Alpha Core: Древнее сердце Neutronium: Parallel Wars
Alpha Core — это 19-й гекс галактики — станция нейтралитета, более древняя, чем любая известная цивилизация, перетасованная лицевой стороной вниз среди обычных гексов при установке. Никто не ставил. Никто его не строил. Оно уже было там, когда первая раса достигла звезд. И это все еще работает.
Что такое Alpha Core?
Alpha Core — это особый шестигранный элемент в Neutronium: Parallel Wars, представляющий точку в геометрическом центре галактики. В отличие от 18 стандартных гексов территорий, Alpha Core не привязан ни к одной из четырёх рас — он не принадлежит ни одной из них и никогда не принадлежал ни одной из них. При подготовке игры он перемешивается лицевой стороной вниз среди обычных гексов и размещается случайным образом по доске. Игроки не знают, где он находится, пока не доберутся до него.
Когда Герой перемещается на Alpha Core впервые за данный цикл, он обнаруживает его, переворачивая лицевой стороной вверх. С этого момента Alpha Core становится видимым для всех игроков и становится одним из самых спорных мест на игровом поле. Он предоставляет бонус Neutronium первому посетителю в каждом цикле, содержит единственный портал-червоточину в игре, а начиная со Вселенной 5 обеспечивает обогащение Nn — процесс, который увеличивает базовую стоимость жетонов Neutronium в игре.
Состояние доски в Neutronium: Parallel Wars состоит ровно из 19 позиций: 18 стандартных гексов территории плюс Alpha Core. Это центр галактики как в механическом, так и в повествовательном плане.
Лор: Древняя станция Нейтралитета
Задолго до того, как какая-либо из четырех рас совершила космический полет, Alpha Core был в рабочем состоянии. Его автоматизированные системы поддерживали атмосферное давление, управляли внутренней температурой и поддерживали калибровку портала червоточины — без участия экипажа, без какого-либо обслуживания, без какого-либо источника энергии, который могут идентифицировать современные инструменты. Когда Terano впервые нанесли его на карту в период, который их историки назвали Второй Эпохой Экспансии, они предположили, что он, должно быть, был построен цивилизацией, которая предшествовала их собственным записям. Они были правы.
Alpha Core естественным образом и без каких-либо переговоров стал первым нейтральным местом встречи в галактике. Четыре расы — Terano, Mi-TO, Asters и Kraelos — каждая прибыла отдельно, обнаружила, что остальные уже там, и приняла прагматичное решение разделить их, а не сражаться за них. Это был единственный участок территории в зарегистрированной истории, который все четыре расы оккупировали одновременно и мирно, хотя и ненадолго и нервно.
Соглашения, достигнутые в Alpha Core, считались обязательными, в отличие от соглашений, достигнутых где-либо еще. Было в этом месте что-то такое, что, казалось, требовало честности. Terano приписывали это резонансным полям, которые они могли воспринимать своим эмпатическим чутьем. Mi-TO счел это суеверием. Asters обнаружили вероятностные доказательства того, что их поведение изменилось в радиусе 200 метров от центральной камеры Alpha Core. Никто из них не мог этого объяснить. Все четыре расы регулярно обогащали здесь Neutronium, хранили свои наиболее важные Paradox X артефакты в его хранилищах и поддерживали небольшое постоянное присутствие во внешних коридорах.
Игровая механика
Nn Дополнение (Вселенная 5+)
Начиная с Вселенной 5, Герой, контролирующий Alpha Core, может потратить действие на обогащение Nn — увеличение базового номинала жетонов Neutronium. Это влияет на все жетоны в игре по всему миру, а это означает, что игрок, выполняющий обогащение, получает непропорционально большую выгоду, если у него на руках больше Nn, чем у его оппонентов в данный момент. Правильное время обогащения — одно из наиболее важных стратегических решений в игре.
Путешествие в червоточину
Alpha Core содержит единственный в игре портал-червоточину. Шестигранник выхода определяется случайным образом при настройке игры и остается секретным до тех пор, пока он не будет использован. Герой, вошедший в Alpha Core, может вместо остановки продолжить путь через червоточину и выйти на выходной гекс в той же фазе действия. Червоточину невозможно заблокировать или уничтожить. Однако его можно монополизировать — игрок, контролирующий и Alpha Core, и гекс выхода, контролирует самый мощный транзитный маршрут на игровом поле.
