Alpha Core: starodavno srce Neutronium: Parallel Wars
Alpha Core je 19. heks v galaksiji — postaja za nevtralnost, starejša od vseh znanih civilizacij, ki je ob nastavitvi obrnjena navzdol med navadne hekse. Nihče ga ni postavil. Nihče je ni zgradil. Bilo je že, ko je prva dirka dosegla zvezde. In še vedno deluje.
Kaj je Alpha Core?
Alpha Core je posebna šestnajstiška ploščica v Neutronium: Parallel Wars, ki predstavlja točko v geometrijskem središču galaksije. Za razliko od 18 standardnih ozemeljskih heksov Alpha Core ni vezan na nobeno od štirih ras — ne pripada nobeni od njih in nikoli ni pripadal nobeni od njih. Pri nastavitvi igre se z licem navzdol premeša med navadne šestnajstiške kote in naključno postavi po plošči. Igralci ne vedo, kje je, dokler ga ne dosežejo.
Ko se junak prvič v danem ciklu premakne na Alpha Core, ga odkrije – obrne ga z licem navzgor. Od tega trenutka naprej je Alpha Core viden vsem igralcem in postane ena izmed najbolj spornih lokacij na plošči. Prvemu obiskovalcu v vsakem ciklu podeli bonus Neutronium, gosti edini portal črvine v igri in od vesolja 5 naprej omogoča obogatitev Nn – postopek, ki poveča osnovno vrednost žetonov Neutronium v igri.
Stanje plošče v Neutronium: Parallel Wars je sestavljeno iz natanko 19 položajev: 18 standardnih heksov ozemlja in Alpha Core. Je središče galaksije tako v mehaničnem kot pripovednem smislu.
Izročilo: starodavna postaja nevtralnosti
Dolgo preden je katera od štirih ras dosegla vesoljske polete, je Alpha Core deloval. Njegovi avtomatizirani sistemi so vzdrževali atmosferski tlak, upravljali notranjo temperaturo in vzdrževali kalibracijo portala črvine luknje - brez kakršne koli posadke, brez kakršnega koli vzdrževanja, brez kakršnega koli vira energije, ki ga lahko prepoznajo sodobni instrumenti. Ko ga je Terano prvič preslikal v času, ki so ga njihovi zgodovinarji poimenovali Druga doba širjenja, so domnevali, da ga je zgradila civilizacija, starejša od njihovih zapisov. Prav so imeli.
Alpha Core je naravno in brez pogajanj postal prvo nevtralno stičišče galaksije. Štiri rase – Terano, Mi-TO, Asters in Kraelos – so prispele vsaka posebej, našle druge že tam in sprejele pragmatično odločitev, da si to delijo, namesto da bi se borile za to. To je bil edini del ozemlja v pisani zgodovini, ki so ga vse štiri rase zasedle hkrati in mirno, čeprav na kratko in živčno.
Sporazumi, sklenjeni na Alpha Core, so veljali za zavezujoče na način, kot sporazumi, doseženi drugje, niso. Nekaj je bilo na tem mestu, kar je zahtevalo poštenost. Terano so to pripisali resonančnim poljem, ki so jih lahko zaznali s svojim empatičnim čutom. Mi-TO je to zavrnil kot vraževerje. Asters je našel verjetnostne dokaze, ki kažejo, da se je njihovo vedenje spremenilo v radiju 200 metrov od osrednje komore Alpha Core. Nihče od njih tega ni znal pojasniti. Vse štiri rase so tu redno bogatile Neutronium, hranile svoje najbolj občutljive artefakte Paradox X v njegovih trezorjih in ohranjale majhne stalne prisotnosti v njegovih zunanjih hodnikih.
Igralna mehanika
Nn Obogatitev (Vesolje 5+)
Od vesolja 5 naprej lahko junak, ki nadzoruje Alpha Core, porabi dejanje za izvedbo obogatitve Nn – povečanje osnovne denominacije žetonov Neutronium. To vpliva na vse žetone v igri globalno, kar pomeni, da ima igralec, ki izvaja obogatitev, nesorazmerne koristi, če ima v tem trenutku več Nn kot njegovi nasprotniki. Pravilna časovna razporeditev obogatitve je ena najbolj pomembnih strateških odločitev v igri.
Potovanje v črvino
Alpha Core vsebuje edini portal črvine v igri. Izhodni heks se določi naključno pri nastavitvah igre in ostane skriven, dokler se ne uporabi. Junak, ki vstopi v Alpha Core, lahko namesto da bi se ustavil, nadaljuje skozi črvino in se pojavi pri izhodnem heksu v isti akcijski fazi. Črvine luknje ni mogoče blokirati ali uničiti. Lahko pa je monopoliziran - igralec, ki nadzoruje tako Alpha Core kot izhodni heks, nadzoruje najmočnejšo tranzitno pot na plošči.
