Alpha Core: Neutronium: Parallel Wars senā sirds
Alpha Core ir galaktikas 19. heks — neitralitātes stacija, kas ir vecāka par visām zināmajām civilizācijām, kas iestatīšanas laikā ir sajaukta ar seju uz leju starp parastajām sešstūrēm. Neviens to nenolika. Neviens to neuzcēla. Tas jau bija, kad pirmais brauciens sasniedza zvaigznes. Un tas joprojām darbojas.
Kas ir Alpha Core?
Alpha Core ir īpaša sešstūra daļa Neutronium: Parallel Wars, kas attēlo punktu galaktikas ģeometriskajā centrā. Atšķirībā no 18 standarta teritorijas heksades, Alpha Core nav piesaistīta nevienai no četrām rasēm — tā nepieder nevienai no tām un nekad nav piederējusi nevienai no tām. Spēles iestatīšanas laikā tas tiek sajaukts ar seju uz leju starp parastajiem sešstūriem un nejauši novietots uz galda. Spēlētāji nezina, kur tas atrodas, kamēr viņi to nesasniedz.
Kad varonis pirmo reizi noteiktā ciklā pāriet uz Alpha Core, viņš to atklāj — apgriež ar seju uz augšu. No šī brīža Alpha Core ir redzama visiem spēlētājiem un kļūst par vienu no visvairāk apstrīdētajām vietām uz galda. Tas piešķir bonusu Neutronium pirmajam apmeklētājam katrā ciklā, mitina vienīgo tārpu caurumu portālu spēlē un, sākot no Universe 5, nodrošina Nn bagātināšanu — procesu, kas palielina Neutronium bāzes vērtību spēlē līdz 0001_0.
Tāfeles stāvoklis Neutronium: Parallel Wars sastāv tieši no 19 pozīcijām: 18 standarta teritorijas sešstūra plus Alpha Core. Tas ir galaktikas centrs gan mehāniskā, gan stāstījuma izteiksmē.
Mācība: Senās neitralitātes stacija
Ilgi pirms kāda no četrām sacīkstēm sasniedza lidojumu kosmosā, Alpha Core darbojās. Tās automatizētās sistēmas uzturēja atmosfēras spiedienu, pārvaldīja iekšējo temperatūru un kalibrēja tārpu caurumu portālu — bez apkalpes, bez apkopes, bez strāvas avota, ko mūsdienu instrumenti var identificēt. Kad Terano pirmo reizi to kartēja laikā, ko viņu vēsturnieki sauca par otro paplašināšanās laikmetu, viņi uzskatīja, ka to noteikti ir uzcēlusi civilizācija, kas bija pirms viņu pašu ierakstiem. Viņiem bija taisnība.
Alpha Core dabiski un bez sarunām kļuva par galaktikas pirmo neitrālo tikšanās punktu. Četras sacīkstes — Terano, Mi-TO, Asters un Kraelos — katra ieradās atsevišķi, atrada pārējās jau tur un pieņēma pragmatisku lēmumu, nevis cīnījās par to dalīšanu. Šī bija vienīgā teritorijas daļa reģistrētajā vēsturē, kuru visas četras rases ieņēma vienlaikus un mierīgi, kaut arī īslaicīgi un nervozi.
Vienošanās, kas tika noslēgtas vietnē Alpha Core, tika uzskatītas par saistošām tādā veidā, kā citur noslēgtās vienošanās netika uzskatītas par saistošām. Šķita, ka šajā vietā bija kaut kas tāds, kas prasīja godīgumu. Terano to attiecināja uz rezonanses laukiem, ko viņi varēja uztvert ar savu empātisko sajūtu. Mi-TO to noraidīja kā māņticību. Asters atrada iespējamus pierādījumus, kas liecina, ka viņu uzvedība ir mainījusies 200 metru rādiusā no Alpha Core centrālās kameras. Neviens no viņiem to nevarēja izskaidrot. Visas četras sacīkstes regulāri šeit bagātināja Neutronium, glabāja savus sensitīvākos Paradox X artefaktus tā glabātuvēs un saglabāja nelielu pastāvīgu klātbūtni tā ārējos gaiteņos.
Spēļu mehānika
Nn Bagātināšana (Universe 5+)
Sākot no Universe 5, varonis, kas kontrolē Alpha Core, var veikt darbību, lai veiktu Nn bagātināšanu — palielinot Neutronium marķieru bāzes nominālvērtību. Tas ietekmē visus spēlē esošos žetonus visā pasaulē, kas nozīmē, ka spēlētājs, kurš veic bagātināšanu, gūst nesamērīgus ieguvumus, ja viņam tajā laikā ir vairāk Nn nekā pretiniekiem. Pareiza bagātināšanas laika noteikšana ir viens no spēles svarīgākajiem stratēģiskajiem lēmumiem.
Tārpu cauruma ceļojumi
Alpha Core satur spēles vienīgo tārpu caurumu portālu. Izejas sešstūris tiek noteikts nejauši spēles iestatīšanas laikā un paliek slepens, līdz tiek izmantots. Varonis, kurš ieiet Alpha Core, var tā vietā, lai apstāties, turpinātu cauri tārpa caurumam un izkļūt pie izejas sešstūra daļā tajā pašā darbības fāzē. Tārpu caurumu nevar bloķēt vai iznīcināt. Tomēr to var monopolizēt — spēlētājs, kurš kontrolē gan Alpha Core, gan izejas sešstūri, kontrolē visjaudīgāko tranzīta maršrutu uz galda.
