場所• 19 ヘクス

Alpha Core: Neutronium: Parallel Wars の古代の中心地

Alpha Core は銀河の 19 番目のヘクスです。既知の文明よりも古い中立ステーションで、セットアップ時に通常のヘクスの間で裏向きにシャッフルされます。誰も置いていませんでした。誰もそれを建てませんでした。最初のレースが星に到達したとき、それはすでにそこにありました。そしてそれはまだ機能します。

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Alpha Core とは何ですか?

Alpha Core は、銀河の幾何学的中心の点を表す Neutronium: Parallel Wars 内の特別な 16 進タイルです。 18 の標準領土ヘクスとは異なり、Alpha Core は 4 つの種族のいずれにも関連付けられていません。どの種族にも属しておらず、どの種族にも属したことはありません。ゲームのセットアップ時に、通常のヘクス間で裏向きにシャッフルされ、ボード上にランダムに配置されます。プレイヤーはそこに到達するまで、それがどこにあるのか知りません。

ヒーローが特定のサイクルで初めて Alpha Core に移動すると、それを発見し、表向きにします。その瞬間から、Alpha Core はすべてのプレイヤーに表示され、ボード上で最も争われる場所の 1 つになります。各サイクルの最初の訪問者にボーナス Neutronium を付与し、ゲーム内で唯一のワームホール ポータルをホストし、ユニバース 5 以降では Nn エンリッチメント (プレイ中の Neutronium トークンの基本価値を増加させるプロセス) が有効になります。

Neutronium: Parallel Wars のボード状態は、18 の標準領土ヘクスに Alpha Core を加えた、正確に 19 のポジションで構成されます。それは、機械的な面でも物語の面でも銀河の中心です。

伝承: 古代の中立基地

4 つの種族のいずれかが宇宙飛行を達成するずっと前に、Alpha Core が運用されていました。その自動化システムは、大気圧を維持し、内部温度を管理し、ワームホール ポータルの校正を維持しました。人員もメンテナンスも、最新の機器が識別できる電源も必要ありませんでした。 Terano が初めてこの地を、彼らの歴史家が第二次拡張時代と呼ぶ時代にマッピングしたとき、彼らはそれが彼ら自身の記録よりも前の文明によって建設されたに違いないと考えました。彼らは正しかった。

Alpha Core は、交渉なしで自然に、銀河系の最初の中立的な集合場所となりました。 4 つの種族 — Terano、Mi-TO、Asters、Kraelos — はそれぞれ別々に到着し、すでにそこにいる他の種族を発見し、争うのではなく共有するという現実的な決定を下しました。これは有史以来、短期間かつ神経質な状態ではあったものの、4 つの種族すべてが同時に平和的に占領した唯一の領土でした。

Alpha Core で達した合意は、他の場所で達した合意とは異なり、拘束力があるとみなされました。その場所には、誠実さを要求するような何かがありました。 Terano は、共感的感覚で感知できる共鳴フィールドによるものであると考えました。 Mi-TO はこれを迷信として却下しました。 Asters は、Alpha Core の中央部屋から半径 200 メートル以内で彼らの行動が変化したことを示唆する確率的な証拠を発見しました。誰もそれを説明できませんでした。 4 つの種族はすべて、ここで Neutronium を定期的に強化し、最も機密性の高い Paradox X アーティファクトを保管庫に保管し、外回廊に小さな恒久的な存在を維持しました。

ゲームの仕組み

Nn エンリッチメント (ユニバース 5+)

ユニバース 5 以降、Alpha Core を制御するヒーローは、アクションを消費して Nn エンリッチメントを実行できます。これにより、Neutronium トークンの基本額面が増加します。これは世界中でプレイされているすべてのトークンに影響します。つまり、強化を実行するプレイヤーは、その時点で対戦相手よりも Nn を多く保有している場合、不均衡な利益を得ることができます。エンリッチメントのタイミングを正しく行うことは、ゲームの最も重要な戦略的決定の 1 つです。

ワームホール トラベル

Alpha Core には、ゲームの唯一のワームホール ポータルが含まれています。出口ヘクスはゲームのセットアップ時にランダムに決定され、使用されるまで秘密のままです。 Alpha Core に進入したヒーローは、停止する代わりにワームホールを通過し続け、同じアクション フェイズで出口ヘクスから出現する場合があります。ワームホールをブロックしたり破壊したりすることはできません。ただし、独占することもできます。Alpha Core と出口ヘクスの両方を制御するプレイヤーが、ボード上で最も強力な通過ルートを制御します。

アーティファクトストレージ

Paradox X アーティファクト (3 枚すべてが収集されると現在のユニバース サイクルを終了する 3 枚の特別なカード) は、Alpha Core の保管庫に保管できます。保存されたアーティファクトはプレイヤーの手札制限にはカウントされず、標準的なカードの仕組みでは盗むことはできません。ただし、Alpha Core を制御するプレイヤーはその保管庫に自由にアクセスできるため、ヘクスの物理的制御が Paradox X 戦略の前提条件となります。

先着特典

各ユニバース サイクルでヒーローを Alpha Core に移動した最初のプレイヤーは、ボーナス Nn の支払いを受け取ります。金額は現在のユニバース番号に応じて増減するため、ゲームが進むにつれて Alpha Core の価値が高まります。後のユニバースでは、先着ボーナスだけでサイクルの総収入 Nn のかなりの部分を占める可能性があります。そのため、Alpha Core へのアプローチ ルートを制御することは、Alpha Core 自体を制御するのと同じくらい重要です。

謎: Alpha Core を構築したのは誰ですか?

