Alpha Core: قلب باستانی Neutronium: Parallel Wars
Alpha Core هگز نوزدهم کهکشان است - یک ایستگاه بی طرفی قدیمیتر از هر تمدن شناخته شده، که در هنگام راهاندازی، رو به پایین در میان هگزهای معمولی جابجا شده است. کسی آن را قرار نداد. هیچ کس آن را نساخته است. وقتی اولین مسابقه به ستاره ها رسید قبلاً آنجا بود. و هنوز هم کار می کند.
Alpha Core چیست؟
Alpha Core یک کاشی شش گوش خاص در Neutronium: Parallel Wars است که نشان دهنده نقطه ای در مرکز هندسی کهکشان است. برخلاف 18 هگز استاندارد قلمرو، Alpha Core به هیچ یک از چهار نژاد وابسته نیست - به هیچ یک از آنها تعلق ندارد و هرگز به هیچ یک از آنها تعلق نداشته است. در تنظیم بازی، آن را به صورت رو به پایین در میان هگز های معمولی بر هم می زنند و به طور تصادفی در سراسر صفحه قرار می گیرند. بازیکنان تا زمانی که به آن نرسند نمی دانند کجاست.
وقتی یک قهرمان برای اولین بار در یک چرخه معین روی Alpha Core حرکت می کند، آن را کشف می کند - آن را رو به بالا می چرخاند. از آن لحظه به بعد، Alpha Core برای همه بازیکنان قابل مشاهده است و به یکی از مکان های مورد بحث در هیئت مدیره تبدیل می شود. این جایزه Neutronium را به اولین بازدید کننده در هر چرخه اعطا می کند، تنها پورتال کرم چاله بازی را میزبانی می کند، و از Universe 5 به بعد، غنی سازی Nn را فعال می کند - فرآیندی که ارزش پایه Neutronium در توکن های بازی را افزایش می دهد.
حالت برد در Neutronium: Parallel Wars دقیقاً از 19 موقعیت تشکیل شده است: 18 هگز استاندارد قلمرو به اضافه Alpha Core. این مرکز کهکشان از نظر مکانیکی و روایی است.
لور: ایستگاه باستانی بی طرفی
مدتها قبل از اینکه هر یک از چهار مسابقه به پرواز فضایی دست یابند، Alpha Core عملیاتی شده بود. سیستمهای خودکار آن فشار اتمسفر را حفظ میکردند، دمای داخلی را مدیریت میکردند و پورتال کرمچاله را کالیبره نگه میداشتند - بدون هیچ خدمه، بدون هیچ گونه تعمیر و نگهداری، بدون هیچ منبع برقی که ابزارهای مدرن بتوانند شناسایی کنند. هنگامی که Terano برای اولین بار آن را در چیزی که مورخان آنها عصر دوم گسترش نامیدند، ترسیم کردند، آنها تصور کردند که باید توسط تمدنی ساخته شده باشد که پیش از سوابق خود ساخته شده است. حق داشتند.
Alpha Core به طور طبیعی و بدون مذاکره، اولین نقطه ملاقات خنثی کهکشان شد. چهار مسابقه - Terano، Mi-TO، Asters، و Kraelos - هر کدام به طور جداگانه وارد شدند، بقیه را از قبل آنجا پیدا کردند، و تصمیم عملی گرفتند که آن را به اشتراک بگذارند تا اینکه بر سر آن بجنگند. این تنها قطعه ای از قلمرو در تاریخ ثبت شده بود که هر چهار نژاد به طور همزمان و مسالمت آمیز، هرچند مختصر و عصبی، آن را اشغال کردند.
