Emplacement • Le 19ème hexagone

Alpha Core : l'ancien cœur de Neutronium: Parallel Wars

Alpha Core est le 19ème hex de la galaxie – une station de neutralité plus ancienne que toutes les civilisations connues, mélangée face cachée parmi les hexs normaux lors de la mise en place. Personne ne l'a placé. Personne ne l'a construit. Elle était déjà là lorsque la première course atteignit les étoiles. Et ça marche toujours.

19th HexPosition au conseil d'administration
WormholeCaractéristique spéciale
Universe 5Nn Enrichissement
+Nn BonusPremière arrivée

Qu’est-ce qu’Alpha Core ?

Alpha Core est une tuile hexagonale spéciale dans Neutronium : Parallel Wars représentant un point au centre géométrique de la galaxie. Contrairement aux 18 hexagones de territoire standard, Alpha Core n’est lié à aucune des quatre races – il n’appartient à aucune d’entre elles et n’a jamais appartenu à aucune d’entre elles. Lors de la configuration du jeu, il est mélangé face cachée parmi les hexagones normaux et placé aléatoirement sur le plateau. Les joueurs ne savent pas où il se trouve jusqu'à ce qu'ils l'atteignent.

Lorsqu'un héros passe sur Alpha Core pour la première fois au cours d'un cycle donné, il le découvre en le retournant face visible. À partir de ce moment, Alpha Core est visible par tous les joueurs et devient l’un des emplacements les plus contestés du plateau. Il accorde un bonus de Neutronium au premier visiteur de chaque cycle, héberge le seul portail de trou de ver du jeu et, à partir de l'Univers 5, permet l'enrichissement Nn – un processus qui augmente la valeur de base des jetons Neutronium en jeu.

L'état du plateau dans Neutronium : Parallel Wars se compose d'exactement 19 positions : 18 hexagones de territoire standard plus Alpha Core. C'est le centre de la galaxie, tant en termes mécaniques que narratifs.

Lore : l'ancienne station de neutralité

Bien avant que l'une des quatre races ne réalise le vol spatial, Alpha Core était opérationnel. Ses systèmes automatisés maintenaient la pression atmosphérique, géraient la température interne et maintenaient le portail du trou de ver calibré – sans aucun équipage, sans aucun entretien, sans aucune source d’énergie que les instruments modernes peuvent identifier. Lorsque les Terano l'ont cartographié pour la première fois au cours de ce que leurs historiens ont appelé le deuxième âge de l'expansion, ils ont supposé qu'il devait avoir été construit par une civilisation antérieure à leurs propres archives. Ils avaient raison.

Alpha Core est devenu, naturellement et sans négociation, le premier point de rencontre neutre de la galaxie. Les quatre races – Terano, Mi-TO, Asters et Kraelos – sont chacune arrivées séparément, ont trouvé les autres déjà là et ont pris la décision pragmatique de la partager plutôt que de se battre pour elle. C'était le seul morceau de territoire dans l'histoire enregistrée que les quatre races occupaient simultanément et pacifiquement, quoique brièvement et nerveusement.

Les accords conclus à Alpha Core étaient considérés comme contraignants, contrairement aux accords conclus ailleurs. Il y avait quelque chose dans cet endroit qui semblait exiger de l'honnêteté. Les Terano l'attribuaient à des champs de résonance qu'ils pouvaient percevoir grâce à leur sens empathique. Le Mi-TO a qualifié cela de superstition. Les Asters ont trouvé des preuves probabilistes suggérant que leur comportement avait changé dans un rayon de 200 mètres autour de la chambre centrale d'Alpha Core. Aucun d’eux ne pouvait l’expliquer. Les quatre races ont enrichi régulièrement le Neutronium ici, ont stocké leurs artefacts Paradox X les plus sensibles dans ses coffres et ont maintenu de petites présences permanentes dans ses couloirs extérieurs.

