Събитие • Механик на цикъла

Парадокс X: Събитието, което слага край на цикъла

Paradox X не е бедствие. Не е оръжие. Това е таймер - такъв, който самата Вселена изглежда е проектирала. Когато трите карти с артефакти се съберат и поставят на дъската, всичко се нулира. Освен това, което сте обогатили. Освен това, което пренесохте напред. Освен спомена за това, което си построил.

3 of 44Карти в тесте
5 / 10 / 5Nn слотове (Nn)
150×70mmBoard Card
Enriched NnПренася напред

Какво е Paradox X?

Paradox X се отнася до три специфични карти с артефакти, разпределени в тестето от 44 карти на играта. Те са визуално различни от всички други карти и механично уникални: те не осигуряват директна полза от играта, когато са изтеглени. Вместо това, всяка от тях се играе на специалната дъска Paradox X — карта с размери 150×70 мм, отделна от основната зона за игра — заемаща един от трите номерирани слота. Когато и трите слота са запълнени, текущият цикъл на вселената приключва незабавно.

Слотовете се попълват в определен ред: първо слот 1, след това слот 3, след това слот 2. Всеки слот изисква плащане с токен Neutronium, когато артефактът е поставен — 5 Nn за слот 1, 10 Nn за слот 3 и 5 Nn за слот 2. Плащанията се изтеглят от доставките на задействащия играч, което означава, че събирането на артефакти на Paradox X не е безплатно. Играчът, задействал последния слот, ефективно плаща цена, за да прекрати цикъла, което може или не може да бъде в негова полза.

Знание: Вселената работи на цикли

В света на Neutronium: Parallel Wars Paradox X е името, което четирите раси са дали на феномена, на който са били свидетели и който не е оцелял. Древните учени от Терано, които първи го документираха, го описаха не като катастрофа, а като часовник - механизъм, който можеха да наблюдават, но не и да спрат, тиктакащ надолу към момента, в който текущото състояние на галактиката ще бъде изтрито и заменено от версия на себе си, както е съществувала преди.

Самото име е парадокс: X е едновременно римската цифра 10 и алгебричното неизвестно. Събитието е както десетото записано нулиране на цикъла, така и неизвестната променлива - нещото, което не може да се предвиди точно, дори когато знаете, че идва. Четирите древни раси прекараха последната си ера, опитвайки се да разберат механизма достатъчно добре, за да го спрат. Не успяха. Или може би — както постепенно разкрива системата за възстановени спомени — те са успели по начин, който изобщо не го е спрял.

Нулира състоянието на таблото. Армиите се връщат на изходните си позиции. Сградите се премахват. Териториите стават неутрални. Но обогатеният неутроний продължава. Расите разбраха това. Цялата им цивилизация беше ориентирана около обогатяването на Nn точно защото обогатеният Nn беше единственото нещо, което Paradox X не можеше да вземе от тях. Всичко друго беше временно. Това е основополагащото прозрение, което героите преоткриват във Вселена 1 и което движи всяко стратегическо решение след това.

Цветните букви: ИГРАТА КРАЙ

Настолната карта Paradox X съдържа детайл, който се превърна в най-обсъждания визуален елемент на играта. Трите слота са обозначени с цветни букви. Четейки по диагонал през запълнената дъска — в реда на завършване на слотовете (1, 3, 2) — буквите изписват GAME OVER. R, G, A от слот 1; M, E от слот 3; O, V, E от слот 2. Подреден на картата, диагоналната пътека преминава през всичките три слота последователно.

Това е играта, която умишлено се шегува със собствената си сметка. Paradox X е екранът GAME OVER на играта — в момента, в който цикълът приключи и дъската се нулира. Дизайнерският екип вгради шегата във физическия компонент като великденско яйце за играчи, които прекарват достатъчно време в изучаване на дъската. Новите играчи често не го забелязват до третия или четвъртия си цикъл. Опитни играчи, които го забелязват за първи път, са склонни да се връщат назад и да разглеждат снимки от предишните си игри, чудейки се как са го пропуснали.

Стратегическа механика

Използване на Paradox X обидно

Играч, който загуби текущия цикъл, може да използва Paradox X като механизъм за бягство. Ако изоставате значително в територия, армии или Nn доходи, прекратяването на цикъла и нулирането на дъската може да бъде най-добрият ви път към конкурентно значение в следващата вселена. Обогатеният Nn, който сте натрупали, се пренася напред — и ако сте обогатили повече от опонентите си, нулирането може да обърне губеща позиция във водеща.

