กิจกรรม • ช่างวงจร

Paradox X: เหตุการณ์ที่สิ้นสุดวงจร

Paradox X ไม่ใช่หายนะ มันไม่ใช่อาวุธ มันเป็นเครื่องจับเวลา — เป็นสิ่งที่จักรวาลดูเหมือนจะออกแบบไว้ เมื่อรวบรวมการ์ดสิ่งประดิษฐ์ทั้งสามใบและวางบนกระดาน ทุกอย่างจะรีเซ็ต ยกเว้นสิ่งที่คุณทำให้มั่งคั่ง ยกเว้นสิ่งที่คุณยกไปข้างหน้า ยกเว้นความทรงจำของสิ่งที่คุณสร้างขึ้น

3 of 44การ์ดในเด็ค
5 / 10 / 5สล็อต Nn (Nn)
150×70mmบอร์ดการ์ด
Enriched Nnดำเนินการไปข้างหน้า

Paradox X คืออะไร?

Paradox X หมายถึงการ์ดสิ่งประดิษฐ์เฉพาะสามใบที่แจกอยู่ในสำรับไพ่ 44 ใบของเกม มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างจากการ์ดอื่นๆ ทั้งหมดและมีกลไกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว: ไม่ได้ให้ประโยชน์ในการเล่นเกมโดยตรงเมื่อจั่ว แต่แต่ละอันจะถูกเล่นบนบอร์ด Paradox X โดยเฉพาะ — การ์ดขนาด 150×70 มม. แยกจากพื้นที่เล่นหลัก — ซึ่งครอบครองหนึ่งในสามช่องที่มีหมายเลข เมื่อช่องทั้งสามเต็มแล้ว วัฏจักรจักรวาลในปัจจุบันจะสิ้นสุดลงทันที

ช่องจะกรอกตามลำดับเฉพาะ: ช่อง 1 ก่อน จากนั้นช่อง 3 จากนั้นช่อง 2 แต่ละช่องต้องมีการชำระเงินโทเค็น Neutronium เมื่อวางสิ่งประดิษฐ์ — 5 Nn สำหรับช่อง 1, 10 Nn สำหรับช่อง 3 และ 5 Nn สำหรับช่อง 2 การจ่ายเงินจะถูกดึงมาจากผู้เล่นที่ทริกเกอร์ การจัดหา ซึ่งหมายความว่าการรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ Paradox X นั้นไม่ฟรี ผู้เล่นที่เรียกใช้ช่องสุดท้ายจะต้องจ่ายต้นทุนเพื่อสิ้นสุดวงจรอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งอาจเป็นประโยชน์หรือไม่ก็ได้

ตำนาน: จักรวาลดำเนินไปตามวัฏจักร

ในโลกของ Neutronium: Parallel Wars Paradox X เป็นชื่อที่เผ่าพันธุ์ทั้งสี่ตั้งให้กับปรากฏการณ์ที่พวกเขาพบเห็นแต่ไม่รอด นักวิชาการโบราณ Terano ที่บันทึกเหตุการณ์นี้เป็นครั้งแรกอธิบายว่าสิ่งนี้ไม่ใช่ภัยพิบัติแต่เป็นนาฬิกา ซึ่งเป็นกลไกที่พวกเขาสามารถสังเกตได้แต่ไม่หยุดนิ่ง ย้อนกลับไปสู่ช่วงเวลาที่สถานะปัจจุบันของกาแลคซีจะถูกลบออกและแทนที่ด้วยเวอร์ชันของตัวมันเองดังที่เคยเป็นมา

ชื่อนั้นขัดแย้งกันเอง: X เป็นทั้งเลขโรมัน 10 และพีชคณิตที่ไม่รู้จัก เหตุการณ์นี้เป็นทั้งการรีเซ็ตรอบที่สิบที่บันทึกไว้และเป็นตัวแปรที่ไม่รู้จัก ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สามารถคาดเดาได้อย่างแม่นยำแม้ว่าคุณจะรู้ว่ามันกำลังมาก็ตาม เผ่าพันธุ์โบราณทั้งสี่ใช้เวลาในยุคสุดท้ายเพื่อพยายามทำความเข้าใจกลไกนี้ให้ดีพอที่จะหยุดยั้งมันได้ พวกเขาล้มเหลว หรือบางที — ขณะที่ระบบ Recovered Memories ค่อยๆ เผยออกมา — พวกมันประสบความสำเร็จในลักษณะที่ไม่หยุดมันเลย

รีเซ็ตสถานะของบอร์ด กองทัพกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้น อาคารจะถูกรื้อถอน ดินแดนกลายเป็นกลาง แต่ Neutronium ที่ได้รับการเสริมประสิทธิภาพยังคงอยู่ เผ่าพันธุ์ก็เข้าใจสิ่งนี้ อารยธรรมทั้งหมดของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มคุณค่า Nn อย่างแน่นอน เนื่องจาก Nn ที่ได้รับการเสริมสมรรถนะแล้วนั้นเป็นสิ่งหนึ่งที่ Paradox X ไม่สามารถรับไปจากพวกเขาได้ ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นเพียงชั่วคราว นี่เป็นข้อมูลเชิงลึกพื้นฐานที่เหล่าฮีโร่ได้ค้นพบอีกครั้งในจักรวาลที่ 1 และเป็นตัวขับเคลื่อนการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ทุกครั้งหลังจากนั้น