Хранилище артефактов
Артефакты Paradox X — три специальные карты, завершающие текущий цикл вселенной, когда все три собраны, — можно хранить в хранилищах Alpha Core. Сохраненный артефакт не учитывается при расчете лимита руки игрока и не может быть украден с помощью стандартной карточной механики. Однако игрок, контролирующий Alpha Core, может свободно получить доступ к его хранилищам, что делает физический контроль над гексагоном обязательным условием для стратегии Paradox X.
Бонус за первое прибытие
Первый игрок, который переместит Героя на Alpha Core в каждом цикле вселенной, получает бонусную выплату Nn. Сумма зависит от текущего номера вселенной, что делает Alpha Core все более ценным по ходу игры. В более поздних вселенных бонус за первое прибытие сам по себе может составлять значительную часть общего дохода Nn цикла — поэтому контроль маршрутов подхода к Alpha Core так же важен, как и контроль самого Alpha Core.
Тайна: кто построил Alpha Core?
Этот вопрос занимает центральное место в истории Neutronium: Parallel Wars и не имеет однозначного ответа — по замыслу. Стиль конструкции не соответствует ни одной известной расе. Материалы, использованные в его стенах, не встречаются больше нигде в галактике. Источник питания так и не был идентифицирован. Автоматизированные системы, поддерживающие его, реагируют на входные данные технологических стандартов всех четырех рас одновременно, что архитектурно невозможно, если только строитель не знал возможные технологические пути всех четырех рас до того, как какая-либо из них существовала.
Основная теория в истории игры, на которую намекают в системе Recovered Memories, а не утверждается напрямую, заключается в том, что Alpha Core был построен самими четырьмя расами. Не их нынешние личности, а их версии из предыдущего вселенского цикла. Проект Mega-Structure, над которым работают герои в последующих вселенных, может быть предшественником Alpha Core — или его преемником. Лор намеренно сохраняет это двусмысленным, помещая ответ внутри события Paradox X, которое герои еще не до конца поняли.
Alpha Core и Mega-Structure
Отношения между Alpha Core и Mega-Structure — это самая глубокая повествовательная нить игры. Alpha Core был введен в эксплуатацию до того, как какая-либо из четырех рас что-либо построила. Mega-Structure — это то, что строили четыре расы, когда Paradox X ударил. Предания подразумевают — но никогда не подтверждают — что Mega-Structure был предназначен для замены Alpha Core, или для его завершения, или для реконструирования того, что его построило. Игроки, выполнившие условие победы Mega-Structure, должны пройти через Alpha Core в нескольких точках, используя его возможности обогащения и червоточину в качестве инструментов в процессе строительства.
Вопрос о том, является ли Alpha Core фрагментом Mega-Structure, прототипом или чем-то совершенно не связанным, остается открытым. Система Recovered Memories доставляет фрагменты ответа во вселенные с 6 по 11, но каждый фрагмент представляет собой столько же вопроса, сколько и ответа. Эта двусмысленность намеренна — дизайнеры игры хотели, чтобы игроки формировали свои собственные теории и проверяли их на основе доказательств, предоставляемых системой, а не получали окончательное объяснение, которое слишком рано замыкало бы цикл.
Примечания к проектированию
Alpha Core был введен для решения проблемы кластеризации в ранних тестах. Без этого игроки, расположенные в центре доски, имели естественное преимущество, которое со временем только увеличивалось. Добавление Alpha Core к центру в качестве ценного гекса с высокой конкуренцией превратило центр как в пассив, так и в актив — контроль над ним привлекает конфликт со всех сторон, что уравновешивает территориальное преимущество. Механика перетасовки лицом вниз была добавлена позже, после того как тестировщики последовательно располагались в центре на первом ходу, как только знали, где он находится. Неизвестное местоположение требует реального компромисса между разведкой и консолидацией, а не автоматического открытия.
Неизвестное местоположение Alpha Core в начале игры означает, что расположение игрового поля в ранних вселенных отчасти является проблемой поиска. Игроки, вкладывающие средства в широкое исследование, находят Alpha Core быстрее; игроки, вкладывающие средства в глубокий контроль над территорией, прибывают позже, но имеют больше ресурсов для ее удержания. Правильного баланса нет — это зависит от того, как выглядит окно времени обогащения в текущем состоянии игры.