Настан & бик; Циклус механичар

Paradox X: Настанот што го завршува циклусот

Paradox X не е катастрофа. Тоа не е оружје. Тоа е тајмер - таков што се чини дека самиот универзум го дизајнирал. Кога ќе се соберат трите артефакти картички и ќе се стават на таблата, сè се ресетира. Освен тоа што си го збогатил. Освен она што сте го однеле напред. Освен сеќавањето на она што сте го изградиле.

3 of 44Картички во палубата
5 / 10 / 5Nn слотови (Nn)
150×70mmКартичка од табла
Enriched NnНоси напред

Што е Paradox X?

Paradox X се однесува на три специфични карти за артефакти дистрибуирани во палубата со 44 карти на играта. Тие се визуелно различни од сите други карти и механички уникатни: тие не обезбедуваат директна придобивка од игра кога се извлекуваат. Наместо тоа, секој од нив се игра на посветената Paradox X табла - картичка од 150×70 mm одвоена од главната област за играње - која зафаќа еден од трите нумерирани слотови. Кога ќе се пополнат сите три слота, тековниот циклус на вселената завршува веднаш.

Слотовите се пополнуваат по специфичен редослед: прво слот 1, потоа слот 3, потоа отвор 2. Секој слот бара Neutronium токен плаќање кога ќе се постави артефактот — 5 Nn за слот 1, 10 Nn Nn за слот 2. Плаќањата се земаат од снабдувањето на играчот што го активира, што значи дека собирањето Paradox X артефакти не е бесплатно. Играчот што го активира последниот слот ефективно плаќа трошок за завршување на циклусот, што може или не е во нивна корист.

Дознајте: Универзумот работи на циклуси

Во светот на Neutronium: Parallel Wars, Paradox X е името што четирите раси му го дадоа на феноменот на кој беа сведоци и не преживеаја. Древните Terano научници кои први го документираа, го опишаа не како катастрофа, туку како часовник - механизам што можеа да го набљудуваат, но не и да застанат, отчукувајќи надолу кон моментот кога сегашната состојба на галаксијата ќе биде избришана и заменета со верзија од неа како што постоела порано.

Самото име е парадокс: X е и римски број 10 и алгебарска непозната. Настанот е и десеттиот снимен циклус и непознатата променлива - нешто што не може прецизно да се предвиди дури и кога знаете дека доаѓа. Четирите антички раси ја поминаа својата последна ера обидувајќи се да го разберат механизмот доволно добро за да го запрат. Не успеаја. Или можеби - како што постепено открива системот Recovered Memories - тие успеале на начин што воопшто не го спречувал.

Се ресетира состојбата на таблата. Армиите се враќаат на своите почетни позиции. Зградите се отстранети. Териториите стануваат неутрални. Но, збогатениот Neutronium опстојува. Трките го сфатија тоа. Целата нивна цивилизација беше ориентирана околу збогатувањето Nn токму затоа што збогатеното Nn беше единственото нешто што Paradox X не можеше да им го земе. Сè друго беше привремено. Ова е основниот увид што хероите повторно го откриваат во Универзумот 1 и што ја води секоја стратешка одлука потоа.

Обоените букви: ИГРАТА ЗАВРШЕ

Картичката на табла Paradox X содржи детал што стана најдискутираниот визуелен елемент на играта. Трите слота се означени со букви во боја. Читајќи дијагонално преку пополнетата табла - по редоследот на завршувањето на отворите (1, 3, 2) - буквите пишуваат ИГРА ЗАВРШЕ. R, G, A од слотот 1; M, E од процепот 3; O, V, E од слотот 2. Подредени на картичката, дијагоналната патека се провлекува низ сите три слота во низа.

Ова е играта намерна шега на своја сметка. Paradox X е екранот GAME OVER на играта - во моментот кога циклусот завршува и таблата се ресетира. Дизајнерскиот тим ја вгради шегата во физичката компонента како велигденско јајце за играчите кои поминуваат доволно време за проучување на таблата. Новите играчи често не го забележуваат тоа до нивниот трет или четврти циклус. Искусните играчи кои го забележуваат за прв пат имаат тенденција да се вратат назад и да гледаат фотографии од нивните претходни игри прашувајќи се како го пропуштиле.

Стратешка механика

Навредливо се користи Paradox X

Играчот кој го губи тековниот циклус може да користи Paradox X како механизам за бегство. Ако значително заостанувате во однос на територијата, армиите или приходот Nn, завршувањето на циклусот и ресетирањето на таблата може да биде вашиот најдобар пат до конкурентна важност во следниот универзум. Збогатената Nn што сте ја акумулирале продолжува напред - и ако сте збогатиле повеќе од вашите противници, ресетирањето може да ја преврти губитничката позиција во водечка.