Mécaniques de jeu

Enrichissement Nn (Univers 5+)

À partir de l'Univers 5, un Héros contrôlant Alpha Core peut dépenser une action pour effectuer un enrichissement Nn, augmentant ainsi la dénomination de base des jetons Neutronium. Cela affecte tous les jetons en jeu dans le monde, ce qui signifie que le joueur qui effectue un enrichissement bénéficie de manière disproportionnée s'il détient plus de Nn que ses adversaires à ce moment-là. Chronométrer correctement l’enrichissement est l’une des décisions stratégiques les plus importantes du jeu.

Voyage en trou de ver

Alpha Core contient le seul portail de trou de ver du jeu. L'hex de sortie est déterminé aléatoirement lors de la configuration du jeu et reste secret jusqu'à son utilisation. Un Héros qui entre dans Alpha Core peut, au lieu de s'arrêter, continuer à travers le trou de ver et émerger à l'hex de sortie au cours de la même phase d'action. Le trou de ver ne peut pas être bloqué ou détruit. Il peut cependant être monopolisé : un joueur qui contrôle à la fois Alpha Core et l’hex de sortie contrôle la route de transit la plus puissante du plateau.

Stockage d'artefacts

Les artefacts Paradox X – les trois cartes spéciales qui mettent fin au cycle actuel de l'univers lorsque les trois sont collectées – peuvent être stockés dans les coffres-forts d'Alpha Core. Un artefact stocké ne compte pas dans la limite de main d'un joueur et ne peut pas être volé via la mécanique de carte standard. Cependant, un joueur qui contrôle Alpha Core peut accéder librement à ses coffres, ce qui fait du contrôle physique de l'hexagone une condition préalable à la stratégie Paradox X.

Bonus de première arrivée

Le premier joueur à déplacer un héros sur Alpha Core à chaque cycle de l'univers reçoit un bonus Nn. Le montant évolue avec le numéro d'univers actuel, ce qui rend Alpha Core de plus en plus précieux à mesure que le jeu progresse. Dans les univers ultérieurs, le bonus de première arrivée peut à lui seul représenter une fraction significative du revenu total Nn d'un cycle – c'est pourquoi le contrôle des routes d'approche vers Alpha Core est aussi important que le contrôle d'Alpha Core lui-même.

Le mystère : qui a construit Alpha Core ?

Cette question est au cœur de l'histoire de Neutronium : Parallel Wars et n'a pas de réponse claire – de par sa conception. Le style de construction ne correspond à aucune race connue. Les matériaux utilisés dans ses murs ne se trouvent nulle part ailleurs dans la galaxie. La source d'énergie n'a jamais été identifiée. Les systèmes automatisés qui le maintiennent répondent simultanément aux entrées des normes technologiques des quatre races, ce qui est architecturalement impossible à moins que le constructeur ne connaisse les chemins technologiques éventuels des quatre races avant qu'elles n'existent.

La théorie principale parmi l'histoire du jeu – évoquée dans le système Recovered Memories plutôt que déclarée directement – ​​est qu'Alpha Core a été construit par les quatre races elles-mêmes. Pas leur moi actuel, mais des versions d'eux d'un cycle universel précédent. Le projet Mega-Structure, sur lequel les héros travaillent dans des univers ultérieurs, pourrait être le prédécesseur d'Alpha Core – ou son successeur. L'histoire maintient délibérément cette ambiguïté, plaçant la réponse dans l'événement Paradox X que les héros n'ont pas encore complètement compris.

Alpha Core et la méga-structure

La relation entre Alpha Core et la Méga-Structure est le fil narratif le plus profond du jeu. Alpha Core était opérationnel avant qu'aucune des quatre races ne construise quoi que ce soit. La méga-structure est ce que les quatre races étaient en train de construire lorsque Paradox X a frappé. La tradition implique – mais ne confirme jamais – que la méga-structure était destinée à remplacer Alpha Core, ou à le compléter, ou à procéder à une ingénierie inverse de ce qui l'a construit. Les joueurs qui poursuivent la condition de victoire de la Méga-Structure doivent passer par Alpha Core à plusieurs endroits, en utilisant sa capacité d'enrichissement et son trou de ver comme outils dans le processus de construction.