Защита срещу Paradox X

Играчите, които печелят даден цикъл, искат да предотвратят ранното прекратяване на цикъла. Това създава втори слой на играта, където доминиращите играчи трябва да отделят ресурси за защитата на Paradox X — локализиране и неутрализиране на картите с артефакти, преди да стигнат до дъската — като същевременно натискат своето териториално предимство. Напрежението между тези два императива е една от основните дизайнерски характеристики на Neutronium: Parallel Wars.

Връзката Alpha Core

Артефактите на Paradox X, съхранявани в трезорите на Alpha Core, се премахват от стандартната циркулация на карти. Играч, който контролира Alpha Core и го използва за съхраняване на артефакти, ефективно ограничава времевата линия на Paradox X, като си дава повече цикли, за да изгради позицията си, преди нулирането да стане неизбежно. Това прави управлението на Alpha Core двойно ценно в игри, където се играе стратегия Paradox X.

Paradox X през циклите на Вселената

Всяко събитие на Paradox X е номерирано в историята. Героите не се сблъскват с Paradox X за първи път — те го изживяват поне за десети път. Името се отнася до десетото записано събитие, но фрагментите от възстановени спомени предполагат, че е имало цикли преди първото записано. Героите знаят повече всеки път, защото техните натрупани Enriched Nn представляват не просто богатство, но и кодирани знания за това, което се е объркало в предишните цикли.

Играчи, които са завършили няколко пълни сесии на Neutronium: Parallel Wars, забелязват, че техните стратегии се променят значително между изпълненията. Ранните сесии са склонни да се фокусират върху избягването на Paradox X. Опитните сесии са склонни да го третират като инструмент - нещо, което трябва да бъде насрочено и въоръжено, вместо да се страхувате. Това отразява преданието: изчезналите древни раси са тези, които са се опитали да спрат Paradox X. Героите, които оцеляват, са тези, които се научават да го използват.

Бележки по дизайна

Механиката на Paradox X е проектирана да попречи на игрите да достигнат задънени позиции в по-късни вселени. В тестове за игра без него, играчите, които изградиха доминираща позиция около Вселена 7 или 8, бяха ефективно непобедими - играта щеше да се проточи за още 5-6 вселени с вече решен изход. Paradox X създава достоверна заплаха за доминиращите позиции, като дава на изоставащите играчи легитимен механизъм за нулиране на дъската. Разпределението на 3 карти в тесте от 44 карти беше постигнато емпирично: по-малкото карти правеха събитието твърде рядко и случайно; повече карти го направиха твърде често срещано и дестабилизиращо. Три е числото, което създава правилната честота на напрежение, без всяка игра да се чувства като състезание на Paradox X от първи ход.

По-дълбоката мистерия

Четирите древни раси изчезнаха в събитие Paradox X. Героите в Neutronium: Parallel Wars СА древните раси, преживяващи цикъла чрез Възстановени спомени. Артефактите, които героите събират, са в известен смисъл спомени за артефактите, които някога са събирали самите тях. Цикълът се е случвал и преди. Пак ще се случи. Въпросът, който задава играта, е: какво правите по различен начин, когато знаете какво предстои?

Често задавани въпроси

Какво задейства Paradox X?
Paradox X се задейства, когато и трите карти с артефакти на Paradox X бъдат събрани и поставени в трите слота на дъската Paradox X. Слотовете се запълват в ред 1, 3, 2 — всеки изисква плащане с токен Neutronium съответно от 5, 10 и 5 Nn. След като третият слот бъде запълнен, цикълът приключва незабавно.
Можете ли да спрете Paradox X, веднъж стартиран?
частично. След като карта Paradox X бъде пусната на дъската, този слот се запълва за постоянно. Въпреки това, играчите могат да се състезават, за да поискат останалите карти с артефакти, преди задействащият играч да ги изтегли, или да използват Alpha Core хранилище в трезора, за да премахнат артефактите от общата циркулация. Спирането на Paradox X изцяло изисква предотвратяване на всеки един играч да държи и трите едновременно.
Какво остава след Paradox X?
Само обогатеният Neutronium се пренася през Paradox X цикъл на нулиране. Състоянието на борда, армейските токени, сградите, контролът на територията и стандартните Nn токени са нулирани. Играчът, който е задействал Paradox X, също носи малка Nn санкция — представляваща цената на прекъсване за прекратяване на цикъла.
Колко карти Paradox X има в тестето?
Има точно 3 карти Paradox X артефакти в тесте от общо 44 карти. Това означава, че приблизително 1 от 15 изтеглени карти ще бъде Paradox X артефакт. На практика вероятността за задействане на Paradox X варира значително според състоянието на играта и броя на играчите, тъй като играчите теглят избирателно и определени карти са по-често насочвани.