Artefaktu glabāšana
Paradox X artefaktus — trīs īpašās kartes, kas beidz pašreizējo Visuma ciklu, kad visas trīs ir savāktas — var glabāt Alpha Core glabātuvēs. Uzglabātais artefakts netiek ieskaitīts spēlētāja kombināciju limitā, un to nevar nozagt, izmantojot standarta kāršu mehānismus. Tomēr spēlētājs, kurš pārvalda Alpha Core, var brīvi piekļūt tā glabātuvēm, padarot fizisku heksades kontroli par Paradox X stratēģijas priekšnoteikumu.
Pirmās ierašanās bonuss
Pirmais spēlētājs, kurš katrā Visuma ciklā pārvieto varoni uz Alpha Core, saņem bonusa izmaksu Nn. Summa mērogojas ar pašreizējo Visuma numuru, padarot Alpha Core arvien vērtīgāku spēles gaitā. Vēlākos visumos pirmā ierašanās bonuss vien var būt ievērojama daļa no cikla kopējiem Nn ienākumiem, tāpēc pieejas maršrutu kontrole līdz Alpha Core ir tikpat svarīga kā paša Alpha Core kontrole.
Noslēpums: kurš uzbūvēja Alpha Core?
Šis jautājums ir būtisks Neutronium: Parallel Wars mācībā, un tam nav skaidras atbildes — pēc dizaina. Būvniecības stils neatbilst nevienai zināmai rasei. Tās sienās izmantotie materiāli nav atrodami nekur citur galaktikā. Strāvas avots nekad nav identificēts. Automatizētās sistēmas, kas to uztur, vienlaikus reaģē uz ievadi no visu četru rasu tehnoloģiskajiem standartiem, kas ir arhitektoniski neiespējami, ja vien būvnieks nezināja visu četru rasu iespējamos tehnoloģiskos ceļus, pirms kāds no tiem pastāvēja.
Vadošā teorija starp spēles mācībspēkiem — uz to ir dots mājiens Recovered Memories sistēmā, nevis tieši norādīts – ir tāda, ka Alpha Core veidoja pašas četras rases. Nevis viņu pašreizējais es, bet gan to versijas no iepriekšējā Visuma cikla. Projekts Mega-Structure, kura virzienā varoņi strādā vēlākos visumos, var būt Alpha Core priekštecis vai tā pēctecis. Zinātne apzināti saglabā šo neskaidrību, ievietojot atbildi Paradox X notikumā, ko varoņi vēl nav pilnībā sapratuši.
Alpha Core un Mega-Structure
Attiecības starp Alpha Core un Mega-Structure ir spēles dziļākais stāstījuma pavediens. Alpha Core darbojās, pirms kāda no četrām sacīkstēm kaut ko uzbūvēja. Mega-Structure ir tas, ko četras sacīkstes veidoja, kad notika Paradox X. Zinātne norāda, bet nekad neapstiprina, ka Mega-Structure bija paredzēts, lai aizstātu Alpha Core vai pabeigtu to, vai lai mainītu to, kas tā ir uzbūvēts. Spēlētājiem, kuri īsteno Mega-Structure uzvaras nosacījumu, ir jāiziet cauri Alpha Core vairākos punktos, izmantojot tā bagātināšanas iespējas un tārpa caurumu kā rīkus būvniecības procesā.
Tas, vai Alpha Core ir Mega-Structure fragments, prototips vai kaut kas pilnīgi nesaistīts, paliek atklāts. Sistēma Recovered Memories nodrošina atbildes fragmentus no 6. līdz 11. Visumam, taču katrs fragments ir tikpat daudz jautājumu, cik atbildes. Šī neskaidrība ir apzināta — spēles dizaineri vēlējās, lai spēlētāji izveidotu savas teorijas un pārbaudītu tās ar sistēmas sniegtajiem pierādījumiem, nevis saņemtu galīgu skaidrojumu, kas pārāk agri noslēdz cilpu.
Dizaina piezīmes
Alpha Core tika ieviests, lai atrisinātu klasterizācijas problēmu agrīnās atskaņošanas pārbaudēs. Bez tā spēlētājiem, kas bija novietoti laukuma centrā, bija dabiska priekšrocība, kas laika gaitā palielinājās. Alpha Core pievienošana centram kā augstvērtīga, augstas apstrīdēšanas hex pārvērta centru par saistībām, kā arī par aktīvu — tā kontrole piesaista konfliktus no visiem virzieniem, kas līdzsvaro teritoriālās priekšrocības. Sejas pārslēgšanas mehāniķis tika pievienots vēlāk, kad testētāji pirmajā pagriezienā konsekventi novietojās centrā, kad viņi uzzināja, kur tas atrodas. Nezināmā atrašanās vieta liek veikt īstu izpētes un konsolidācijas kompromisu, nevis automātisku atvēršanu.
Alpha Core nezināmā atrašanās vieta spēles sākumā nozīmē, ka dēļu pozicionēšana agrīnā pasaulē daļēji ir meklēšanas problēma. Spēlētāji, kuri iegulda plašā izpētē, atrod Alpha Core ātrāk; spēlētāji, kas iegulda dziļā teritorijas kontrolē, ierodas vēlāk, taču viņiem ir vairāk resursu, lai to noturētu. Nav pareiza līdzsvara — tas ir atkarīgs no tā, kā izskatās bagātināšanas laika logs pašreizējā spēles stāvoklī.