Asukoht • 19. hex

Alpha Core: Neutronium: Parallel Wars iidne süda

Alpha Core on galaktika 19. kuuepunkt – neutraalsuse jaam, mis on vanem kui kõik teadaolevad tsivilisatsioonid, mis on seadistamise ajal segatud näoga allapoole tavaliste kuusnurkade vahel. Keegi ei pannud seda. Keegi ei ehitanud seda. See oli juba olemas, kui esimene sõit tähtedeni jõudis. Ja see töötab siiani.

19th HexJuhatuse positsioon
WormholeErifunktsioon
Universe 5Nn Rikastamine
+Nn BonusEsimene saabumine

Mis on Alpha Core?

Alpha Core on spetsiaalne kuuskantplaat Neutronium: Parallel Wars-s, mis tähistab punkti galaktika geomeetrilises keskpunktis. Erinevalt 18 standardsest territooriumi kuuest ei ole Alpha Core seotud ühegi neljast rassist – see ei kuulu ühelegi neist ega ole kunagi kuulunud ühelegi neist. Mängu seadistamisel segatakse see tavaliste kuusnurkade vahel näoga allapoole ja asetatakse juhuslikult lauale. Mängijad ei tea, kus see asub, kuni nad selleni jõuavad.

Kui kangelane liigub antud tsükli jooksul esimest korda Alpha Core-le, avastavad nad selle – pööravad selle näoga ülespoole. Sellest hetkest alates on Alpha Core kõigile mängijatele nähtav ja sellest saab üks enim vaidlustatud kohti mängulaual. See annab iga tsükli esimesele külastajale boonuse Neutronium, majutab mängu ainsat ussiaukude portaali ja alates Universe 5 võimaldab Nn rikastamist – protsessi, mis suurendab Neutronium baasväärtust mängus kuni 000001_0.

Tahvli olek Neutronium: Parallel Wars koosneb täpselt 19 positsioonist: 18 standardset territooriumi kuusnurka pluss Alpha Core. See on galaktika keskpunkt nii mehaanilises kui ka narratiivses mõttes.

Pärimus: iidne neutraalsuse jaam

Ammu enne kui ükski neljast võistlusest kosmoselendu saavutas, oli Alpha Core töökorras. Selle automatiseeritud süsteemid hoidsid atmosfäärirõhku, juhtisid sisetemperatuuri ja hoidsid ussiaugu portaali kalibreerituna – ilma meeskonnata, ilma hoolduseta ja ilma ühegi toiteallikata, mida tänapäevased instrumendid tuvastavad. Kui Terano seda esmakordselt kaardistas ajal, mida nende ajaloolased nimetasid teiseks laienemisajastuks, eeldasid nad, et selle pidi ehitama tsivilisatsioon, mis oli enne nende endi ülestähendusi. Neil oli õigus.

Alpha Core sai loomulikult ja ilma läbirääkimisteta galaktika esimeseks neutraalseks kohtumispunktiks. Neli võistlust – Terano, Mi-TO, Asters ja Kraelos – saabusid igaüks eraldi, leidsid teised juba kohal ja tegid pragmaatilise otsuse jagamise asemel. See oli ainus territoorium registreeritud ajaloos, mille kõik neli rassi hõivasid üheaegselt ja rahumeelselt, kuigi lühidalt ja närviliselt.

Aadressil Alpha Core sõlmitud kokkuleppeid peeti siduvaks viisil, nagu mujal sõlmitud kokkuleppeid ei peetud siduvaks. Selles kohas oli midagi, mis näis nõudvat ausust. Terano omistas selle resonantsväljadele, mida nad suutsid oma empaatiavõimega tajuda. Mi-TO lükkas selle ebausuna ümber. Asters leidis tõenäolisi tõendeid, mis viitavad nende käitumise muutumisele 200 meetri raadiuses Alpha Core keskkambrist. Keegi neist ei osanud seda seletada. Kõik neli rassi rikastasid siin regulaarselt Neutronium, hoidsid oma kõige tundlikumaid Paradox X artefakte selle varahoidlates ja säilitasid väikese alalise kohaloleku selle välimistes koridorides.

