Kokapena • 19. Hex

Alpha Core: Neutronium: Parallel Warsren Antzinako Bihotza

Alpha Core galaxiaren 19. hexagunea da: ezagutzen diren zibilizazio guztiak baino zaharragoa den neutraltasun-estazioa, konfigurazioan hexagune arrunten artean ahoz behera nahastuta. Inork ez zuen jarri. Inork ez zuen eraiki. Lehen lasterketa izarretara iritsi zenean hor zegoen jada. Eta oraindik funtzionatzen du.

19th HexKontseiluko postua
WormholeEzaugarri Berezia
Universe 5Nn Aberastea
+Nn BonusLehen Iritsiera

Zer da Alpha Core?

Alpha Core galaxiaren zentro geometrikoko puntu bat adierazten duen Neutronium: Parallel Wars-ko lauza berezi bat da. 18 lurralde estandarren hexetan ez bezala, Alpha Core ez dago lau arrazetako inongoarekin lotuta; ez da horietako inongo kide eta ez da inoiz horietako inongo kide izan. Jokoa konfiguratzean, ahoz behera nahasten da hexazoi arrunten artean eta ausaz jartzen da taula osoan. Jokalariek ez dakite non dagoen bertara iritsi arte.

Heroi bat ziklo jakin batean lehen aldiz Alpha Corera mugitzen denean, hori deskubritzen dute — ahoz gora jarriz. Une horretatik aurrera, Alpha Core jokalari guztientzat ikusgai dago eta taulako kokapen lehiatuenetako bat bihurtzen da. Ziklo bakoitzeko lehen bisitariari Neutronium bonusa ematen dio, jokoko zizare-zulo bakarra hartzen du eta 5. unibertsotik aurrera Nn aberastea ahalbidetzen du, jokoan Neutronium tokens-en oinarrizko balioa handitzen duen prozesua.

Neutronium: Parallel Wars-n taularen egoera zehatz-mehatz 19 posiziok osatzen dute: 18 lurralde-hexax estandar gehi Alpha Core. Galaxiaren erdigunea da termino mekaniko zein narratiboetan.

Lore: Antzinako Neutraltasunaren Estazioa

Lau lasterketetako batek espazio-hegaldia lortu baino askoz lehenago, Alpha Core martxan zegoen. Bere sistema automatizatuek presio atmosferikoa mantentzen zuten, barne tenperatura kudeatzen zuten eta zizare-zuloko ataria kalibratuta mantentzen zuten - tripulaziorik gabe, mantentze-lanik gabe, tresna modernoek identifika dezaketen energia-iturririk gabe. Terano-k bere historialariek Bigarren Hedapen Aroa deitu zutenean mapatu zutenean, euren erregistro propioak baino lehenagoko zibilizazio batek eraiki behar zuela suposatu zuten. Arrazoia zuten.

Alpha Core bihurtu zen, modu naturalean eta negoziaziorik gabe, galaxiaren lehen topagune neutrala. Lau lasterketak — Terano, Mi-TO, Asters eta Kraelos — bakoitza banan-banan iritsi zen, beste batzuk jada bertan aurkitu zituzten eta hura partekatzeko borrokatzeko erabaki pragmatikoa hartu zuten. Hau izan zen lau arrazek aldi berean eta modu baketsuan okupatu zuten historian erregistratutako lurralde zati bakarra, laburki eta urduri bada ere.

Alpha Core-n lortutako akordioak lotesletzat jo ziren beste nonbait lortutako akordioak ez ziren moduan. Leku hartan bazegoen zintzotasuna eskatzen zuen zerbait. Terano-k bere zentzu enpatikoarekin hauteman zezaketen erresonantzia-eremuei egotzi zien. Mi-TO-k hau sineskeria gisa baztertu du. Asters-k Alpha Core-ren erdiko ganberatik 200 metroko erradioan haien portaera aldatu dela iradokitzen duten probabilitate froga aurkitu du. Horietako inork ezin izan zuen azaldu. Lau arrazek Neutronium aberasten zuten hemen aldian-aldian, beren Paradox X artefakturik sentikorrenak gordetzen zituzten bere gangetan eta etengabeko presentzia txikiak mantendu zituzten kanpoko korridoreetan.

