イベント&ブル;サイクルメカニッ​​ク

Paradox X: サイクルを終わらせるイベント

Paradox X は災害ではありません。それは武器ではありません。それは宇宙そのものが設計したようなタイマーです。 3枚のアーティファクトカードが集まってボードに配置されると、すべてがリセットされます。あなたが充実させたものを除いて。持ち越したものを除いて。あなたが構築したものの記憶を除いて。

3 of 44デッキ内のカード
5 / 10 / 5Nn スロット (Nn)
150×70mmボードカード
Enriched Nn繰り越し

Paradox X とは何ですか?

Paradox X は、ゲームの 44 枚のカード デッキ内に配布される 3 枚の特定のアーティファクト カードを指します。これらは他のすべてのカードとは視覚的に異なり、機械的にも独特です。引いてもゲームプレイに直接的な利益をもたらしません。代わりに、各カードは専用の Paradox X ボード (メイン プレイ エリアとは別の 150 × 70 mm カード) でプレイされ、3 つの番号付きスロットの 1 つを占めます。 3 つのスロットがすべて埋まると、現在のユニバース サイクルは直ちに終了します。

スロットは特定の順序で埋められます。最初にスロット 1、次にスロット 3、次にスロット 2 です。アーティファクトが配置されるとき、各スロットには Neutronium トークンの支払いが必要です。スロット 1 には 5 Nn、スロット 3 には 10 Nn、スロット 2 には 5 Nn が支払われます。つまり、Paradox X アーティファクトの収集は無料ではありません。最後のスロットをトリガーするプレイヤーは、サイクルを終了するために実質的にコストを支払うことになりますが、それが彼らにとって有利になる場合もあれば、そうでない場合もあります。

伝承: 宇宙は周期で動いている

Neutronium: Parallel Wars の世界では、Paradox X は、4 つの種族が目撃したが生き残れなかった現象に付けられた名前です。これを最初に文書化した古代のTerano学者は、それを大惨事ではなく時計として説明しました。このメカニズムは、観察はできても止めることはできず、銀河の現在の状態が消去され、以前に存在していたバージョンの銀河に置き換わる瞬間に向かって刻々と動き続けています。

名前自体が逆説です。X はローマ数字の 10 であると同時に未知の代数でもあります。この出来事は、記録された10回目のサイクルリセットであると同時に、未知の変数、つまり、それが来るとわかっていても正確に予測できないものでもあります。古代の 4 つの種族は、それを阻止するためにそのメカニズムを十分に理解しようと最後の時代を過ごしました。彼らは失敗した。あるいは、Recovered Memories システムが徐々に明らかにしているように、彼らはそれをまったく止めない方法で成功したのかもしれません。

ボードの状態がリセットされます。軍隊は開始位置に戻ります。建物は撤去されます。領土は中立になります。ただし、Enriched Neutronium は残ります。種族はそれを理解していました。彼らの文明全体は、Nn の豊かさを中心に指向されていました。なぜなら、Paradox X が彼らから奪うことのできない唯一のものは、豊かな Nn だったからです。それ以外はすべて一時的なものでした。これは、ヒーローたちが第 1 宇宙で再発見した基本的な洞察であり、その後のあらゆる戦略的決定の原動力となります。

色付きの文字: ゲームオーバー

Paradox X ボード カードには、ゲームで最も話題になった視覚要素の詳細が含まれています。 3 つのスロットには色付きの文字が付いています。埋められたボードを斜めに読んで、スロットが完了する順序 (1、3、2) でゲーム オーバーを意味します。スロット 1 の R、G、A。スロット 3 の M、E。カード上に配置されている斜めのパスは、3 つのスロットすべてを順番に通過します。

これは、自らの犠牲を払って意図的に冗談を言っているゲームです。 Paradox X はゲームのゲーム オーバー画面、つまりサイクルが終了してボードがリセットされる瞬間です。デザイン チームは、ボードの研究に十分な時間を費やすプレイヤーのためのイースター エッグとして、物理コンポーネントにジョークを組み込みました。新しいプレイヤーは、3 サイクル目か 4 サイクル目までそれに気づかないことがよくあります。初めてそれを発見した経験豊富なプレイヤーは、どうしてそれを見逃してしまったのか不思議に思って、以前のゲームの写真を遡って見る傾向があります。

戦略力学

Paradox X を攻撃的に使用する

現在のサイクルで負けたプレイヤーは、Paradox X を脱出メカニズムとして使用できます。領土、軍隊、Nn の収入で大幅に遅れている場合は、サイクルを終了してボードをリセットすることが、次のユニバースで競争力を高めるための最善の道である可能性があります。あなたが蓄積した濃縮された Nn は引き継がれます。また、対戦相手よりも多く濃縮した場合、リセットによって負けていたポジションを優位なポジションに変えることができます。

