Paradox X: O evento que remata o ciclo
Paradox X non é un desastre. Non é unha arma. É un temporizador, un que o propio universo parece ter deseñado. Cando se recollen as tres cartas de artefactos e colócanse no taboleiro, todo restablece. Excepto o que enriqueceches. Excepto o que levaches adiante. Excepto a memoria do que construíches.
Que é Paradox X?
Paradox X refírese a tres cartas de artefactos específicas distribuídas dentro do mazo de 44 cartas do xogo. Son visualmente diferentes de todas as outras cartas e mecánicamente únicos: non proporcionan un beneficio directo de xogo cando se sacan. Pola contra, cada un xógase no taboleiro dedicado Paradox X, unha tarxeta de 150 × 70 mm separada da área de xogo principal, que ocupa un dos tres espazos numerados. Cando se enchen os tres espazos, o ciclo do universo actual remata inmediatamente.
Os espazos enchen unha orde específica: primeiro o slot 1, despois o slot 3, despois o slot 2. Cada slot require un pago de token de Neutronium cando se coloca o artefacto: 5 Nn para o slot 1, 10 Nn e_5 para o slot 1, e _5 Nn para o slot 2. Os pagos son extraídos da subministración do xogador activador, o que significa que a recollida de artefactos Paradox X non é gratuíta. O xogador que activa o slot final paga efectivamente un custo para rematar o ciclo, o que pode ou non ser a súa vantaxe.
Lore: O universo corre en ciclos
No mundo de Neutronium: Parallel Wars, Paradox X é o nome que deron as catro razas ao fenómeno que presenciaron e que non sobreviviron. Os antigos eruditos Terano que o documentaron por primeira vez describiuno non como unha catástrofe senón como un reloxo, un mecanismo que podían observar pero non parar, que avanzaba cara a un momento no que o estado actual da galaxia sería borrado e substituído por unha versión de si mesma como existía antes.
O propio nome é un paradoxo: X é tanto o número romano 10 como a incógnita alxébrica. O evento é tanto o décimo reinicio do ciclo rexistrado como a variable descoñecida, o que non se pode predicir con precisión mesmo cando sabes que está por chegar. As catro razas antigas pasaron a súa última era intentando entender o mecanismo o suficientemente ben como para detelo. Fallaron. Ou quizais, como o sistema Recovered Memories revela aos poucos, o conseguiron dun xeito que non o impediu en absoluto.
Restablece o estado da tarxeta. Os exércitos volven ás súas posicións de partida. Os edificios son eliminados. Os territorios vólvense neutros. Pero Neutronium enriquecido persiste. As carreiras entendérono. Toda a súa civilización estaba orientada arredor do enriquecemento Nn precisamente porque enriquecido Nn era o único que Paradox X non lles podía quitar. Todo o demais foi temporal. Esta é a idea fundamental que os heroes redescubren no Universo 1 e que impulsa todas as decisións estratéxicas posteriores.
As letras de cores: GAME OVER
A tarxeta de taboleiro Paradox X contén un detalle que se converteu no elemento visual máis comentado do xogo. As tres ranuras están etiquetadas con letras de cores. Lendo en diagonal a través do taboleiro cheo, na orde en que se completan os espazos (1, 3, 2), as letras deletrean GAME OVER. O R, G, A do slot 1; o M, E do slot 3; o O, V, E do slot 2. Disposto na tarxeta, a traxectoria diagonal atravesa as tres ranuras en secuencia.
Este é o xogo facendo unha broma deliberada pola súa conta. Paradox X é a pantalla GAME OVER do xogo, no momento en que remata o ciclo e reinicia o taboleiro. O equipo de deseño incluíu a broma no compoñente físico como un ovo de Pascua para os xogadores que pasan o tempo suficiente estudando o taboleiro. Os xogadores novos moitas veces non se dan conta ata o seu terceiro ou cuarto ciclo. Os xogadores experimentados que o detectan por primeira vez adoitan volver e mirar as fotos dos seus xogos anteriores preguntándose como o perderon.