Joko Mekanika

Nn Aberastea (Universe 5+)

5. unibertsotik aurrera, Alpha Core kontrolatzen duen Heroi batek ekintza bat gastatu dezake Nn aberastea egiteko — Neutronium token oinarrizko izendapena handituz. Honek jokoan dauden token guztiei eragiten die globalki, hau da, aberastea egiten duen jokalariak neurriz kanpoko etekina ateratzen du bere aurkariek baino Nn unean bertan. Aberasteko denbora zuzena jokoaren erabaki estrategikorik garrantzitsuenetako bat da.

Wormhole Bidaia

Alpha Core-k jokoaren zizare-zulo bakarra dauka. Irteerako hex-a ausaz zehazten da jokoaren konfigurazioan eta sekretupean geratzen da erabili arte. Alpha Core sartzen den heroi batek, gelditu beharrean, harra-zulotik jarraitu eta irteera-hexagonean atera dezake ekintza fase berean. Zizare-zuloa ezin da blokeatu edo suntsitu. Hala ere, monopolizatu daiteke — Alpha Core eta irteerako hexadegiak kontrolatzen dituen jokalari batek kontrolatzen du taulako garraiobiderik indartsuena.

Artefaktu biltegiratzea

Paradox X artefaktuak — uneko unibertsoaren zikloa amaitzen duten hiru karta bereziak hirurak biltzen direnean — Alpha Core-ren gangetan gorde daitezke. Biltegiratutako artefaktu bat ez da jokalari baten eskuaren mugarako zenbatzen eta ezin da lapurtu karta-mekanika estandarraren bidez. Hala ere, Alpha Core kontrolatzen duen jokalari batek libreki sar dezake bere gangak, eta hexaren kontrol fisikoa ezinbesteko baldintza izango du Paradox X estrategiarako.

Lehen Iritsiera Bonua

Unibertsoko ziklo bakoitzean Hero bat Alpha Corera eramaten duen lehen jokalariak Nn ordainsaria jasotzen du. Zenbatekoa uneko unibertsoaren zenbakiarekin eskalatzen da, eta Alpha Core gero eta baliotsuago bihurtzen da jokoa aurrera doan heinean. Geroago unibertsoetan, lehen iristearen hobariak bakarrik ziklo baten Nn diru-sarreren zati esanguratsua izan dezake; horregatik, Alpha Core-ra hurbiltzeko bideak kontrolatzea Alpha Core bera kontrolatzea bezain garrantzitsua da.

Misterioa: nork eraiki zuen Alpha Core?

Galdera hau funtsezkoa da Neutronium: Parallel Wars-ren ezagutzarako eta ez du erantzun garbirik, diseinuz. Eraikuntza estiloa ez dator bat lasterketa ezagunik. Bere hormetan erabiltzen diren materialak ez dira galaxiako beste inon aurkitzen. Energia iturria ez da inoiz identifikatu. Mantentzen duten sistema automatizatuek lau arrazen estandar teknologikoen inputei aldi berean erantzuten diete, eta hori arkitekturari ezinezkoa da, eraikitzaileak lau arrazen bide teknologikoak existitu baino lehen ezagutzen ez baditu.

Jokoaren tradizioko teoria nagusiena — Recovered Memories sisteman iradokitzen da zuzenean adierazi beharrean — Alpha Core lau lasterketek eurek eraiki zutela da. Ez haien egungoak, aurreko unibertso-ziklo bateko haien bertsioak baizik. Mega-Structure proiektua, heroiak geroago unibertsoetan lantzen ari direna, Alpha Core-ren aurrekoa izan daiteke, edo haren ondorengoa. Loreak nahita mantentzen du hori anbiguoa, heroiek oraindik guztiz ulertu ez duten Paradox X gertaeraren barruan kokatuz.

Alpha Core eta Mega-Structure

Alpha Core eta Mega-Structureren arteko harremana da jokoaren narrazio-haririk sakonena. Alpha Core martxan zegoen lau lasterketetatik edozein gauza eraiki baino lehen. Mega-Structure da lau lasterketak eraikitzen ari zirena Paradox X jo zuenean. Jakintzak esan nahi du, baina inoiz ez du berresten, Mega-Structure Alpha Core ordezkatzeko, edo osatzeko, edo eraikitako edozein gauzaren alderantzizko ingeniaritza egiteko asmoa zuela. Mega-Structure irabazteko baldintza betetzen duten jokalariek Alpha Coretik hainbat puntutan igaro behar dute, bere aberasteko gaitasuna eta bere harra eraikitzeko prozesuan tresna gisa erabiliz.

