Paradox X: A ciklust lezáró esemény
A Paradox X nem katasztrófa. Ez nem fegyver. Ez egy időzítő, amelyet úgy tűnik, maga az univerzum tervezett. Amikor a három műtárgykártyát összegyűjti és a táblára helyezi, minden visszaáll. Kivéve amit gazdagítottál. Kivéve, amit továbbvittél. Kivéve annak emlékét, amit felépítettél.
Mi az a Paradox X?
A Paradox X a játék 44 lapos paklijában elosztott három konkrét műtárgykártyára utal. Vizuálisan különböznek az összes többi kártyától, és mechanikailag is egyediek: húzáskor nem nyújtanak közvetlen játékelőnyt. Ehelyett mindegyiket a dedikált Paradox X táblán játsszák le – egy 150×70 mm-es kártyán, amely elkülönül a fő játékterülettől –, amely a három számozott hely egyikét foglalja el. Amikor mindhárom rés megtelik, a jelenlegi univerzum ciklus azonnal véget ér.
A helyek meghatározott sorrendben töltődnek ki: először az 1. hely, majd a 3. hely, majd a 2. hely. Minden egyes helyhez Neutronium jelképes fizetés szükséges a műtermék elhelyezésekor – 5 Nn az 1., 10. Nn és 5. Nn a 2. helyhez. A kifizetések a kiváltó játékos készletéből származnak, ami azt jelenti, hogy a Paradox X műtermékek gyűjtése nem ingyenes. Az utolsó helyet kiváltó játékos ténylegesen költséget fizet a ciklus befejezéséért, ami lehet, hogy előnyére válik, de lehet, hogy nem.
Lore: The Universe Runs on Cycles
A Neutronium: Parallel Wars világában Paradox X a négy faj annak a jelenségnek a neve, amelynek szemtanúi voltak, és nem élték túl. Az ősi Terano tudósok, akik először dokumentálták, nem katasztrófaként, hanem óraként írták le – egy olyan mechanizmust, amelyet megfigyelhettek, de nem tudtak megállítani, és egy olyan pillanat felé ketyegnek, amikor a galaxis jelenlegi állapota törlődik, és felváltja önmagának egy olyan változata, amilyen korábban létezett.
Már maga az elnevezés is paradox: X egyszerre a római 10 szám és az algebrai ismeretlen. Az esemény egyszerre a tizedik rögzített ciklus visszaállítása és az ismeretlen változó – az a dolog, amit még akkor sem lehet pontosan megjósolni, ha tudjuk, hogy közeleg. A négy ősi faj utolsó korszakát azzal töltötte, hogy megpróbálta elég jól megérteni a mechanizmust ahhoz, hogy megállítsa. Elbuktak. Vagy talán – ahogy a Recovered Memories rendszer fokozatosan felfedi – olyan módon sikerült nekik, ami egyáltalán nem akadályozta meg.
A tábla állapota visszaáll. A seregek visszatérnek kiinduló helyzetükbe. Az épületeket eltávolítják. A területek semlegesekké válnak. De az Enriched Neutronium továbbra is fennáll. A fajok megértették ezt. Egész civilizációjuk a Nn gazdagodás körül irányult, éppen azért, mert a Nn gazdagítás volt az egyetlen dolog, amit Paradox X nem vehetett el tőlük. Minden más átmeneti volt. Ez az az alapvető betekintés, amelyet a hősök újra felfedeznek az 1. Univerzumban, és amely ezt követően minden stratégiai döntést vezérel.
Színes betűk: A JÁTÉK VÉGE
A Paradox X táblakártya olyan részletet tartalmaz, amely a játék legtöbbet vitatott vizuális elemévé vált. A három nyílás színes betűkkel van megjelölve. A kitöltött táblán átlósan olvasva – a helyek kitöltésének sorrendjében (1, 3, 2) – a betűk a JÁTÉK VÉGE. Az R, G, A az 1. résből; az M, E a 3. résből; az O, V, E a 2. nyílásból. A kártyán elhelyezve az átlós útvonal végighalad mindhárom nyíláson egymás után.
Ez az a játék, amely szándékosan viccel a saját költségén. A Paradox X a játék GAME OVER képernyője – abban a pillanatban, amikor a ciklus véget ér és a tábla visszaáll. A tervezőcsapat a viccet a fizikai komponensbe építette húsvéti tojásként azoknak a játékosoknak, akik elegendő időt töltenek a tábla tanulmányozásával. Az új játékosok gyakran csak a harmadik vagy a negyedik ciklusban veszik észre. A tapasztalt játékosok, akik először látják ezt, hajlamosak visszamenni, és megnézni a korábbi játékaik fotóit, és kíváncsiak, hogyan hagyták ki.
