Helyszín • A 19. Hex

Alpha Core: A Neutronium: Parallel Wars ősi szíve

A Alpha Core a galaxis 19. hexája – minden ismert civilizációnál régebbi semlegességi állomás, amely a beállításkor képpel lefelé keveredik a normál hatszögek közé. Senki nem helyezte el. Senki sem építette. Már ott volt, amikor az első futam elérte a csillagokat. És még mindig működik.

19th HexTábla pozíció
WormholeKülönleges funkció
Universe 5Nn Dúsítás
+Nn BonusElső érkezés

Mi az a Alpha Core?

A Alpha Core egy speciális hatszögletű lapka a Neutronium: Parallel Wars-ban, amely a galaxis geometriai középpontjában lévő pontot képvisel. A 18 szabványos területi hatszögtől eltérően a Alpha Core nem kötődik a négy faj egyikéhez sem – egyikhez sem tartozik, és soha nem is tartozott egyikhez sem. A játék beállításakor képpel lefelé keverik a normál hatszögek közé, és véletlenszerűen helyezik el a táblán. A játékosok nem tudják, hol van, amíg el nem érik.

Amikor egy hős egy adott cikluson belül először lép a Alpha Core-ra, felfedezi – képpel felfelé fordítva. Ettől a pillanattól kezdve a Alpha Core minden játékos számára látható, és az egyik legvitatottabb hely lesz a táblán. Minden ciklusban Neutronium bónuszt biztosít az első látogatónak, ad otthont a játék egyetlen féreglyuk portáljának, és az Universe 5-től kezdve lehetővé teszi a Nn dúsítást – ez a folyamat növeli a Neutronium alapértékét a játékban 0000-ra.

A Neutronium: Parallel Wars tábla állapota pontosan 19 pozícióból áll: 18 szabványos területi hatszög plusz Alpha Core. Mechanikai és narratív értelemben egyaránt a galaxis központja.

Lore: The Ancient Neutrality Station

Jóval azelőtt, hogy a négy verseny közül bármelyik elérte volna az űrrepülést, a Alpha Core működött. Automatizált rendszerei fenntartották a légköri nyomást, szabályozták a belső hőmérsékletet, és kalibrálva tartották a féreglyuk portált – személyzet, karbantartás nélkül, áramforrás nélkül, amelyet a modern műszerek azonosítani tudnának. Amikor a Terano először feltérképezte, amit történészeik a terjeszkedés második korszakának neveztek, azt feltételezték, hogy egy olyan civilizáció építette, amely megelőzte a saját feljegyzéseiket. Igazuk volt.

A Alpha Core természetesen és minden tárgyalás nélkül lett a galaxis első semleges találkozási pontja. A négy verseny – Terano, Mi-TO, Asters és Kraelos – külön-külön érkezett, a többieket már ott találták, és gyakorlatias döntést hoztak, hogy megosszák egymással. Ez volt az egyetlen olyan terület a feljegyzett történelemben, amelyet mind a négy faj egyidejűleg és békésen, bár rövid ideig és idegesen elfoglalt.

A Alpha Core címen kötött megállapodásokat úgy tekintették kötelező érvényűnek, ahogyan a máshol kötött megállapodásokat nem. Volt valami a helyen, ami megkövetelte az őszinteséget. A Terano olyan rezonanciamezőknek tulajdonította, amelyeket empatikus érzékükkel észleltek. A Mi-TO ezt babonaként utasította el. A Asters valószínűségi bizonyítékokat talált, amelyek arra utalnak, hogy viselkedésük megváltozott a Alpha Core központi kamrájának 200 méteres körzetében. Egyikük sem tudta megmagyarázni. Mind a négy faj rendszeresen gazdagította itt a Neutronium-t, tárolta legérzékenyebb Paradox X műtárgyait a tárolókban, és kis állandó jelenlétet tartott a külső folyosóin.

