Paradox X: رویدادی که به چرخه پایان می دهد
Paradox X فاجعه نیست. این یک سلاح نیست. این یک تایمر است - زمانی که به نظر می رسد خود جهان آن را طراحی کرده است. وقتی سه کارت آرتیفکت جمع شدند و روی برد قرار گرفتند، همه چیز ریست می شود. جز آنچه غنی کردی به جز آنچه جلو بردی به جز خاطره چیزی که ساختی.
Paradox X چیست؟
Paradox X به سه کارت مصنوع خاص که در عرشه 44 کارتی بازی توزیع شده اند اشاره دارد. آنها از نظر بصری از سایر کارت ها متمایز هستند و از نظر مکانیکی منحصر به فرد هستند: آنها هنگام کشیدن یک مزیت مستقیم از گیم پلی ارائه نمی کنند. درعوض، هر کدام روی صفحه اختصاصی Paradox X پخش می شود - یک کارت 150×70 میلی متری جدا از منطقه اصلی بازی - که یکی از سه اسلات شماره گذاری شده را اشغال می کند. وقتی هر سه شکاف پر شد، چرخه فعلی جهان بلافاصله به پایان می رسد.
اسلاتها به ترتیب خاصی پر میشوند: ابتدا اسلات 1، سپس شیار 3، سپس شیار 2. هر شکاف به یک پرداخت توکن Neutronium هنگام قرار دادن مصنوع نیاز دارد - 5 Nn برای شکاف 1، 10 Nn0، QZQ0، برای شکاف 0ZX0، QZX0، و برای شکاف50s Neutronium. 2. پرداختها از عرضه بازیکن آغازگر گرفته میشود، به این معنی که جمعآوری مصنوعات Paradox X رایگان نیست. بازیکنی که اسلات نهایی را راه اندازی می کند، برای پایان دادن به چرخه به طور موثر هزینه ای می پردازد، که ممکن است به نفع او باشد یا نباشد.
داستان: جهان بر روی چرخه می چرخد
در دنیای Neutronium: Parallel Wars، Paradox X نامی است که چهار نژاد به پدیده ای که شاهد بودند و زنده نمانده بودند، دادند. محققان Terano باستانی که برای اولین بار آن را مستند کردند، آن را نه به عنوان یک فاجعه، بلکه به عنوان یک ساعت توصیف کردند - مکانیزمی که آنها می توانستند مشاهده کنند اما متوقف نمی شدند، تا لحظه ای که وضعیت فعلی کهکشان پاک شود و نسخه ای از خودش که قبلا وجود داشت جایگزین شود.
نام خود یک پارادوکس است: X هم عدد رومی 10 و هم ناشناخته جبری است. این رویداد هم دهمین تنظیم مجدد چرخه ثبت شده و هم متغیر ناشناخته است - چیزی که نمی توان آن را دقیقاً پیش بینی کرد حتی زمانی که می دانید در حال آمدن است. چهار نژاد باستانی دوران آخر خود را سپری کردند تا مکانیسم آن را به خوبی درک کنند تا جلوی آن را بگیرند. شکست خوردند. یا شاید - همانطور که سیستم Recovered Memories به تدریج نشان می دهد - آنها به روشی موفق شدند که اصلاً مانع آن نشد.
وضعیت تابلو بازنشانی می شود. ارتش ها به مواضع اولیه خود باز می گردند. ساختمان ها حذف می شوند. مناطق بی طرف می شوند. اما غنی شده Neutronium همچنان ادامه دارد. نژادها این را فهمیدند. کل تمدن آنها حول محور غنی سازی Nn بود، دقیقاً به این دلیل که Nn غنی شده تنها چیزی بود که Paradox X نمی توانست از آنها بگیرد. بقیه چیزها موقتی بود. این بینش اساسی است که قهرمانان دوباره در Universe 1 کشف می کنند و پس از آن هر تصمیم استراتژیک را هدایت می کند.
حروف رنگی: بازی به پایان رسید
کارت تخته Paradox X حاوی جزئیاتی است که به مهمترین عنصر بصری بازی تبدیل شده است. سه اسلات با حروف رنگی برچسب گذاری شده اند. خواندن به صورت مورب در سراسر تخته پر شده - به ترتیب تکمیل شدن شکاف ها (1، 3، 2) - حروف GAME OVER را می نویسند. R، G، A از شکاف 1. M، E از شکاف 3; O، V، E از شکاف 2. ترتیب روی کارت، مسیر مورب از طریق هر سه شکاف به ترتیب دنبال می شود.
این بازی ساختن یک شوخی عمدی به هزینه خود است. Paradox X صفحه GAME OVER بازی است — لحظه ای که چرخه پایان می یابد و صفحه بازنشانی می شود. تیم طراحی این جوک را به عنوان یک تخم مرغ عید پاک برای بازیکنانی که زمان کافی را صرف مطالعه تخته می کنند، در بخش فیزیکی قرار داد. بازیکنان جدید اغلب تا سیکل سوم یا چهارم خود متوجه آن نمی شوند. بازیکنان باتجربه ای که برای اولین بار آن را مشاهده می کنند، تمایل دارند به عقب برگردند و به عکس های بازی های قبلی خود نگاه کنند و بدانند که چگونه آن را از دست داده اند.