توافقهای حاصل شده در Alpha Core الزامآور تلقی میشد، به گونهای که توافقهای حاصل شده در جاهای دیگر الزامآور نبود. چیزی در مورد مکان وجود داشت که به نظر می رسید صداقت را می طلبد. Terano آن را به میدانهای رزونانسی نسبت داد که میتوانستند با حس همدلانهشان درک کنند. Mi-TO این را به عنوان خرافات رد کرد. Asters شواهد احتمالی پیدا کرد که نشان می دهد رفتار آنها در شعاع 200 متری اتاق مرکزی Alpha Core تغییر کرده است. هیچکدام نتوانستند آن را توضیح دهند. هر چهار نژاد Neutronium را مرتباً در اینجا غنی کردند، حساس ترین مصنوعات Paradox X خود را در خزانه های خود ذخیره کردند، و حضور دائمی کوچکی در راهروهای بیرونی خود داشتند.
مکانیک بازی
Nn غنی سازی (Universe 5+)
از Universe 5 به بعد، قهرمانی که Alpha Core را کنترل میکند، میتواند عملی را برای انجام غنیسازی Nn انجام دهد - ارزش پایه توکنهای Neutronium را افزایش دهد. این روی همه نشانههای موجود در بازی در سطح جهانی تأثیر میگذارد، به این معنی که بازیکنی که دارای مزایای غنیسازی نامتناسبی است اگر دارای Nn بیشتر از حریفان خود در آن زمان باشد. زمان بندی صحیح غنی سازی یکی از مهم ترین تصمیمات استراتژیک بازی است.
سفر کرم چاله
Alpha Core حاوی تنها پورتال کرم چاله بازی است. هگز خروجی به طور تصادفی در زمان راه اندازی بازی تعیین می شود و تا زمانی که استفاده نشود مخفی باقی می ماند. قهرمانی که وارد Alpha Core می شود، ممکن است به جای توقف، از طریق کرم چاله ادامه دهد و در همان مرحله عمل در هگز خروجی ظاهر شود. کرم چاله را نمی توان مسدود کرد یا از بین برد. با این حال، میتوان آن را انحصار کرد - بازیکنی که هم Alpha Core و هم هگز خروجی را کنترل میکند، قدرتمندترین مسیر ترانزیت روی تخته را کنترل میکند.
ذخیره سازی مصنوعات
مصنوعات Paradox X - سه کارت ویژه که با جمع آوری هر سه به چرخه جهانی فعلی پایان می دهند - می توانند در خزانه های Alpha Core ذخیره شوند. یک مصنوع ذخیره شده به عنوان محدودیت دست بازیکن به حساب نمی آید و نمی توان از طریق مکانیک کارت استاندارد به سرقت رفت. با این حال، بازیکنی که Alpha Core را کنترل میکند، میتواند آزادانه به خزانههای آن دسترسی داشته باشد، و کنترل فیزیکی هگز را پیشنیاز استراتژی Paradox X میکند.
پاداش اولین ورود
اولین بازیکنی که در هر چرخه جهان یک قهرمان را به Alpha Core منتقل کند، پاداش Nn دریافت می کند. این مقدار با عدد جهان کنونی مقیاس میشود و با پیشرفت بازی، Alpha Core را ارزشمندتر میکند. در جهان های بعدی، پاداش اولین ورود به تنهایی می تواند بخش قابل توجهی از درآمد کل چرخه Nn را نشان دهد - به همین دلیل است که کنترل مسیرهای نزدیک به Alpha Core به اندازه کنترل خود Alpha Core مهم است.
رمز و راز: چه کسی Alpha Core را ساخت؟
این سوال در آموزه های Neutronium: Parallel Wars مرکزی است و پاسخ روشنی ندارد - از نظر طراحی. سبک ساخت و ساز با هیچ نژاد شناخته شده ای مطابقت ندارد. مواد به کار رفته در دیوارهای آن در هیچ جای دیگر کهکشان یافت نمی شود. منبع تغذیه هرگز شناسایی نشده است. سیستمهای خودکاری که آن را حفظ میکنند به ورودیهای استانداردهای فنآوری هر چهار نژاد به طور همزمان پاسخ میدهند، که از نظر معماری غیرممکن است مگر اینکه سازنده مسیرهای تکنولوژیکی نهایی هر چهار نژاد را قبل از وجود هر یک از آنها بداند.