Stratégiai mechanika
A Paradox X sértő használata
Az aktuális ciklust elvesztő játékos használhatja a Paradox X menekülési mechanizmust. Ha jelentősen le van maradva a területen, a hadseregben vagy a Nn bevételben, akkor a ciklus befejezése és a tábla visszaállítása lehet a legjobb út a versenyrelevanciához a következő univerzumban. A felhalmozott gazdagított Nn továbbviszi – és ha többet gazdagítottál, mint ellenfeleid, a visszaállítás egy vesztes pozíciót vezető pozícióba fordíthat.
Védekezés a Paradox X ellen
Azok a játékosok, akik megnyernek egy adott ciklust, meg akarják akadályozni a ciklus korai befejezését. Ez egy második játékréteget hoz létre, ahol a domináns játékosoknak erőforrásokat kell fordítaniuk a Paradox X védelmére – meg kell találniuk és semlegesíteniük kell a műtárgykártyákat, mielőtt azok elérnék a táblát –, miközben a területi előnyüket is meg kell nyomni. A két követelmény közötti feszültség a Neutronium: Parallel Wars egyik alapvető tervezési jellemzője.
A Alpha Core kapcsolat
Az Alpha Core trezoraiban tárolt Paradox X műtermékek eltávolításra kerülnek a normál kártyaforgalomból. Az a játékos, aki a Alpha Core-t irányítja, és azt műtermékek tárolására használja, hatékonyan szabályozza a Paradox X idővonalat, így több ciklust ad magának, hogy kialakítsa pozícióját, mielőtt az alaphelyzetbe állítás elkerülhetetlenné válik. Ez kétszeresen értékessé teszi a Alpha Core vezérlést azokban a játékokban, amelyekben a Paradox X stratégia szerepel.
Paradox X Univerzum-ciklusok
Minden Paradox X esemény meg van számozva a tanban. A hősök nem először élik meg a Paradox X-t, hanem legalább tizedik alkalommal. A név a tizedik rögzített eseményre utal, de a Recovered Memories töredékek arra utalnak, hogy voltak ciklusok az első rögzített esemény előtt. A hősök minden alkalommal többet tudnak, mert a felhalmozott gazdagított Nn nemcsak gazdagságot, hanem kódolt tudást is képvisel arról, hogy mi ment rosszul az előző ciklusokban.
Azok a játékosok, akik több teljes Neutronium: Parallel Wars játékmenetet teljesítettek, észreveszik, hogy stratégiáik jelentősen eltolódnak a futások között. A korai ülések általában a Paradox X elkerülésére összpontosítanak. A tapasztalt munkamenetek hajlamosak eszközként kezelni – olyasvalami, amit időzíteni és fegyverezni kell, nem pedig félni. Ez tükrözi a mesét: az ősi fajok tűntek el azok, akik megpróbálták megállítani Paradox X. A hősök azok maradnak életben, akik megtanulják használni.
Tervezési megjegyzések
A Paradox X mechanikát úgy tervezték, hogy megakadályozza, hogy a játékok holtpontra jussanak a későbbi univerzumokban. A nélküle végzett játékteszteken a 7. vagy 8. Univerzum körül domináns pozíciót felépítő játékosok gyakorlatilag verhetetlenek voltak – a játék további 5-6 univerzumig elhúzódott, és a végeredmény már eldőlt. A Paradox X hiteles veszélyt jelent a domináns pozíciókra azáltal, hogy a lemaradó játékosok számára legitim mechanizmust biztosít a tábla visszaállítására. A 44 lapos pakli 3 lapos eloszlását empirikusan határoztuk meg: a kevesebb kártya túl ritka és véletlenszerűvé tette az eseményt; több kártya tette túl gyakorivá és destabilizálóvá. A három az a szám, amely megteremtette a megfelelő feszültségi frekvenciát anélkül, hogy minden játékot Paradox X versenynek érezne az első kanyartól.
A négy ősi faj egy Paradox X eseményben tűnt el. A Neutronium: Parallel Wars hősei az ősi fajok, akik megtapasztalják a Recovered Memories ciklusát. A hősök által gyűjtött tárgyak bizonyos értelemben a múltbeli énjük emlékei. A ciklus korábban is megtörtént. Újra megtörténik. A játék felteszi a kérdést: mit csinálsz másképp, ha tudod, mi következik?