Mängu mehaanika

Nn Rikastamine (Universe 5+)

Alates Universe 5-st saab kangelane, kes juhib Alpha Core, kulutada toimingut Nn rikastamiseks – suurendades Neutronium žetoonide baasväärtust. See mõjutab kõiki mängus olevaid žetoone kogu maailmas, mis tähendab, et mängija, kes rikastab, saab ebaproportsionaalselt palju kasu, kui tal on sel ajal rohkem Nn kui nende vastastel. Rikastamise õige ajastus on üks mängu kõige mõjuvamaid strateegilisi otsuseid.

Ussiaugu reisimine

Alpha Core sisaldab mängu ainsat ussiaukude portaali. Väljumise kuuepunkt määratakse juhuslikult mängu seadistamisel ja jääb kasutamiseni salajaseks. Kangelane, kes siseneb Alpha Core, võib peatumise asemel liikuda läbi ussiaugu ja väljuda samas tegevusfaasis väljumiskuuekohalt. Ussiaugu ei saa blokeerida ega hävitada. Seda saab aga monopoliseerida – mängija, kes juhib nii Alpha Core kui ka väljumiskuuspunkti, kontrollib mängulaua võimsaimat transiitmarsruuti.

Artefaktide hoiustamine

Paradox X artefakte – kolm erikaarti, mis lõpetavad praeguse universumitsükli, kui kõik kolm on kokku kogutud – saab salvestada Alpha Core hoidlates. Salvestatud artefakt ei lähe arvesse mängija käte limiidi hulka ja seda ei saa varastada tavalise kaardimehaanika kaudu. Kuid mängija, kes juhib Alpha Core, pääseb selle võlvidele vabalt juurde, muutes kuueteistkümnendiku füüsilise juhtimise strateegia Paradox X eelduseks.

Esimese saabumise boonus

Esimene mängija, kes liigutab kangelase Alpha Core igas universumitsüklis, saab boonuse Nn. Summa skaleerub praeguse universumi numbriga, muutes Alpha Core mängu edenedes üha väärtuslikumaks. Hilisemates universumites võib ainuüksi esimese saabumise boonus moodustada märkimisväärse osa tsükli Nn kogutulust – mistõttu on lähenemismarsruutide juhtimine Alpha Core-le sama oluline kui Alpha Core enda juhtimine.

Saladus: kes ehitas Alpha Core?

See küsimus on Neutronium: Parallel Wars pärimuse keskne ja sellele ei ole selget vastust – kavandatud. Ehitusstiil ei vasta ühelegi teadaolevale rassile. Selle seintes kasutatud materjale ei leidu kusagil mujal galaktikas. Toiteallikat pole kunagi tuvastatud. Seda hooldavad automatiseeritud süsteemid reageerivad samaaegselt kõigi nelja rassi tehnoloogiliste standardite sisenditele, mis on arhitektuuriliselt võimatu, välja arvatud juhul, kui ehitaja teadis kõigi nelja rassi võimalikke tehnoloogilisi teid enne nende olemasolu.

Mänguõpetuse juhtiv teooria – millele pigem vihjab Recovered Memories süsteem kui otse välja öeldud – on see, et Alpha Core ehitasid neli rassi ise. Mitte nende praegune mina, vaid nende versioonid eelmisest universumitsüklist. Projekt Mega-Structure, mille nimel kangelased hilisemates universumites töötavad, võib olla Alpha Core eelkäija või selle järglane. Pärimus hoiab selle sihilikult mitmetähenduslikuna, asetades vastuse sündmuse Paradox X sisse, millest kangelased pole veel täielikult aru saanud.

