Paradox X: האירוע שמסיים את המחזור
Paradox X אינו אסון. זה לא נשק. זהו טיימר - כזה שנראה שהיקום עצמו עיצב. כאשר שלושת קלפי החפץ נאספים ומניחים על הלוח, הכל מתאפס. חוץ ממה שהעשרת. חוץ ממה שהעברת. חוץ מהזיכרון של מה שבנית.
מה זה Paradox X?
Paradox X מתייחס לשלושה קלפי חפץ ספציפיים המופצים בחפיסת 44 הקלפים של המשחק. הם נבדלים ויזואלית מכל שאר הקלפים וייחודיים מבחינה מכנית: הם אינם מספקים יתרון משחק ישיר כאשר הם נשלפים. במקום זאת, כל אחד מהם משוחק על הלוח הייעודי Paradox X - כרטיס בגודל 150×70 מ"מ נפרד מאזור המשחק הראשי - תופס אחד משלושת המשבצות הממוספרות. כאשר כל שלושת המשבצות מתמלאות, מחזור היקום הנוכחי מסתיים מיד.
המשבצות ממלאות סדר מסוים: תחילה חריץ 1, לאחר מכן חריץ 3, ולאחר מכן חריץ 2. כל משבצת דורשת תשלום אסימון Neutronium כאשר החפץ ממוקם - 5 Nn עבור משבצת 1, 10 Nn עבור משבצת 3, ו-5 Neutronium משבצת משבצת ה-QZX00 עבור משבצת 4 QZX000 עבור המשבצת של התשלום. אספקת השחקן, כלומר איסוף חפצי Paradox X אינו בחינם. השחקן שמפעיל את המשבצת הסופית משלם למעשה עלות כדי לסיים את המחזור, מה שעשוי להיות לטובתו ואולי לא.
Lore: היקום פועל על מחזוריות
בעולם של Neutronium: Parallel Wars, Paradox X הוא השם שארבעת הגזעים העניקו לתופעה שהם היו עדים לה ולא שרדו. החוקרים העתיקים Terano שתיעדו אותו לראשונה תיארו אותו לא כקטסטרופה אלא כשעון - מנגנון שהם יכלו לצפות בו אך לא לעצור, מתקתק מטה לקראת הרגע שבו המצב הנוכחי של הגלקסיה יימחק ויוחלף בגרסה של עצמה כפי שהייתה קיימת קודם לכן.
השם עצמו הוא פרדוקס: X הוא גם הספרה הרומית 10 וגם האלגברי הלא ידוע. האירוע הוא גם איפוס המחזור המתועד העשירי וגם המשתנה הלא ידוע - הדבר שלא ניתן לחזות במדויק גם כשאתה יודע שהוא מגיע. ארבעת הגזעים העתיקים בילו את תקופתם האחרונה בניסיון להבין את המנגנון מספיק טוב כדי לעצור אותו. הם נכשלו. או אולי - כפי שמערכת Recovered Memories מגלה בהדרגה - הם הצליחו בצורה שלא עצרה זאת כלל.
איפוס מצב הלוח. צבאות חוזרים לעמדות המוצא שלהם. מבנים מוסרים. השטחים הופכים לנייטרליים. אבל Neutronium מועשר נמשך. הגזעים הבינו זאת. כל הציוויליזציה שלהם הייתה מכוונת סביב Nn העשרה בדיוק בגלל שNn מועשר היה הדבר היחיד שParadox X לא יכול היה לקחת מהם. כל השאר היה זמני. זוהי התובנה הבסיסית שהגיבורים מגלים מחדש ביקום 1 ואשר מניעה כל החלטה אסטרטגית לאחר מכן.
האותיות הצבעוניות: המשחק נגמר
כרטיס הלוח Paradox X מכיל פרט שהפך לאלמנט החזותי המדובר ביותר במשחק. שלושת החריצים מסומנים באותיות צבעוניות. קריאה באלכסון על פני הלוח המלא - לפי סדר המושלמים (1, 3, 2) - האותיות מאייתות GAME OVER. ה-R,G,A משבצת 1; ה-M, E מחריץ 3; ה-O, V, E מחריץ 2. מסודר על הכרטיס, הנתיב האלכסוני עובר דרך כל שלושת החריצים ברצף.
זה המשחק עושה בדיחה מכוונת על חשבונו. Paradox X הוא מסך GAME OVER של המשחק - ברגע שהמחזור מסתיים והלוח מתאפס. צוות העיצוב בנה את הבדיחה לתוך הרכיב הפיזי כביצת פסחא עבור שחקנים שמקדישים מספיק זמן בלימוד הלוח. שחקנים חדשים לרוב לא שמים לב לזה עד למחזור השלישי או הרביעי שלהם. שחקנים מנוסים שמבחינים בזה בפעם הראשונה נוטים לחזור ולהסתכל על תמונות של המשחקים הקודמים שלהם ותוהים איך הם פספסו את זה.