مکانیک استراتژیک
استفاده توهین آمیز از Paradox X
بازیکنی که چرخه فعلی را از دست می دهد می تواند از Paradox X به عنوان مکانیزم فرار استفاده کند. اگر از نظر قلمرو، ارتش یا درآمد Nn به طور قابل توجهی عقب هستید، پایان دادن به چرخه و تنظیم مجدد تابلو ممکن است بهترین راه شما برای ارتباط رقابتی در جهان بعدی باشد. Nn غنیشدهای که جمعآوری کردهاید به جلو منتقل میشود - و اگر بیشتر از حریفانتان غنیسازی کرده باشید، بازنشانی میتواند موقعیت بازنده را به موقعیت پیشرو تبدیل کند.
دفاع در برابر Paradox X
بازیکنانی که در یک چرخه معین برنده می شوند، می خواهند از پایان زودهنگام چرخه جلوگیری کنند. این یک لایه بازی دوم ایجاد می کند که در آن بازیکنان غالب باید منابعی را به دفاع Paradox X اختصاص دهند - مکان یابی و خنثی کردن کارت های مصنوع قبل از رسیدن به تخته - و در عین حال بر مزیت سرزمینی خود نیز فشار می آورند. تنش بین این دو الزام یکی از ویژگی های اصلی طراحی Neutronium: Parallel Wars است.
اتصال Alpha Core
مصنوعات Paradox X ذخیره شده در خزانه های Alpha Core از گردش استاندارد کارت حذف می شوند. بازیکنی که Alpha Core را کنترل می کند و از آن برای ذخیره سازی مصنوعات استفاده می کند، به طور موثر خط زمانی Paradox X را خنثی می کند و به خود چرخه های بیشتری می دهد تا موقعیت خود را قبل از اینکه تنظیم مجدد اجتناب ناپذیر شود، ایجاد کند. این امر باعث میشود کنترل Alpha Core در بازیهایی که استراتژی Paradox X در آنها وجود دارد، ارزش دوچندان داشته باشد.
Paradox X در چرخه های جهان
هر رویداد Paradox X در لور شماره گذاری شده است. قهرمانان برای اولین بار Paradox X را تجربه نمی کنند - آنها حداقل برای دهمین بار آن را تجربه می کنند. این نام به دهمین رویداد ثبت شده اشاره دارد، اما قطعات Recovered Memories نشان می دهد که چرخه هایی قبل از اولین رویداد ثبت شده وجود داشته است. قهرمانان هر بار بیشتر می دانند زیرا Nn غنی شده انباشته شده آنها نه تنها نشان دهنده ثروت است، بلکه دانش رمزگذاری شده درباره آنچه در چرخه های قبلی اشتباه بوده است.
بازیکنانی که چندین جلسه کامل Neutronium: Parallel Wars را تکمیل کردهاند، متوجه میشوند که استراتژیهایشان بهطور قابلتوجهی بین اجراها تغییر میکند. جلسات اولیه معمولاً بر اجتناب از Paradox X تمرکز دارند. جلسات باتجربه معمولاً آن را به عنوان یک ابزار در نظر می گیرند - چیزی که باید زمان بندی شود و به جای ترسیدن از آن استفاده شود. این آینهای از افسانه است: نژادهای باستانی که ناپدید شدند، کسانی بودند که سعی کردند Paradox X را متوقف کنند. قهرمانانی که زنده می مانند آنهایی هستند که استفاده از آن را یاد می گیرند.
یادداشت های طراحی
مکانیک Paradox X برای جلوگیری از به بن بست رسیدن بازی ها در جهان های بعدی طراحی شده است. در تستهای پخش بدون آن، بازیکنانی که موقعیت غالبی را در اطراف Universe 7 یا 8 ایجاد کردند، عملاً شکست ناپذیر بودند - بازی برای 5-6 جهان دیگر با نتیجهای که از قبل تعیین شده بود، ادامه پیدا میکرد. Paradox X با دادن مکانیزم قانونی به بازیکنان عقب مانده برای تنظیم مجدد تابلو، یک تهدید معتبر برای موقعیت های برتر ایجاد می کند. توزیع 3 کارتی در یک عرشه 44 کارتی به صورت تجربی به دست آمد: کارت های کمتر رویداد را بسیار نادر و تصادفی کرد. کارت های بیشتر آن را بسیار رایج و بی ثبات کننده کرده است. سه عددی است که فرکانس مناسب تنش را بدون ایجاد احساس در هر بازی مانند مسابقه Paradox X از نوبت اول ایجاد کرد.
چهار نژاد باستانی در یک رویداد Paradox X ناپدید شدند. قهرمانان در Neutronium: Parallel Wars نژادهای باستانی هستند که این چرخه را از طریق Recovered Memories تجربه می کنند. مصنوعاتی که قهرمانان جمع آوری می کنند، به یک معنا، خاطرات مصنوعاتی هستند که خود گذشته آنها زمانی جمع آوری کرده اند. این چرخه قبلا اتفاق افتاده است. دوباره اتفاق خواهد افتاد. سوالی که بازی می پرسد این است: وقتی می دانید چه چیزی در راه است چه کاری متفاوت انجام می دهید؟