Alpha Core: Zemra e lashtë e Neutronium: Parallel Wars
Alpha Core është heksi i 19-të i galaktikës — një stacion neutraliteti më i vjetër se çdo qytetërim i njohur, i përzier me fytyrë poshtë midis hekseve të rregullta në konfigurim. Askush nuk e vendosi. Askush nuk e ndërtoi. Ishte tashmë aty kur gara e parë arriti te yjet. Dhe ende funksionon.
Çfarë është Alpha Core?
Alpha Core është një pllakë e veçantë gjashtëkëndore në Neutronium: Parallel Wars që përfaqëson një pikë në qendrën gjeometrike të galaktikës. Ndryshe nga 18 hekset standarde të territorit, Alpha Core nuk është i lidhur me asnjë nga katër racat - nuk i përket asnjërës prej tyre dhe nuk i ka takuar kurrë asnjërës prej tyre. Në konfigurimin e lojës, ajo përzihet me fytyrë poshtë midis hekseve të rregullta dhe vendoset rastësisht në të gjithë tabelën. Lojtarët nuk e dinë se ku është derisa ta arrijnë atë.
Kur një Hero lëviz në Alpha Core për herë të parë në një cikël të caktuar, ata e zbulojnë atë - duke e kthyer atë me fytyrë lart. Që nga ai moment, Alpha Core është i dukshëm për të gjithë lojtarët dhe bëhet një nga vendet më të kontestuara në tabelë. Ai jep bonus Neutronium për vizitorin e parë çdo cikël, pret portalin e vetëm të krimbit në lojë dhe nga Universe 5 e tutje mundëson pasurimin Nn — një proces që rrit vlerën bazë të Neutronium tokens play.
Gjendja e tabelës në Neutronium: Parallel Wars përbëhet nga saktësisht 19 pozicione: 18 hekse standarde të territorit plus Alpha Core. Është qendra e galaktikës si në aspektin mekanik ashtu edhe në atë narrativ.
Dije: Stacioni i Lashtë i Neutralitetit
Shumë kohë përpara se ndonjë nga katër garat të arrinte fluturimin në hapësirë, Alpha Core ishte funksionale. Sistemet e tij të automatizuara ruanin presionin atmosferik, menaxhonin temperaturën e brendshme dhe mbanin të kalibruar portalin e krimbit - pa asnjë ekuipazh, pa asnjë mirëmbajtje, pa asnjë burim energjie që mund ta identifikojnë instrumentet moderne. Kur Terano e hartoi për herë të parë atë në atë që historianët e tyre e quajtën Epoka e Dytë e Zgjerimit, ata supozuan se duhet të ishte ndërtuar nga një qytetërim që i parapriu të dhënave të tyre. Ata kishin të drejtë.
Alpha Core u bë, natyrshëm dhe pa negociata, pika e parë e takimit neutral të galaktikës. Katër garat — Terano, Mi-TO, Asters, dhe Kraelos — secila mbërriti veçmas, i gjeti të tjerët tashmë atje dhe morën vendimin pragmatik për ta ndarë atë në vend që të luftonin për të. Kjo ishte e vetmja pjesë e territorit në historinë e regjistruar që të katër racat pushtuan njëkohësisht dhe në mënyrë paqësore, ndonëse shkurtimisht dhe nervozisht.
Marrëveshjet e arritura në Alpha Core u konsideruan të detyrueshme në një mënyrë që marrëveshjet e arritura diku tjetër nuk ishin. Kishte diçka në vendin që dukej se kërkonte ndershmëri. Terano ia atribuoi atë fushave të rezonancës që mund të perceptonin me sensin e tyre empatik. Mi-TO e hodhi poshtë këtë si bestytni. Asters gjeti prova probabiliste që sugjeronin ndryshimin e sjelljes së tyre brenda një rrezeje prej 200 metrash të dhomës qendrore të Alpha Core. Asnjëri prej tyre nuk mund ta shpjegonte. Të katër garat pasuruan Neutronium këtu rregullisht, ruajtën artefaktet e tyre më të ndjeshme Paradox X në kasafortat e saj dhe mbajtën prani të vogla të përhershme në korridoret e saj të jashtme.
Mekanika e lojës
Nn Pasurimi (Universi 5+)
Nga Universi 5 e tutje, një Hero që kontrollon Alpha Core mund të shpenzojë një veprim për të kryer pasurimin Nn — duke rritur emërtimin bazë të kodeve Neutronium. Kjo ndikon në të gjitha shenjat në lojë globalisht, që do të thotë se lojtari që kryen përfitime pasurimi përfiton në mënyrë disproporcionale nëse zotëron më shumë Nn se kundërshtarët e tyre në atë kohë. Koha e saktë e pasurimit është një nga vendimet strategjike më të rëndësishme të lojës.
Udhëtimi me vrimë krimbi
Alpha Core përmban portalin e vetëm të lojës me krimba. Heksi i daljes përcaktohet rastësisht në konfigurimin e lojës dhe mbetet sekret derisa të përdoret. Një Hero që hyn në Alpha Core, në vend që të ndalojë, mund të vazhdojë përmes vrimës së krimbit dhe të dalë në heksin e daljes në të njëjtën fazë veprimi. Vrima e krimbit nuk mund të bllokohet ose shkatërrohet. Megjithatë, ai mund të monopolizohet - një lojtar që kontrollon të dyja Alpha Core dhe heksin e daljes kontrollon rrugën më të fuqishme të tranzitit në tabelë.