Mecánica estratéxica
Usando Paradox X de xeito ofensivo
Un xogador que perda o ciclo actual pode usar Paradox X como mecanismo de escape. Se estás moi atrasado en territorio, exércitos ou ingresos Nn, rematar o ciclo e restablecer o taboleiro pode ser o teu mellor camiño cara á relevancia competitiva no próximo universo. O Nn enriquecido que acumulaches lévase adiante, e se enriqueceches máis que os teus opoñentes, o reinicio pode converter unha posición perdedora nunha de liderado.
Defendendo contra Paradox X
Os xogadores que gañan un ciclo determinado queren evitar a finalización anticipada do ciclo. Isto crea unha segunda capa de xogo na que os xogadores dominantes deben dedicar recursos á defensa Paradox X, localizando e neutralizando as cartas de artefactos antes de que cheguen ao taboleiro, ao tempo que presionan a súa vantaxe territorial. A tensión entre estes dous imperativos é unha das características fundamentais do deseño de Neutronium: Parallel Wars.
A conexión Alpha Core
Os artefactos Paradox X almacenados nas bóvedas de Alpha Core elimináronse da circulación de tarxetas estándar. Un xogador que controla Alpha Core e utilízao para salvar artefactos está limitando efectivamente a liña de tempo de Paradox X, dándolle máis ciclos para construír a súa posición antes de que o restablecemento se faga inevitable. Isto fai que o control Alpha Core sexa dobremente valioso nos xogos nos que se xoga unha estratexia Paradox X.
Paradox X A través dos ciclos do universo
Cada evento Paradox X está numerado na tradición. Os heroes non están experimentando Paradox X por primeira vez; están a experimentalo por décima vez, como mínimo. O nome fai referencia ao décimo evento rexistrado, pero os fragmentos Recovered Memories suxiren que houbo ciclos antes do primeiro rexistrado. Os heroes saben máis cada vez porque a súa Nn enriquecida acumulada non representa só riqueza, senón tamén coñecemento codificado sobre o que saíu mal nos ciclos anteriores.
Os xogadores que completaron varias sesións completas de Neutronium: Parallel Wars notan que as súas estratexias cambian significativamente entre carreiras. As primeiras sesións adoitan centrarse en evitar Paradox X. As sesións experimentadas tenden a tratala como unha ferramenta, algo que debe ser programado e armado en lugar de temer. Isto reflicte a tradición: as antigas razas que desapareceron foron as que tentaron deter a Paradox X. Os heroes que sobreviven son os que aprenden a usalo.
Notas de deseño
A mecánica Paradox X foi deseñada para evitar que os xogos cheguen a puntos mortos en universos posteriores. Nas probas de xogo sen el, os xogadores que construíron unha posición dominante ao redor do Universo 7 ou 8 eran efectivamente imbatibles: o xogo prolongaríase por outros 5-6 universos co resultado xa decidido. Paradox X crea unha ameaza creíble para as posicións dominantes ao ofrecer aos xogadores posteriores un mecanismo lexítimo para restablecer o taboleiro. Chegouse empíricamente á distribución de 3 cartas nun mazo de 44 cartas: menos cartas fixeron que o evento fose demasiado raro e aleatorio; máis cartas facíao demasiado común e desestabilizador. Tres é o número que creou a frecuencia correcta de tensión sen que cada partido se sinta como unha carreira Paradox X desde a primeira curva.
As catro razas antigas desapareceron nun evento Paradox X. Os heroes de Neutronium: Parallel Wars SON as razas antigas, que experimentan o ciclo a través de Recovered Memories. Os artefactos que están a recoller os heroes son, en certo sentido, recordos dos artefactos que o seu pasado recolleron. O ciclo xa pasou antes. Volverá pasar. A pregunta que fai o xogo é: que fas diferente cando sabes o que está por vir?