Alpha Core Mega-Structure zati bat den, prototipo bat edo guztiz zerikusirik ez duen zerbait irekita geratzen da. Recovered Memories sistemak erantzun baten zatiak ematen ditu 6tik 11ra bitarteko unibertsoetan, baina zati bakoitza galdera bezain erantzuna da. Anbiguotasun hori nahita dago: jokoaren diseinatzaileek nahi zuten jokalariek beren teoriak osatzea eta sistemak eskaintzen dituen ebidentziarekin probatzea, begizta goizegi ixten duen behin betiko azalpena jasotzea baino.

Diseinu Oharrak

Alpha Core erreprodukzio-probetan multzokatze-arazo bat konpontzeko sartu zen. Hori gabe, taularen erdigunean kokatutako jokalariek denborarekin areagotzen ari den abantaila naturala zuten. Zentroari Alpha Core gehitzeak balio handiko eta konkurrentzia handiko hexagon gisa zentroa pasibo eta aktibo bihurtu zuen; hura kontrolatzeak gatazkak erakartzen ditu norabide guztietatik, eta horrek lurralde abantaila orekatzen du. Ahoz behera nahasteko mekanika geroago gehitu zen, probalariek zentrorako koherentziaz kokatu ostean non zegoen jakin ostean. Kokapen ezezagunak benetako esplorazioa eta finkapenaren arteko trukea behartzen du irekiera mugimendu automatikoa baino.

Ohar Estrategikoa

Alpha Core-ren kokapen ezezagunak jokoa hasten den unean esan nahi du lehen unibertsoetan taulak kokatzea bilaketa-arazo bat dela neurri batean. Esplorazio zabalean inbertitzen duten jokalariek Alpha Core azkarrago aurkitzen dute; lurraldearen kontrol sakonean inbertitzen duten jokalariak beranduago iristen dira baina horri eusteko baliabide gehiagorekin. Ez dago oreka zuzena — aberasteko denbora-leihoak uneko joko-egoeran duen itxuraren araberakoa da.

Maiz egiten diren galderak

Zer da Alpha Core mahai-jokoetan?
Alpha Core Neutronium: Parallel Wars Neutronium: Parallel Wars-ko 19. hexagonala da — galaxiaren erdigunea adierazten duen fitxa berezi bat. Zizare-zulo-atari bat dauka eta Neutronium aberasteko gune gisa balio du. Jokoaren konfigurazioan hexagune arrunten artean ahoz behera nahasten da, beraz, bere posizioa ezezaguna da aurkitu arte.
Alpha Core suntsitu al daiteke?
Ez. Alpha Core ezin da suntsitu, betiko harrapatu edo arbeletik kendu. Armadak okupatu eta kendu egin daitezke, baina hexak berak irauten du joko osoan zehar. Bere zizare-zuloa eta aberaste-funtzioek aktibo jarraitzen dute zein jokalarik kontrolatzen duen edozein dela ere.
Zein da harra zuloko irteera Alpha Core-n?
Alpha Core-ko harra-zuloa ausaz zehaztutako irteera-hexagono batera konektatzen da jokoa hasten denean. Irteerako kokapena isilpean mantentzen da jokalari batek harra erabiltzen duen arte — Alpha Core sartu eta irteerako hexagonalean ateratzen da ekintza berean. Irteera ezin da blokeatu, jokoko mugimendu tresna indartsuenetako bat bihurtuz.
Zergatik Alpha Core-ra lehen iristeak Nn ematen du bonusa?
Ziklo bakoitzeko lehen iristearen Nn bonusak bisiten artean neutraltasun-estazioan pilatzen den Neutronium asaldagabea adierazten du. Alpha Core lau lasterketetarako elkargune neutral gisa balio izan zuen, eta ziklo bakoitzean iristen den lehenak gordetako soberakina erreklamatzen du besteek lehiatu aurretik.