ตัวอักษรสี: จบเกม

บอร์ดการ์ด Paradox X มีรายละเอียดที่กลายเป็นองค์ประกอบด้านภาพที่กล่าวถึงมากที่สุดในเกม ทั้งสามช่องมีป้ายกำกับด้วยตัวอักษรสี อ่านตามแนวทแยงมุมทั่วทั้งกระดาน — ตามลำดับช่องที่สมบูรณ์ (1, 3, 2) — ตัวอักษรสะกดว่า GAME OVER R, G, A จากช่อง 1; M, E จากช่อง 3; O, V, E จากช่อง 2 จัดเรียงบนการ์ด เส้นทางแนวทแยงจะลากผ่านทั้งสามช่องตามลำดับ

นี่คือเกมที่สร้างเรื่องตลกโดยเจตนาโดยออกค่าใช้จ่ายเอง Paradox X คือหน้าจอ GAME OVER ของเกม — ช่วงเวลาที่วงจรสิ้นสุดลงและบอร์ดรีเซ็ต ทีมออกแบบสร้างเรื่องตลกไว้ในองค์ประกอบทางกายภาพเป็นไข่อีสเตอร์สำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลาศึกษากระดานมากพอ ผู้เล่นใหม่มักจะไม่สังเกตเห็นจนกว่าจะถึงรอบที่สามหรือสี่ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งมองเห็นมันเป็นครั้งแรกมักจะกลับไปดูรูปถ่ายของเกมก่อนหน้านี้โดยสงสัยว่าพวกเขาพลาดมันไปได้อย่างไร

กลศาสตร์เชิงกลยุทธ์

การใช้ Paradox X อย่างไม่เหมาะสม

ผู้เล่นที่สูญเสียวงจรปัจจุบันสามารถใช้ Paradox X เป็นกลไกการหลบหนีได้ หากคุณตามหลังอย่างมากในดินแดน กองทัพ หรือรายได้ Nn การสิ้นสุดวงจรและการรีเซ็ตบอร์ดอาจเป็นหนทางที่ดีที่สุดในการแข่งขันในจักรวาลถัดไป Nn ที่เสริมสมรรถนะที่คุณสะสมไว้จะดำเนินต่อไป — และหากคุณเสริมสมรรถนะได้มากกว่าคู่ต่อสู้ การรีเซ็ตสามารถพลิกตำแหน่งที่แพ้ให้เป็นผู้นำได้

การป้องกันจาก Paradox X

ผู้เล่นที่ชนะในรอบที่กำหนดต้องการป้องกันการยุติรอบก่อนกำหนด สิ่งนี้จะสร้างเลเยอร์เกมที่สองซึ่งผู้เล่นที่โดดเด่นจะต้องทุ่มเททรัพยากรให้กับการป้องกันของ Paradox X — การค้นหาและกำจัดการ์ดสิ่งประดิษฐ์ก่อนที่จะไปถึงกระดาน — ในขณะเดียวกันก็กดดันความได้เปรียบในอาณาเขตของตนด้วย ความตึงเครียดระหว่างความจำเป็นทั้งสองนี้เป็นหนึ่งในคุณสมบัติการออกแบบหลักของ Neutronium: Parallel Wars

การเชื่อมต่อ Alpha Core

อาร์ติแฟกต์ Paradox X ที่จัดเก็บไว้ในตู้นิรภัยของ Alpha Core จะถูกลบออกจากการจำหน่ายการ์ดมาตรฐาน ผู้เล่นที่ควบคุม Alpha Core และใช้มันเพื่อเก็บสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ กำลังควบคุมไทม์ไลน์ของ Paradox X อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้ตัวเองมีเวลามากขึ้นในการสร้างตำแหน่งก่อนที่การรีเซ็ตจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ สิ่งนี้ทำให้การควบคุม Alpha Core มีคุณค่าเป็นสองเท่าในเกมที่มีการใช้กลยุทธ์ Paradox X

Paradox X ข้ามวัฏจักรจักรวาล

เหตุการณ์ Paradox X แต่ละเหตุการณ์จะมีหมายเลขกำกับอยู่ในตำนาน ฮีโร่ไม่ได้รับประสบการณ์ Paradox X เป็นครั้งแรก — พวกเขากำลังประสบกับมันเป็นครั้งที่สิบเป็นอย่างน้อย ชื่อหมายถึงเหตุการณ์ที่บันทึกไว้ครั้งที่สิบ แต่แฟรกเมนต์ Recovered Memories แนะนำว่าต้องมีรอบก่อนเหตุการณ์แรกที่บันทึก ฮีโร่รู้มากขึ้นในแต่ละครั้งเพราะ Nn ที่สะสมไว้ของพวกเขาไม่เพียงแสดงถึงความมั่งคั่งเท่านั้น แต่ยังเป็นความรู้ที่เข้ารหัสเกี่ยวกับสิ่งที่ผิดพลาดในรอบที่แล้ว

