Догађај &булл; Цицле Мецханиц

КЗКС00000КЗКС: Догађај који завршава циклус

КЗКС00000КЗКС није катастрофа. То није оружје. То је тајмер - онај који је изгледа дизајнирао сам универзум. Када се три карте артефакта сакупе и ставе на таблу, све се ресетује. Осим онога што сте обогатили. Осим онога што сте пренели. Осим сећања на оно што си изградио.

3 of 44Карте у шпилу
5 / 10 / 5КЗКС00000КЗКС слотови (КЗКС00001КЗКС)
150×70mmБоард Цард
Enriched NnНоси напред

Шта је КЗКС00000КЗКС?

КЗКС00000КЗКС се односи на три специфичне карте артефаката распоређене унутар шпила од 44 карте у игри. Визуелно се разликују од свих осталих карата и механички јединствене: не пружају директну корист играња када се извлаче. Уместо тога, свака се игра на наменској плочи КЗКС00001КЗКС — картици величине 150×70 мм одвојеној од главне области за игру — која заузима један од три нумерисана слота. Када су сва три слота попуњена, тренутни циклус универзума се одмах завршава.

Слотови се попуњавају одређеним редоследом: прво слот 1, затим слот 3, затим слот 2. Сваки слот захтева плаћање токеном КЗКС00000КЗКС када се артефакт постави — 5 КЗКС00002КЗКС за слот 1, 10 КЗКС00003КЗКС за слот 3, и 0 слот КЗКС20. уплате се извлаче из залиха играча који активира, што значи да прикупљање КЗКС00001КЗКС артефаката није бесплатно. Играч који покреће последњи слот ефективно плаћа трошак за завршетак циклуса, што може, али не мора бити у њихову корист.

Знање: Универзум ради на циклусима

У свету КЗКС00000КЗКС, КЗКС00001КЗКС је име које су четири расе дале феномену којем су били сведоци и који нису преживели. Древни научници КЗКС00002КЗКС који су га први документовали описали су га не као катастрофу, већ као сат - механизам који су могли да посматрају, али не и да зауставе, који је откуцавао према тренутку када ће тренутно стање галаксије бити избрисано и замењено верзијом саме себе каква је постојала раније.

Само име је парадокс: Кс је и римски број 10 и алгебарска непозната. Догађај је и десети снимљени циклус ресетовања и непозната варијабла — ствар која се не може прецизно предвидети чак и када знате да долази. Четири древне расе провеле су своју последњу еру покушавајући да разумеју механизам довољно добро да га зауставе. Нису успели. Или су можда — како систем КЗКС00000КЗКС постепено открива — успели на начин који га уопште није зауставио.

Ресетује стање плоче. Војске се враћају на своје почетне положаје. Зграде се уклањају. Територије постају неутралне. Али Енрицхед КЗКС00000КЗКС и даље постоји. Расе су ово разумеле. Њихова цела цивилизација била је оријентисана на КЗКС00002КЗКС обогаћивање управо зато што је обогаћени КЗКС00003КЗКС била једина ствар коју КЗКС00001КЗКС није могао узети од њих. Све остало је било привремено. Ово је темељни увид који хероји поново откривају у Универзуму 1 и који покреће сваку стратешку одлуку након тога.

Обојена слова: ГАМЕ ГОТ

Картица плоче КЗКС00000КЗКС садржи детаљ који је постао визуелни елемент игре о којем се највише расправља. Три слота су означена словима у боји. Читајући дијагонално преко попуњене табле — редоследом по коме се прорези завршавају (1, 3, 2) — слова говоре ГАМЕ ВЕР. Р, Г, А из слота 1; М, Е из слота 3; О, В, Е из слота 2. Распоређена на картици, дијагонална путања пролази кроз сва три слота у низу.

Ово је игра која се намерно шали на сопствени рачун. КЗКС00000КЗКС је екран игре ЗАВРШЕНИ ГАМЕ — у тренутку када се циклус заврши и плоча се ресетује. Дизајнерски тим је уградио шалу у физичку компоненту као ускршње јаје за играче који проводе довољно времена проучавајући таблу. Нови играчи то често не примећују до свог трећег или четвртог циклуса. Искусни играчи који га примете по први пут имају тенденцију да се врате и погледају фотографије својих ранијих игара питајући се како су то пропустили.

Стратегиц Мецханицс

Коришћење КЗКС00000КЗКС у нападу

Играч који изгуби тренутни циклус може користити КЗКС00000КЗКС као механизам за бекство. Ако значајно заостајете у погледу територије, војске или прихода КЗКС00001КЗКС, завршетак циклуса и ресетовање плоче може бити ваш најбољи пут до конкурентске релевантности у следећем универзуму. Обогаћени КЗКС00002КЗКС који сте акумулирали преноси се напред — и ако сте обогатили више од својих противника, ресетовање може претворити губитничку позицију у водећу.