La question de savoir si Alpha Core est un fragment de la méga-structure, un prototype ou quelque chose de totalement indépendant reste ouverte. Le système Recovered Memories fournit des fragments de réponse dans les univers 6 à 11, mais chaque fragment est autant une question qu'une réponse. Cette ambiguïté est délibérée : les concepteurs du jeu voulaient que les joueurs forment leurs propres théories et les testent par rapport aux preuves fournies par le système, plutôt que de recevoir une explication définitive qui boucle la boucle trop tôt.

Notes de conception

Alpha Core a été introduit pour résoudre un problème de clustering lors des premiers tests de jeu. Sans cela, les joueurs positionnés au centre du plateau bénéficiaient d'un avantage naturel qui s'aggravait avec le temps. L'ajout d'Alpha Core au centre en tant qu'hexagone de grande valeur et à forte contestation a transformé le centre en un handicap ainsi qu'un atout : le contrôler attire des conflits de toutes les directions, ce qui équilibre l'avantage territorial. Le mécanisme de mélange face cachée a été ajouté plus tard, après que les testeurs se soient systématiquement positionnés pour le centre au premier tour une fois qu'ils savaient où il se trouvait. L’emplacement inconnu impose un véritable compromis entre exploration et consolidation plutôt qu’un mouvement d’ouverture automatique.

Note stratégique

L'emplacement inconnu d'Alpha Core au début du jeu signifie que le positionnement du plateau dans les premiers univers est en partie un problème de recherche. Les joueurs qui investissent dans une exploration à grande échelle trouvent Alpha Core plus rapidement ; les joueurs qui investissent dans le contrôle profond du territoire arrivent plus tard mais avec plus de ressources pour le conserver. Il n’y a pas d’équilibre correct – cela dépend de l’apparence de la fenêtre de synchronisation d’enrichissement dans l’état actuel du jeu.

Foire aux questions

Qu'est-ce que Alpha Core dans les jeux de société ?
Alpha Core est le 19ème hexagone de Neutronium: Parallel Wars — une tuile spéciale représentant le centre de la galaxie. Il contient un portail de trou de ver et sert de site d'enrichissement Neutronium. Il est mélangé face cachée parmi les hexagones normaux lors de la configuration du jeu, sa position est donc inconnue jusqu'à ce qu'elle soit découverte.
Alpha Core peut-il être détruit ?
Non. Alpha Core ne peut pas être détruit, capturé de manière permanente ou retiré du plateau. Les armées peuvent l’occuper et en être retirées, mais l’hex lui-même persiste pendant toute la partie. Ses fonctions de trou de ver et d'enrichissement restent actives quel que soit le joueur qui le contrôle.
Quelle est la sortie du trou de ver dans Alpha Core ?
Le trou de ver dans Alpha Core se connecte à un hex de sortie déterminé aléatoirement au début du jeu. L'emplacement de sortie est gardé secret jusqu'à ce qu'un joueur utilise le trou de ver — entrant dans Alpha Core et émergeant dans l'hex de sortie au cours de la même action. La sortie ne peut pas être bloquée, ce qui en fait l'un des outils de déplacement les plus puissants du jeu.
Pourquoi la première arrivée à Alpha Core donne-t-elle un bonus Nn ?
Le bonus Nn pour la première arrivée à chaque cycle représente le Neutronium non perturbé qui s'accumule dans la station de neutralité entre les visites. Alpha Core a servi de point de rencontre neutre pour les quatre courses, et le premier arrivé dans chaque cycle réclame le surplus stocké avant que les autres ne puissent le contester.