Одбрана од Paradox X

Играчите кои победуваат на даден циклус сакаат да спречат предвремено завршување на циклусот. Ова создава втор слој на игра каде доминантните играчи мора да посветат ресурси на одбраната Paradox X - лоцирање и неутрализирање на картичките со артефакти пред да стигнат до таблата - истовремено притискајќи ја нивната територијална предност. Напнатоста помеѓу овие два императива е една од основните дизајнерски карактеристики на Neutronium: Parallel Wars.

Врската Alpha Core

Артефактите Paradox X складирани во сводовите на Alpha Core се отстранети од стандардната циркулација на картичките. Играчот кој го контролира Alpha Core и го користи за складирање артефакти, ефикасно ја намалува временската линија Paradox X, давајќи си повеќе циклуси за да ја изградат својата позиција пред ресетирањето да стане неизбежно. Ова ја прави контролата Alpha Core двојно вредна во игрите каде што е во игра стратегијата Paradox X.

Paradox X Низ универзалните циклуси

Секој настан Paradox X е нумериран во науката. Хероите не го доживуваат Paradox X за прв пат - тие го доживуваат по десетти пат, најмалку. Името се однесува на десеттиот снимен настан, но фрагментите Recovered Memories сугерираат дека имало циклуси пред првиот снимен. Хероите знаат повеќе секој пат бидејќи нивното акумулирано збогатено Nn не претставува само богатство, туку и кодирано знаење за тоа што тргнало наопаку во претходните циклуси.

Играчите кои имаат завршено повеќе целосни сесии на Neutronium: Parallel Wars забележуваат дека нивните стратегии значително се менуваат помеѓу трките. Раните сесии имаат тенденција да се фокусираат на избегнување Paradox X. Искусните сесии имаат тенденција да го третираат како алатка - нешто што треба да се темпира и да се вооружува наместо да се плаши. Ова ја отсликува науката: античките раси што исчезнаа беа оние кои се обидоа да го запрат Paradox X. Хероите кои преживуваат се оние кои учат да го користат.

Забелешки за дизајн

Механичарот Paradox X беше дизајниран да спречи игрите да дојдат до ќор-сокак во подоцнежните универзуми. Во тестовите за играње без него, играчите кои изградија доминантна позиција околу Универзумот 7 или 8 беа ефективно непобедливи - играта ќе се одолговлекува за уште 5-6 универзуми со веќе решен исход. Paradox X создава веродостојна закана за доминантните позиции давајќи им на играчите кои заостануваат легитимен механизам за ресетирање на таблата. Дистрибуцијата со 3 карти во шпил со 44 карти беше постигната емпириски: помалку картички го направија настанот премногу редок и случаен; повеќе картички го направија премногу вообичаен и дестабилизирачки. Три е бројот што ја создаде вистинската фреквенција на напнатост без да направи секој натпревар да се чувствува како трка Paradox X од првиот свиок.

Подлабоката мистерија

Четирите антички раси исчезнаа во настанот Paradox X. Хероите во Neutronium: Parallel Wars СЕ античките раси, кои го доживуваат циклусот низ Recovered Memories. Артефактите што хероите ги собираат се, во извесна смисла, сеќавања на артефактите што некогаш ги собирале нивните минати јас. Циклусот се случи и порано. Ќе се случи повторно. Прашањето што го поставува играта е: што правите поинаку кога знаете што доаѓа?

Најчесто поставувани прашања

Што предизвикува Paradox X?
Paradox X се активира кога сите три Paradox X картички за артефакт се собираат и се ставаат во трите слота на таблата Paradox X. Слотови се пополнуваат по редослед 1, 3, 2 - за секој бара Neutronium токен плаќање од 5, 10 и 5 Nn соодветно. Откако ќе се пополни третиот отвор, циклусот веднаш завршува.
Можете ли да го запрете Paradox X откако ќе започнете?
Делумно. Откако ќе се игра картичка Paradox X на таблата, тој слот се пополнува трајно. Сепак, играчите може да се тркаат за да ги подигнат преостанатите картички за артефакти пред да ги извлече играчот што активира или да користат Alpha Core складирање во свод за да ги отстранат артефактите од општата циркулација. Запирањето на Paradox X целосно бара да се спречи секој поединечен играч да ги држи сите три истовремено.
Што се пренесува по Paradox X?
Само збогатениот Neutronium продолжува низ ресетирање на циклусот Paradox X. Состојбата на таблата, армиските токени, зградите, контролата на територијата и стандардните Nn токени се ресетираат. Играчот што го активираше Paradox X, исто така, носи мала казна Nn - што ги претставува трошоците за прекин на завршувањето на циклусот.
Колку Paradox X картички има на палубата?
Има точно 3 Paradox X артефакти картички во шпил од вкупно 44 картички. Ова значи дека приближно 1 од 15 извлечени карти ќе биде Paradox X артефакт. Во пракса, веројатноста за активирање Paradox X значително варира во зависност од состојбата на играта и бројот на играчи, бидејќи играчите цртаат селективно, а одредени карти се почесто насочени.