Одбрана од КЗКС00000КЗКС

Играчи који побеђују у датом циклусу желе да спрече рани прекид циклуса. Ово ствара други слој игре где доминантни играчи морају да посвете ресурсе одбрани КЗКС00001КЗКС – лоцирању и неутралисању артефактних карата пре него што стигну до табле – истовремено притискајући своју територијалну предност. Напетост између ова два императива је једна од основних карактеристика дизајна КЗКС00000КЗКС.

Веза КЗКС00000КЗКС

КЗКС00004КЗКС артефакти ускладиштени у трезорима <а КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00001КЗКС уклањају се из циркулације стандардних картица. Играч који контролише КЗКС00002КЗКС и користи га за чување артефаката ефикасно гуши временску линију КЗКС00005КЗКС, дајући себи више циклуса да изгради своју позицију пре него што ресетовање постане неизбежно. Ово чини контролу КЗКС00003КЗКС двоструко вредном у играма у којима је стратегија КЗКС00006КЗКС у игри.

КЗКС00000КЗКС Кроз циклусе универзума

Сваки КЗКС00001КЗКС догађај је нумерисан у предању. Хероји не доживљавају КЗКС00002КЗКС први пут — они га доживљавају по десети пут, најмање. Назив се односи на десети забележени догађај, али фрагменти КЗКС00000КЗКС сугеришу да је било циклуса пре првог забележеног. Хероји сваки пут знају више јер њихов акумулирани обогаћени КЗКС00003КЗКС не представља само богатство већ и кодирано знање о томе шта је пошло по злу у претходним циклусима.

Играчи који су завршили више пуних сесија КЗКС00000КЗКС примећују да се њихове стратегије значајно мењају између трчања. Ране сесије имају тенденцију да се фокусирају на избегавање КЗКС00001КЗКС. Искусни сеанси имају тенденцију да га третирају као оруђе - нешто чега се треба темпирати и користити оружјем, а не да се плаши. Ово одражава знање: древне расе које су нестале биле су те које су покушале да зауставе КЗКС00002КЗКС. Хероји који преживе су они који науче да га користе.

Десигн Нотес

Механика КЗКС00000КЗКС је дизајнирана да спречи да игре дођу у застој у каснијим универзумима. У тестовима без њега, играчи који су изградили доминантну позицију око Универзума 7 или 8 били су практично непобедиви — игра би се повукла за још 5-6 универзума са већ одлученим исходом. КЗКС00001КЗКС ствара кредибилну претњу доминантним позицијама дајући играчима у заостатку легитиман механизам да ресетују таблу. До дистрибуције од 3 карте у шпилу од 44 карте дошло се емпиријски: мање карата је учинило догађај превише ретким и случајним; више карата га је учинило превише уобичајеним и дестабилизујућим. Три је број који је створио праву фреквенцију напетости без да се свака утакмица осећа као КЗКС00002КЗКС трка од првог круга.

Дубља мистерија

Четири древне расе су нестале у КЗКС00002КЗКС догађају. Хероји у КЗКС00000КЗКС СУ древне расе, које доживљавају циклус кроз КЗКС00001КЗКС. Артефакти које хероји сакупљају су, у извесном смислу, сећања на артефакте које су некада сакупили њихова прошлост. Циклус се десио и раније. То ће се поновити. Питање које игра поставља је: шта радите другачије када знате шта долази?

Често постављана питања

Шта покреће КЗКС00000КЗКС?
КЗКС00001КЗКС се покреће када се све три картице КЗКС00002КЗКС сакупе и ставе у три слота на КЗКС00003КЗКС плочи. Слотови попуњавају редослед 1, 3, 2 — сваки захтева плаћање токеном КЗКС00000КЗКС од 5, 10 и 5 КЗКС00004КЗКС респективно. Када се трећи слот попуни, циклус се одмах завршава.
Можете ли да зауставите КЗКС00000КЗКС када се покрене?
Делимично. Једном када се карта КЗКС00001КЗКС одигра на плочи, тај слот је трајно попуњен. Међутим, играчи се могу утркивати у тражењу преосталих артефаката пре него што их играч који их активира, или да користе КЗКС00000КЗКС трезорско складиште да уклоне артефакте из опште циркулације. Заустављање КЗКС00002КЗКС у потпуности захтева спречавање било ког појединачног играча да икада држи сва три истовремено.
Шта се преноси након КЗКС00000КЗКС?
Само обогаћени КЗКС00000КЗКС преноси се кроз ресетовање циклуса КЗКС00001КЗКС. Стање на плочи, војни жетони, зграде, контрола територије и стандардни КЗКС00003КЗКС токени се ресетују. Играч који је покренуо КЗКС00002КЗКС такође носи малу казну КЗКС00004КЗКС — што представља цену прекида циклуса.
Колико КЗКС00000КЗКС карата има у шпилу?
Постоје тачно 3 карте артефаката КЗКС00000КЗКС у шпилу од укупно 44 карте. То значи да ће отприлике 1 од 15 извучених карата бити КЗКС00001КЗКС артефакт. У пракси, вероватноћа активирања КЗКС00002КЗКС значајно варира у зависности од стања игре и броја играча, јер играчи извлаче селективно и одређене карте су чешће циљане.