Shranjevanje artefaktov
Artefakte Paradox X — tri posebne karte, ki končajo trenutni cikel vesolja, ko so vse tri zbrane — lahko shranite v trezorje Alpha Core. Shranjen artefakt se ne šteje k igralčevi roki in ga ni mogoče ukrasti s standardno mehaniko kart. Vendar pa lahko igralec, ki nadzoruje Alpha Core, prosto dostopa do njegovih trezorjev, zaradi česar je fizični nadzor heksa predpogoj za strategijo Paradox X.
Bonus ob prvem prihodu
Prvi igralec, ki premakne junaka na Alpha Core v vsakem ciklu vesolja, prejme bonus Nn izplačilo. Znesek se spreminja s trenutno številko vesolja, zaradi česar je Alpha Core vedno bolj dragocen, ko igra napreduje. V kasnejših vesoljih lahko samo bonus ob prvem prihodu predstavlja znaten del celotnega dohodka Nn v ciklu — zato je nadzor pristopnih poti do Alpha Core enako pomemben kot nadzor samega Alpha Core.
Skrivnost: Kdo je zgradil Alpha Core?
To vprašanje je osrednjega pomena v izročilu Neutronium: Parallel Wars in nima jasnega odgovora – po zasnovi. Slog konstrukcije se ne ujema z nobeno znano raso. Materialov, uporabljenih v njegovih stenah, ni nikjer drugje v galaksiji. Vir energije ni bil nikoli identificiran. Avtomatizirani sistemi, ki ga vzdržujejo, se odzivajo na vnose tehnoloških standardov vseh štirih ras hkrati, kar je arhitekturno nemogoče, razen če je graditelj poznal morebitne tehnološke poti vseh štirih ras, preden je katera od njih obstajala.
Vodilna teorija v izročilu igre – nakazana v sistemu Recovered Memories in ne navedena neposredno – je, da so Alpha Core zgradile štiri rase same. Ne njihov trenutni jaz, ampak njihove različice iz prejšnjega vesoljskega cikla. Projekt Mega-Structure, h kateremu si junaki prizadevajo v kasnejših vesoljih, je lahko predhodnik Alpha Core — ali njegov naslednik. Izročilo namerno ohranja to dvoumno in odgovor postavlja v dogodek Paradox X, ki ga junaki še niso povsem razumeli.
Alpha Core in mega-struktura
Razmerje med Alpha Core in Mega-Structure je najgloblja pripovedna nit igre. Alpha Core je deloval, preden je katera koli od štirih ras kaj zgradila. Mega-Structure je tisto, kar so zgradile štiri dirke, ko je udaril Paradox X. Izročilo namiguje – vendar nikoli ne potrdi – da je bil Mega-Structure namenjen zamenjavi Alpha Core, ali da bi ga dokončal ali da bi izvedel obratni inženiring, karkoli je bilo izdelano. Igralci, ki zasledujejo zmagovalni pogoj Mega-Structure, morajo iti skozi Alpha Core na več točkah, pri čemer uporabljajo njegovo zmožnost obogatitve in njegovo črvino kot orodje v procesu gradnje.
Ostaja odprto, ali je Alpha Core fragment Mega-Structure, prototip ali nekaj povsem nepovezanega. Sistem Recovered Memories zagotavlja delčke odgovora v vesoljih od 6 do 11, vendar je vsak delček enako vprašanje kot odgovor. Ta dvoumnost je namerna – snovalci igre so želeli, da igralci oblikujejo lastne teorije in jih preizkusijo glede na dokaze, ki jih ponuja sistem, namesto da bi prejeli dokončno razlago, ki bi prehitro zaprla zanko.
Oblikovalske opombe
Alpha Core je bil predstavljen za rešitev problema združevanja v gruče v zgodnjih preizkusih igranja. Brez tega so imeli igralci na sredini deske naravno prednost, ki se je sčasoma povečala. Dodajanje Alpha Core v središče kot heks visoke vrednosti in velikega izpodbijanja je središče spremenilo v obveznost in tudi v sredstvo – nadzor nad njim pritegne konflikte iz vseh smeri, kar uravnoteži ozemeljsko prednost. Mehanika mešanja z licem navzdol je bila dodana pozneje, potem ko so se preizkuševalci dosledno postavljali na sredino prvega obrata, ko so vedeli, kje je. Neznana lokacija zahteva pravi kompromis med raziskovanjem in konsolidacijo namesto samodejne otvoritvene poteze.
Neznana lokacija Alpha Core na začetku igre pomeni, da je pozicioniranje plošče v zgodnjih vesoljih delno težava pri iskanju. Igralci, ki vlagajo v široko raziskovanje, hitreje najdejo Alpha Core; igralci, ki vlagajo v globok nadzor ozemlja, pridejo pozneje, vendar z več viri, da ga obdržijo. Ni pravilnega ravnovesja — odvisno je od tega, kako izgleda časovno okno obogatitve v trenutnem stanju igre.