Játékmechanika

Nn Dúsítás (Universe 5+)

Az 5. univerzumtól kezdődően a Alpha Core-t irányító hős Nn dúsításra költhet egy műveletet – ezzel megnövelve a Neutronium tokenek alapértékét. Ez az összes játékban lévő tokenre hatással van globálisan, ami azt jelenti, hogy a gazdagodást végrehajtó játékos aránytalanul sokat profitál, ha több Nn birtokában van, mint ellenfeleinek. A gazdagítás helyes időzítése a játék egyik legfontosabb stratégiai döntése.

Féreglyuk utazás

A Alpha Core tartalmazza a játék egyetlen féreglyuk portált. A kilépési hatszög véletlenszerűen kerül meghatározásra a játék beállításakor, és felhasználásig titkos marad. A Alpha Core-ba belépő hős ahelyett, hogy megállna, továbbhaladhat a féreglyukon, és ugyanabban az akciófázisban kiléphet a kilépési hatszögből. A féreglyukat nem lehet elzárni vagy elpusztítani. Mindazonáltal monopolizálható – egy játékos, aki mind a Alpha Core-t, mind a kilépő hatszöget irányítja, a legerősebb tranzitútvonalat irányítja a táblán.

Műtárgy tárolás

A Paradox X műtermékek – a három speciális kártya, amelyek lezárják az aktuális univerzum ciklust, amikor mindhárom összegyűjtésre kerül – a Alpha Core tárolóiban tárolhatók. A tárolt műtárgyak nem számítanak bele a játékos kézlimitjébe, és nem lophatják el szabványos kártyamechanikával. Azonban egy játékos, aki a Alpha Core-t irányítja, szabadon hozzáférhet a tárolóihoz, így a hexa fizikai vezérlése a Paradox X stratégia előfeltétele.

Első érkezési bónusz

Az első játékos, aki minden univerzum ciklusban egy hőst a Alpha Core-ra helyez, Nn bónusz kifizetést kap. Az összeg a jelenlegi univerzum számához igazodik, így a játék előrehaladtával a Alpha Core egyre értékesebb. A későbbi univerzumokban az első érkezési bónusz önmagában a ciklus teljes Nn bevételének jelentős hányadát képviselheti – ezért a Alpha Core megközelítési útvonalainak ellenőrzése ugyanolyan fontos, mint magának a Alpha Core-nak.

A rejtély: Ki építette a Alpha Core-t?

Ez a kérdés központi helyet foglal el a Neutronium: Parallel Wars történetében, és nincs rá egyértelmű válasz – terv szerint. Az építési stílus egyetlen ismert fajnak sem felel meg. A falakban használt anyagok sehol máshol nem találhatók meg a galaxisban. Az áramforrást soha nem azonosították. Az ezt fenntartó automatizált rendszerek egyszerre reagálnak mind a négy faj technológiai szabványainak bemeneteire, ami építészetileg lehetetlen, hacsak az építtető nem ismerte mind a négy faj esetleges technológiai útját, mielőtt bármelyik faj létezett volna.

A játék történetének vezető elmélete – a Recovered Memories rendszer inkább utal rá, mintsem közvetlenül –, hogy a Alpha Core-t maga a négy faj építette. Nem a jelenlegi énjüket, hanem egy korábbi univerzum-ciklusból származó változatukat. A Mega-Structure projekt, amelyen a hősök a későbbi univerzumokban dolgoznak, lehet a Alpha Core elődje – vagy utódja. A történet szándékosan ezt a kétértelműséget őrzi, és a választ a Paradox X esemény belsejébe helyezi, amelyet a hősök még nem értenek meg teljesen.

Alpha Core és a Mega-Structure

A Alpha Core és a Mega-Structure kapcsolata a játék legmélyebb narratív szála. Alpha Core még azelőtt működött, hogy a négy verseny bármelyike ​​felépített volna valamit. A Mega-Structure az, amit a négy faj épített, amikor a Paradox X beütött. A tan azt sugallja – de soha nem erősíti meg –, hogy a Mega-Structure a Alpha Core helyettesítésére, vagy kiegészítésére, vagy bármiféle épített felépítésére készült. Azoknak a játékosoknak, akik a Mega-Structure nyerési feltételt követik, több ponton át kell haladniuk a Alpha Core-on, és a dúsítási képességet és a féreglyukat eszközként kell használniuk az építési folyamatban.