تئوری پیشرو در میان افسانه های بازی - که در سیستم Recovered Memories به جای بیان مستقیم اشاره شده است - این است که Alpha Core توسط خود چهار نژاد ساخته شده است. نه خود فعلیشان، بلکه نسخههایی از آنها از یک چرخه جهانی قبلی. پروژه Mega-Structure، که قهرمانان در جهان های بعدی روی آن کار می کنند، ممکن است سلف Alpha Core یا جانشین آن باشد. داستان عمداً این مبهم را حفظ می کند و پاسخ را در رویداد Paradox X قرار می دهد که قهرمانان هنوز به طور کامل آن را درک نکرده اند.
Alpha Core و Mega-Structure
رابطه بین Alpha Core و Mega-Structure عمیق ترین رشته داستانی بازی است. Alpha Core قبل از هر یک از چهار مسابقه ساخته شده بود. Mega-Structure همان چیزی است که چهار مسابقه در هنگام برخورد Paradox X در حال ساختن آن بودند. افسانه حاکی از آن است - اما هرگز تأیید نمی کند - که Mega-Structure برای جایگزینی Alpha Core، یا تکمیل آن، یا مهندسی معکوس هر آنچه که آن را ساخته است، در نظر گرفته شده است. بازیکنانی که شرط برد Mega-Structure را دنبال می کنند باید از Alpha Core در چندین نقطه عبور کنند و از قابلیت غنی سازی و کرم چاله آن به عنوان ابزاری در فرآیند ساخت استفاده کنند.
اینکه Alpha Core بخشی از Mega-Structure باشد، یک نمونه اولیه یا چیزی کاملاً نامرتبط باز مانده است. سیستم Recovered Memories تکههایی از یک پاسخ را در سراسر جهانهای 6 تا 11 ارائه میکند، اما هر قطعه به اندازه پاسخ سؤال است. این ابهام عمدی است - طراحان بازی از بازیکنان می خواستند که تئوری های خود را شکل دهند و آنها را با شواهدی که سیستم ارائه می دهد آزمایش کنند، نه اینکه توضیحی قطعی دریافت کنند که حلقه را خیلی زود ببندد.
یادداشت های طراحی
Alpha Core برای حل یک مشکل خوشه بندی در تست های پخش اولیه معرفی شد. بدون آن، بازیکنان مستقر در مرکز تخته مزیت طبیعی داشتند که با گذشت زمان ترکیب شد. افزودن Alpha Core به مرکز به عنوان یک هگز با ارزش بالا و مناقشه بالا، مرکز را به یک بدهی و همچنین دارایی تبدیل کرد - کنترل آن باعث ایجاد تضاد از همه جهت می شود که مزیت سرزمینی را متعادل می کند. بعد از اینکه آزمایشکنندهها بهطور پیوسته در مرکز پیچ یک قرار گرفتند، مکانیک چرخش رو به پایین بعداً اضافه شد. مکان ناشناخته به جای یک حرکت بازگشایی خودکار، اکتشاف واقعی در مقابل ادغام را مجبور می کند.
مکان نامعلوم Alpha Core در شروع بازی به این معنی است که موقعیت یابی تخته در جهان های اولیه تا حدی یک مشکل جستجو است. بازیکنانی که در کاوش گسترده سرمایه گذاری می کنند Alpha Core را سریعتر پیدا می کنند. بازیکنانی که روی کنترل قلمرو عمیق سرمایهگذاری میکنند دیرتر وارد میشوند اما منابع بیشتری برای حفظ آن دارند. تعادل درستی وجود ندارد - بستگی به این دارد که پنجره زمان بندی غنی سازی در وضعیت فعلی بازی چگونه به نظر می رسد.