מכניקה אסטרטגית
שימוש התקפי ב-Paradox X
שחקן שמאבד את המחזור הנוכחי יכול להשתמש ב-Paradox X כמנגנון בריחה. אם אתה בפיגור משמעותי בטריטוריה, בצבאות או בהכנסה Nn, סיום המחזור ואיפוס הלוח עשוי להיות הדרך הטובה ביותר שלך לרלוונטיות תחרותית ביקום הבא. ה-Nn המועשר שצברת מוביל קדימה - ואם העשרת יותר מהיריבים שלך, האיפוס יכול להפוך עמדה מפסידה למובילה.
הגנה מפני Paradox X
שחקנים שמנצחים במחזור נתון רוצים למנוע סיום מוקדם של המחזור. זה יוצר שכבת משחק שנייה שבה שחקנים דומיננטיים חייבים להקדיש משאבים להגנה Paradox X - איתור וניטרול קלפי חפץ לפני שהם מגיעים ללוח - תוך לחיצה על היתרון הטריטוריאלי שלהם. המתח בין שני הציוויים הללו הוא אחד ממאפייני העיצוב המרכזיים של Neutronium: Parallel Wars.
החיבור Alpha Core
חפצי Paradox X המאוחסנים בכספות של Alpha Core מוסרים ממחזור הכרטיסים הרגילים. שחקן ששולט ב-Alpha Core ומשתמש בו כדי לכסות חפצים מצר ביעילות את ציר הזמן Paradox X, נותן לעצמו עוד מחזורים לבנות את מיקומו לפני שהאיפוס הופך לבלתי נמנע. זה הופך את השליטה ב-Alpha Core לבעלת ערך כפול במשחקים שבהם פועלת אסטרטגיית Paradox X.
Paradox X על פני מחזורי יקום
כל אירוע Paradox X ממוספר בסיפור. הגיבורים לא חווים את Paradox X בפעם הראשונה - הם חווים את זה בפעם העשירית, לפחות. השם מתייחס לאירוע המתועד העשירי, אך קטעי Recovered Memories מראים שהיו מחזורים לפני האירוע המוקלט הראשון. הגיבורים יודעים יותר בכל פעם כי Nn המצטבר שלהם מייצג לא רק עושר אלא ידע מוצפן על מה השתבש במחזורים קודמים.
שחקנים שהשלימו מספר סשנים מלאים של Neutronium: Parallel Wars שמים לב שהאסטרטגיות שלהם משתנות באופן משמעותי בין ריצות. מפגשים מוקדמים נוטים להתמקד בהימנעות מParadox X. מפגשים מנוסים נוטים להתייחס אליו כאל כלי - משהו שצריך לתזמן וליצור נשק במקום לחשוש ממנו. זה משקף את הידע: הגזעים העתיקים שנעלמו היו אלה שניסו לעצור את Paradox X. הגיבורים ששורדים הם אלה שלומדים להשתמש בו.
הערות עיצוב
המכונאי Paradox X תוכנן כדי למנוע ממשחקים להגיע לקיפאון ביקומים מאוחרים יותר. במבחני משחק בלעדיו, שחקנים שבנו עמדה דומיננטית סביב יקום 7 או 8 היו למעשה בלתי מנוצחים - המשחק יימשך לעוד 5-6 יקומים כשהתוצאה כבר הוכרעה. Paradox X יוצר איום אמין על עמדות דומיננטיות בכך שהוא נותן לשחקנים הנגררים מנגנון לגיטימי לאפס את הלוח. חלוקת 3 הקלפים בחפיסה של 44 קלפים התקבלה באופן אמפירי: פחות קלפים הפכו את האירוע לנדיר ואקראי מדי; יותר קלפים הפכו את זה לנפוץ מדי ולערער יציבות. שלוש הוא המספר שיצר את תדר המתח הנכון מבלי לגרום לכל משחק להרגיש כמו מירוץ Paradox X מהתור הראשון.
ארבעת הגזעים העתיקים נעלמו באירוע Paradox X. הגיבורים בNeutronium: Parallel Wars הם הגזעים העתיקים, חווים את המחזוריות דרך Recovered Memories. החפצים שהגיבורים אוספים הם, במובן מסוים, זיכרונות של חפצי העבר שלהם פעם שנאספו. המחזור קרה בעבר. זה יקרה שוב. השאלה שהמשחק שואל היא: מה אתה עושה אחרת כשאתה יודע מה מגיע?