Paradox X に対する防御

特定のサイクルで勝利しているプレイヤーは、サイクルが早期に終了するのを防ぎたいと考えています。これにより、支配的なプレイヤーが Paradox X 防御にリソースを投入し、ボードに到達する前にアーティファクト カードを見つけて無力化しなければならない第 2 のゲーム層が作成され、同時に領土上の優位性も圧迫されます。これら 2 つの必須事項の間の緊張関係は、Neutronium: Parallel Wars の中核となるデザイン機能の 1 つです。

Alpha Core 接続

Alpha Core の 保管庫に保管されている Paradox X アーティファクトは、標準のカード流通から削除されます。 Alpha Core を制御し、それを使用してアーティファクトを保管するプレイヤーは、Paradox X タイムラインを効果的に抑制し、リセットが避けられなくなる前にポジションを構築するためにより多くのサイクルを自分たちに与えます。これにより、Paradox X 戦略が実行されているゲームでは、Alpha Core コントロールの価値が二重になります。

Paradox X 宇宙のサイクル全体

伝説では、各 Paradox X イベントに番号が付けられています。ヒーローたちは Paradox X を初めて経験しているのではなく、少なくとも 10 回目は経験していることになります。この名前は 10 番目に記録されたイベントを指しますが、Recovered Memories フラグメントは、最初に記録されたイベントの前にサイクルがあったことを示唆しています。英雄たちは、蓄積された強化された Nn が単に富を表すだけでなく、前のサイクルで何がうまくいかなかったのかについての暗号化された知識を表すため、毎回より多くのことを知っています。

Neutronium: Parallel Wars のフル セッションを複数回完了したプレイヤーは、実行ごとに戦略が大幅に変化することに気づきます。初期のセッションでは、Paradox X を回避することに重点を置く傾向があります。経験豊富なセッションは、それをツールとして扱う傾向があります。恐れるのではなく、タイミングを計って武器化するものです。これは伝承を反映しています。消滅した古代種族は、Paradox X を止めようとしたものでした。生き残る英雄は、それを使うことを学ぶ者です。

デザインノート

Paradox X メカニズムは、後のユニバースでゲームが膠着状態に陥るのを防ぐために設計されました。これを使用しないプレイテストでは、ユニバース 7 または 8 で支配的な地位を築いたプレイヤーは事実上無敵でした。ゲームは、結果がすでに決まっている状態で、さらに 5 ~ 6 ユニバースにわたって長引くことになります。 Paradox X は、後続のプレイヤーにボードをリセットする正当なメカニズムを提供することで、支配的なポジションに対する確かな脅威を生み出します。 44 枚のカード デッキに 3 枚のカードを配置するという配置は経験的に決定されました。カードが少ないと、イベントがレアでランダムになりすぎます。カードが増えるとそれが一般的になりすぎて不安定になりました。 3 は、すべてのゲームをターン 1 から Paradox X レースのように感じさせることなく、適切な緊張感を生み出す数字です。

より深い謎

4 つの古代種族は、Paradox X イベントで消滅しました。 Neutronium: Parallel Wars の英雄は古代種族であり、Recovered Memories を通じてサイクルを経験しています。主人公たちが集めているアーティファクトは、ある意味、かつて自分たちが集めたアーティファクトの記憶でもある。このサイクルは以前にも起こりました。それはまた起こるだろう。このゲームが問うているのは、「何が起こるか分かっているとき、何をするのが違うのか?」ということです。

よくある質問

Paradox X のトリガーは何ですか?
Paradox X は、3 枚の Paradox X アーティファクト カードがすべて収集され、Paradox X ボードの 3 つのスロットに配置されるとトリガーされます。スロットはオーダー 1、3、2 で埋められます。それぞれのスロットには、それぞれ 5、10、および 5 Nn の Neutronium トークンの支払いが必要です。 3 番目のスロットが埋まると、サイクルは直ちに終了します。
Paradox X を一度開始したら停止できますか?
部分的に。 Paradox X カードがボードにプレイされると、そのスロットは永久に埋まります。ただし、プレイヤーはトリガープレイヤーがカードを引く前に残りのアーティファクトカードを争うことも、Alpha Core 保管庫を使用して一般流通からアーティファクトを削除することもできます。 Paradox X を完全に停止するには、1 人のプレイヤーが 3 つすべてを同時に保持できないようにする必要があります。
Paradox X の後に何が引き継がれますか?
強化された Neutronium のみが Paradox X サイクルのリセットを超えて引き継がれます。ボードの状態、軍トークン、建物、領土管理、および標準の Nn トークンはすべてリセットされます。 Paradox X を引き起こしたプレイヤーには、サイクル終了の中断コストを表す小さな Nn ペナルティも課せられます。
デッキには Paradox X カードが何枚ありますか?
合計 44 枚のカードからなるデッキには、Paradox X アーティファクト カードがちょうど 3 枚あります。これは、引いたカード 15 枚に 1 枚が Paradox X アーティファクトになることを意味します。実際には、プレーヤーが選択的にドローし、特定のカードがより頻繁にターゲットになるため、Paradox X がトリガーされる確率はゲームの状態とプレーヤー数によって大きく異なります。