Az, hogy a Alpha Core a Mega-Structure töredéke, prototípus, vagy valami teljesen független dolog, nyitva marad. A Recovered Memories rendszer a válasz töredékeit szállítja a 6–11. univerzumban, de mindegyik töredék annyi kérdés, mint válasz. Ez a kétértelműség szándékos – a játék tervezői azt akarták, hogy a játékosok kialakítsák saját elméleteiket, és teszteljék azokat a rendszer által szolgáltatott bizonyítékokkal szemben, ahelyett, hogy olyan végleges magyarázatot kapjanak, amely túl korán lezárja a hurkot.

Tervezési megjegyzések

A Alpha Core egy klaszterezési probléma megoldására jelent meg a korai játéktesztekben. Enélkül a tábla közepén álló játékosoknak természetes előnyük volt, ami idővel tovább fokozódott. A Alpha Core hozzáadásával a központhoz, mint egy nagy értékű, nagy vitát kiváltó hatszöghöz, a központ kötelezettséggé és eszközzé vált – az ellenőrzése minden irányból konfliktust von maga után, ami egyensúlyba hozza a területi előnyöket. Az arccal lefelé keverő mechanikát később adták hozzá, miután a tesztelők következetesen középre helyezkedtek az első kanyarban, miután tudták, hol van. Az ismeretlen hely a valódi felfedezés és a konszolidáció közötti kompromisszumot kényszeríti ki, nem pedig egy automatikus nyitó lépést.

Stratégiai megjegyzés

A Alpha Core ismeretlen helye a játék indításakor azt jelenti, hogy a tábla elhelyezése a korai univerzumokban részben keresési probléma. Azok a játékosok, akik a széleskörű felfedezésbe fektetnek be, gyorsabban találják meg a Alpha Core-t; azok a játékosok, akik a mély területirányításba fektetnek be, később érkeznek, de több erőforrással rendelkeznek, hogy megtartsák azt. Nincs megfelelő egyensúly – ez attól függ, hogyan néz ki a gazdagítási időzítési ablak az aktuális játékállapotban.

Gyakran Ismételt Kérdések

Mi az a Alpha Core a társasjátékokban?
A Alpha Core a 19. hexa a Neutronium: Parallel Wars-ban – egy speciális lapka, amely a galaxis középpontját ábrázolja. Tartalmaz egy féreglyuk portált, és Neutronium dúsító oldalként szolgál. A játék beállításakor képpel lefelé keverik a normál hatszögek közé, így a helyzete ismeretlen, amíg fel nem fedezik.
Megsemmisíthető a Alpha Core?
Nem. Alpha Core nem semmisíthető meg, nem rögzíthető végleg, és nem távolítható el a tábláról. A seregek elfoglalhatják és eltávolíthatják, de maga a hatszög az egész játék során megmarad. Féreglyuk és dúsító funkciói aktívak maradnak, függetlenül attól, hogy melyik játékos irányítja.
Mi a féreglyuk kijárata itt: Alpha Core?
A Alpha Core féreglyuk egy véletlenszerűen meghatározott kilépési hatszöghöz kapcsolódik a játék indításakor. A kilépési hely titokban marad mindaddig, amíg egy játékos el nem használja a féreglyukat – belép a Alpha Core-ba, és ugyanabban a műveletben megjelenik a kilépési hatszögnél. A kijáratot nem lehet blokkolni, így az egyik legerősebb mozgási eszköz a játékban.
Miért ad bónuszt a Alpha Core első megérkezése Nn?
A Nn bónusz minden ciklus első megérkezésekor azt a zavartalan Neutronium értéket jelenti, amely a semlegességi állomáson halmozódik fel a látogatások között. Alpha Core semleges találkozási pontként szolgált mind a négy futam számára, és az egyes ciklusokban elsőként érkezők magukévá teszik az elraktározott többletet, mielőtt mások megtámadhatnák.