Ruajtja e objekteve
Artefaktet Paradox X — tre kartat speciale që i japin fund ciklit aktual të universit kur të tria mblidhen — mund të ruhen në kasafortat e Alpha Core. Një objekt i ruajtur nuk llogaritet në kufirin e dorës së një lojtari dhe nuk mund të vidhet përmes mekanikës standarde të kartave. Megjithatë, një lojtar që kontrollon Alpha Core mund të hyjë lirisht në kasafortat e tij, duke e bërë kontrollin fizik të heksit një parakusht për strategjinë Paradox X.
Bonusi i Ardhjes së Parë
Lojtari i parë që zhvendos një Hero në Alpha Core në çdo cikël universi merr një shpërblim Nn. Shuma shkallëzohet me numrin aktual të universit, duke e bërë Alpha Core gjithnjë e më të vlefshme ndërsa loja përparon. Në universet e mëvonshme, vetëm bonusi i mbërritjes së parë mund të përfaqësojë një pjesë të konsiderueshme të të ardhurave totale Nn të një cikli — prandaj kontrolli i rrugëve të afrimit drejt Alpha Core është po aq i rëndësishëm sa kontrolli i vetë Alpha Core.
Misteri: Kush e ndërtoi Alpha Core?
Kjo pyetje është thelbësore për njohuritë e Neutronium: Parallel Wars dhe nuk ka një përgjigje të qartë — sipas dizajnit. Stili i ndërtimit përputhet me asnjë racë të njohur. Materialet e përdorura në muret e saj nuk gjenden askund tjetër në galaktikë. Burimi i energjisë nuk është identifikuar kurrë. Sistemet e automatizuara që e mbajnë atë u përgjigjen të dhënave nga standardet teknologjike të të katër racave njëkohësisht, gjë që është arkitekturisht e pamundur nëse ndërtuesi nuk i dinte shtigjet e mundshme teknologjike të të katër racave përpara se të ekzistonte ndonjëra prej tyre.
Teoria kryesore midis njohurive të lojës - e lënë të kuptohet në sistemin Recovered Memories në vend që të deklarohet drejtpërdrejt - është se Alpha Core është ndërtuar nga vetë katër garat. Jo veten e tyre aktuale, por versione të tyre nga një cikël i mëparshëm universi. Projekti Mega-Structure, për të cilin heronjtë po punojnë në universet e mëvonshme, mund të jetë paraardhësi i Alpha Core - ose pasardhësi i tij. Dija e mban qëllimisht këtë të paqartë, duke e vendosur përgjigjen brenda ngjarjes Paradox X që heronjtë ende nuk e kanë kuptuar plotësisht.
Alpha Core dhe Mega-Structure
Marrëdhënia midis Alpha Core dhe Mega-Structure është filli më i thellë tregimtar i lojës. Alpha Core ishte funksionale përpara se ndonjë nga katër garat të ndërtonte diçka. Mega-Structure është ajo që po ndërtonin katër garat kur Paradox X goditi. Dija nënkupton - por kurrë nuk konfirmon - se Mega-Structure kishte për qëllim të zëvendësonte Alpha Core, ose për ta përfunduar atë, ose për të inxhinieruar mbrapsht çdo gjë që e kishte ndërtuar. Lojtarët që ndjekin kushtin e fitimit Mega-Structure duhet të kalojnë përmes Alpha Core në disa pika, duke përdorur aftësinë e tij pasuruese dhe vrimën e krimbit si mjete në procesin e ndërtimit.
Nëse Alpha Core është një fragment i Mega-Structure, një prototip ose diçka krejtësisht e palidhur, mbetet e hapur. Sistemi Recovered Memories jep fragmente të një përgjigjeje nëpër universet 6 deri në 11, por çdo fragment është po aq pyetje sa përgjigje. Kjo paqartësi është e qëllimshme – dizenjuesit e lojës donin që lojtarët të formonin teoritë e tyre dhe t'i testonin ato kundër provave që ofron sistemi, në vend që të merrnin një shpjegim përfundimtar që mbyllte ciklin shumë herët.
Shënime të projektimit
Alpha Core u prezantua për të zgjidhur një problem grupimi në testet e hershme të luajtjes. Pa të, lojtarët e pozicionuar në qendër të bordit kishin një avantazh të natyrshëm që shtohej me kalimin e kohës. Shtimi i Alpha Core në qendër si një heks me vlerë të lartë dhe me kontestime të larta e ktheu qendrën në një detyrim si dhe në një aktiv — kontrollimi i saj tërheq konfliktin nga të gjitha drejtimet, gjë që balancon avantazhin territorial. Mekaniku i lëvizjes me fytyrë poshtë u shtua më vonë, pasi testuesit u pozicionuan vazhdimisht për qendrën në kthesën e parë, pasi e dinin se ku ishte. Vendndodhja e panjohur detyron një shkëmbim të vërtetë eksplorimi kundrejt konsolidimit sesa një lëvizje hapëse automatike.
Vendndodhja e panjohur e Alpha Core në fillimin e lojës do të thotë se pozicionimi i tabelës në universet e hershme është pjesërisht një problem kërkimi. Lojtarët që investojnë në eksplorim të gjerë gjejnë Alpha Core më shpejt; lojtarët që investojnë në kontrollin e territorit të thellë mbërrijnë më vonë, por me më shumë burime për ta mbajtur atë. Nuk ka një bilanc të saktë - kjo varet nga mënyra se si duket dritarja e kohës së pasurimit në gjendjen aktuale të lojës.