この質問は Neutronium: Parallel Wars の伝承の中心であり、仕様上、明確な答えはありません。構築スタイルは既知の種族に一致しません。その壁に使用されている素材は、銀河系の他の場所では見つかりません。動力源は特定されていない。それを維持する自動化システムは、4 つの種族すべての技術標準からの入力に同時に応答します。これは、構築者が 4 つの種族すべてが存在する前に、最終的に 4 つの種族すべての技術的経路を知っていない限り、構造的に不可能です。

ゲームの伝承の中で有力な理論は、直接述べられているのではなく、Recovered Memories システムで示唆されていますが、Alpha Core は 4 つの種族自体によって構築されたというものです。彼らの現在の自分ではなく、以前の宇宙サイクルからのバージョンです。ヒーローたちが後のユニバースで取り組んでいる Mega-Structure プロジェクトは、Alpha Core の前任者、またはその後継者である可能性があります。伝承では意図的にこれを曖昧にし、英雄たちがまだ完全には理解していない答えを Paradox X イベントの中に置いています。

Alpha Core および Mega-Structure

Alpha Core と Mega-Structure の関係は、ゲームの最も深い物語の糸です。 Alpha Core は、4 つの種族のいずれかが何かを構築する前に動作していました。 Mega-Structure は、Paradox X が発生したときに 4 つの種族が構築していたものです。この伝承は、Mega-Structure が Alpha Core を置き換えるか、完成させるか、あるいはそれを構築したものをリバース エンジニアリングすることを目的としていたことを暗示していますが、それを裏付けるものではありません。 Mega-Structure の勝利条件を追求するプレイヤーは、強化機能とワームホールを構築プロセスのツールとして使用し、複数のポイントで Alpha Core を通過する必要があります。

Alpha Core が Mega-Structure のフラグメントなのか、プロトタイプなのか、それともまったく関係のないものなのかは不明のままです。 Recovered Memories システムは、ユニバース 6 から 11 までの答えの断片を提供しますが、各断片は答えであると同時に質問でもあります。この曖昧さは意図的なものです。ゲームの設計者は、ループを早期に終了する決定的な説明を受け取るのではなく、プレーヤーが独自の理論を構築し、システムが提供する証拠に照らしてテストすることを望んでいました。

デザインノート

Alpha Core は、初期のプレイテストにおけるクラスタリングの問題を解決するために導入されました。それがなければ、ボードの中央に位置するプレイヤーは自然に有利になり、時間の経過とともにさらに有利になっていきました。 Alpha Core を高価値で紛争の多いヘクスとして中心に追加すると、中心は資産であると同時に負債にも変わりました。中心を制御することであらゆる方向からの紛争を引きつけ、領土的優位性のバランスをとります。裏向きシャッフルの仕組みは、テスターがターン 1 で中心の位置を把握すると一貫して中心に配置したため、後から追加されました。未知の場所では、自動的な開始の動きではなく、実際の探索と統合のトレードオフが強制されます。

戦略的メモ

ゲーム開始時に Alpha Core の位置が不明であるということは、初期ユニバースでのボードの位置が検索の問題の一部であることを意味します。広範囲の探索に投資するプレイヤーは、Alpha Core をより早く見つけます。深い領域の支配に投資するプレイヤーは遅れて到着しますが、それを保持するためのより多くのリソースを持っています。正しいバランスというものはありません。それは、現在のゲーム状態におけるエンリッチメントのタイミング ウィンドウがどのように見えるかによって決まります。

よくある質問

ボードゲームのAlpha Coreとは何ですか?
Alpha Core は、Neutronium: Parallel Wars の 19 番目のヘクスであり、銀河の中心を表す特別なタイルです。これにはワームホール ポータルが含まれており、Neutronium エンリッチメント サイトとして機能します。ゲーム設定時に通常のヘクス間で裏向きにシャッフルされるため、その位置は発見されるまで不明です。
Alpha Core は破壊できますか?
いいえ、Alpha Core は破壊したり、永久にキャプチャしたり、ボードから削除したりすることはできません。軍隊はそれを占領したり除去したりできますが、ヘクス自体はゲーム全体にわたって存続します。そのワームホールと強化機能は、どのプレイヤーがそれを制御しているかに関係なくアクティブなままです。
Alpha Core のワームホール出口とは何ですか?
Alpha Core のワームホールは、ゲーム開始時にランダムに決定された出口ヘクスに接続します。出口の場所は、プレイヤーがワームホールを使用するまで秘密に保たれます。つまり、同じアクションで Alpha Core に入り、出口ヘクスから出てきます。出口を塞ぐことはできないため、ゲーム内で最も強力な移動ツールの 1 つとなります。
Alpha Core に最初に到着すると、ボーナス Nn が与えられるのはなぜですか?
各サイクルの最初の到着に対するボーナス Nn は、訪問の間に中立ステーションに蓄積される妨害されない Neutronium を表します。 Alpha Core は 4 つのレースすべての中立的な集合場所として機能し、各サイクルで最初に到着したチームが、他の人が争う前に蓄えられた余剰を獲得します。