Chegouse empíricamente á distribución de 3 cartas nun mazo de 44 cartas: menos cartas fixeron que o evento fose demasiado raro e aleatorio; máis cartas facíao demasiado común e desestabilizador. Tres é o número que creou a frecuencia correcta de tensión sen que cada partido se sinta como unha carreira Paradox X desde a primeira curva.

O misterio máis profundo

As catro razas antigas desapareceron nun evento Paradox X. Os heroes de Neutronium: Parallel Wars SON as razas antigas, que experimentan o ciclo a través de Recovered Memories. Os artefactos que están a recoller os heroes son, en certo sentido, recordos dos artefactos que o seu pasado recolleron. O ciclo xa pasou antes. Volverá pasar. A pregunta que fai o xogo é: que fas diferente cando sabes o que está por vir?

Preguntas frecuentes

Que activa Paradox X?
Paradox X desenvólvese cando se recollen as tres tarxetas de artefactos Paradox X e se colocan nas tres ranuras do taboleiro Paradox X. As prazas enchen na orde 1, 3 e 2; cada unha delas require un pago de token Neutronium de 5, 10 e 5 Nn respectivamente. Unha vez cuberto o terceiro espazo, o ciclo remata inmediatamente.
Podes deter Paradox X unha vez iniciado?
Parcialmente. Unha vez que se xogue unha carta Paradox X no taboleiro, ese espazo échese permanentemente. Non obstante, os xogadores poden correr para reclamar as cartas de artefacto restantes antes de que o desencadeador as saque, ou usar o almacenamento da bóveda Alpha Core para eliminar os artefactos da circulación xeral. Para deter Paradox X por completo, esixe evitar que ningún xogador poida manter os tres á vez.
Que se traslada despois de Paradox X?
Só Neutronium enriquecido se leva a cabo nun restablecemento do ciclo Paradox X. Restablecen as fichas de estado do taboleiro, as fichas do exército, os edificios, o control do territorio e as fichas estándar Nn. O xogador que disparou Paradox X tamén leva unha pequena penalización de Nn, que representa o custo de interrupción de rematar o ciclo.
Cantas cartas Paradox X hai na baralla?
Hai exactamente 3 cartas de artefacto Paradox X nun mazo de 44 cartas en total. Isto significa que aproximadamente 1 de cada 15 cartas extraídas será un artefacto Paradox X. Na práctica, a probabilidade de que se active Paradox X varía significativamente segundo o estado do xogo e o número de xogadores, porque os xogadores debuxan de forma selectiva e certas cartas son atacadas con máis frecuencia.