Alpha Core ja Mega-Structure

Suhe Alpha Core ja Mega-Structure on mängu sügavaim jutulõng. Alpha Core töötas enne, kui ükski neljast võistlusest midagi ehitas. Mega-Structure on see, mida neli rassi ehitasid, kui Paradox X tabas. Pärimus viitab – kuid ei kinnita kunagi –, et Mega-Structure oli mõeldud Alpha Core asendamiseks või selle lõpuleviimiseks või selle ehitamise pöördprojekteerimiseks. Mängijad, kes järgivad Mega-Structure võidutingimust, peavad läbima Alpha Core mitmes punktis, kasutades selle rikastamisvõimalust ja selle ussiava ehitusprotsessis tööriistadena.

Kas Alpha Core on Mega-Structure fragment, prototüüp või midagi täiesti mitteseotud, jääb lahtiseks. Süsteem Recovered Memories edastab vastuse fragmente universumites 6–11, kuid iga fragment on sama palju küsimust kui vastust. See ebaselgus on tahtlik - mängu disainerid soovisid, et mängijad kujundaksid oma teooriad ja testiksid neid süsteemi pakutavate tõenditega, selle asemel, et saada lõplikku selgitust, mis sulgeb ahela liiga vara.

Disaini märkmed

Alpha Core võeti kasutusele klasterdamisprobleemi lahendamiseks varajastes esitustestides. Ilma selleta oli laua keskel asuvatel mängijatel loomulik eelis, mis aja jooksul suurenes. Alpha Core lisamine keskusele kui kõrge väärtusega ja kõrge vaidlusega kuusnurk muutis keskuse nii kohustuseks kui ka varaks – selle kontrollimine tõmbab ligi konflikte igast küljest, mis tasakaalustab territoriaalset eelist. Näoga allapoole segamise mehaanik lisati hiljem, pärast seda, kui testijad asusid esimesel pöördel järjekindlalt keskele, kui nad teadsid, kus see asub. Tundmatu asukoht sunnib automaatse avamise asemel tegema tõelise uurimise ja konsolideerimise kompromissi.

Strateegiline märkus

Alpha Core teadmata asukoht mängu alguses tähendab, et laua positsioneerimine varases universumis on osaliselt otsinguprobleem. Mängijad, kes investeerivad laiaulatuslikku uurimisse, leiavad Alpha Core kiiremini; mängijad, kes investeerivad sügavasse territooriumi kontrolli, saabuvad hiljem, kuid kellel on selle hoidmiseks rohkem ressursse. Õiget tasakaalu pole – see sõltub sellest, kuidas rikastamise ajastusaken praeguses mänguseisus välja näeb.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on Alpha Core lauamängudes?
Alpha Core on 19. kuueteistkümnes Neutronium: Parallel Wars – galaktika keskpunkti tähistav spetsiaalne paan. See sisaldab ussiaukude portaali ja toimib Neutronium rikastamissaidina. Mängu seadistamisel segatakse see tavaliste kuuepunktide vahel näoga allapoole, nii et selle asukoht pole enne avastamist teada.
Kas Alpha Core saab hävitada?
Ei. Alpha Core ei saa hävitada, jäädavalt kinni püüda ega laualt eemaldada. Armeed võivad selle hõivata ja eemaldada, kuid kuuskant ise püsib kogu mängu vältel. Selle ussiauk ja rikastusfunktsioonid jäävad aktiivseks olenemata sellest, milline mängija seda juhib.
Mis on ussiaugu väljapääs rakenduses Alpha Core?
Ussiauk Alpha Core-s ühendub mängu alguses juhuslikult määratud väljumiskuuestikuga. Väljumise asukohta hoitakse salajas, kuni mängija kasutab ussiava – siseneb Alpha Core ja väljub sama toimingu käigus kuusepunktist. Väljapääsu ei saa blokeerida, mistõttu on see mängu üks võimsamaid liikumisvahendeid.
Miks annab esmakordne jõudmine ettevõttesse Alpha Core boonuse Nn?
Boonus Nn iga tsükli esmakordse saabumise eest esindab häirimatut Neutronium, mis koguneb külastuste vahel neutraalsusjaamas. Alpha Core oli kõigi nelja võistluse neutraalne kohtumispunkt ja iga tsükli esimene saabuja nõuab salvestatud ülejääki, enne kui teised saavad sellele vastu vaielda.