ผู้เล่นที่เสร็จสิ้นเซสชันเต็มของ Neutronium: Parallel Wars หลายครั้งจะสังเกตเห็นว่ากลยุทธ์ของพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างมากระหว่างการวิ่ง เซสชันช่วงแรกมักจะมุ่งเน้นไปที่การหลีกเลี่ยง Paradox X เซสชั่นที่มีประสบการณ์มักจะถือว่ามันเป็นเครื่องมือ — เป็นสิ่งที่ต้องกำหนดเวลาและเป็นอาวุธมากกว่าที่จะกลัว สิ่งนี้สะท้อนตำนาน: เผ่าพันธุ์โบราณที่หายไปคือเผ่าพันธุ์ที่พยายามหยุด Paradox X ฮีโร่ที่รอดชีวิตคือผู้ที่เรียนรู้ที่จะใช้มัน

หมายเหตุการออกแบบ

กลไก Paradox X ได้รับการออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้เกมเข้าสู่ทางตันในจักรวาลต่อๆ ไป ในการทดสอบการเล่นที่ไม่มีมัน ผู้เล่นที่สร้างตำแหน่งที่โดดเด่นรอบๆ จักรวาลที่ 7 หรือ 8 จะไม่สามารถเอาชนะได้อย่างมีประสิทธิภาพ — เกมดังกล่าวจะลากไปสู่จักรวาลอีก 5-6 จักรวาลโดยที่ผลลัพธ์ได้ตัดสินไปแล้ว Paradox X สร้างภัยคุกคามที่น่าเชื่อถือต่อตำแหน่งที่โดดเด่นโดยให้กลไกที่ถูกต้องตามกฎหมายแก่ผู้เล่นที่ตามหลังในการรีเซ็ตกระดาน การแจกไพ่ 3 ใบในสำรับไพ่ 44 ใบได้มาจากการสังเกต: ไพ่น้อยลงทำให้กิจกรรมนี้หายากเกินไปและสุ่ม; การ์ดที่มากขึ้นทำให้เป็นเรื่องธรรมดาเกินไปและไม่เสถียร สามคือตัวเลขที่สร้างความถี่ของความตึงเครียดที่เหมาะสม โดยไม่ทำให้ทุกเกมรู้สึกเหมือนแข่ง Paradox X ตั้งแต่เทิร์นแรก

ความลึกลับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

เผ่าพันธุ์โบราณทั้งสี่หายไปในเหตุการณ์ Paradox X ฮีโร่ใน Neutronium: Parallel Wars คือเผ่าพันธุ์โบราณที่กำลังประสบกับวงจรผ่าน Recovered Memories สิ่งประดิษฐ์ที่เหล่าฮีโร่กำลังรวบรวมนั้น เรียกได้ว่าเป็นความทรงจำเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่ตัวพวกเขาในอดีตเคยรวบรวมไว้ วงจรนี้เคยเกิดขึ้นมาก่อน มันจะเกิดขึ้นอีกครั้ง คำถามที่เกมถามคือ: คุณทำอะไรแตกต่างออกไปเมื่อคุณรู้ว่าอะไรกำลังจะเกิดขึ้น?

คำถามที่พบบ่อย

อะไรทำให้เกิด Paradox X?
Paradox X จะถูกทริกเกอร์เมื่อมีการรวบรวมการ์ดสิ่งประดิษฐ์ Paradox X ทั้งสามใบและวางไว้ในช่องสามช่องของบอร์ด Paradox X ช่องกรอกตามลำดับ 1, 3, 2 — แต่ละช่องต้องชำระโทเค็น Neutronium จำนวน 5, 10 และ 5 Nn ตามลำดับ เมื่อเติมช่องที่สามแล้ว รอบจะสิ้นสุดทันที
คุณสามารถหยุด Paradox X เมื่อเริ่มต้นแล้วได้หรือไม่
บางส่วน. เมื่อเล่นการ์ด Paradox X บนกระดาน ช่องนั้นจะถูกเติมอย่างถาวร อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถแข่งขันเพื่อรับการ์ดสิ่งประดิษฐ์ที่เหลืออยู่ก่อนที่ผู้เล่นจะจั่วการ์ดเหล่านั้น หรือใช้คลังเก็บของ Alpha Core เพื่อลบสิ่งประดิษฐ์ออกจากการหมุนเวียนทั่วไป การหยุด Paradox X จะต้องป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนใดถือทั้งสามคนพร้อมกันโดยสิ้นเชิง
จะเกิดอะไรขึ้นหลังจาก Paradox X?
เฉพาะ Neutronium ที่ปรับปรุงแล้วเท่านั้นที่ส่งต่อในการรีเซ็ตรอบ Paradox X สถานะของบอร์ด โทเค็นของกองทัพ สิ่งปลูกสร้าง การควบคุมอาณาเขต และโทเค็นมาตรฐาน Nn ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ต ผู้เล่นที่ทริกเกอร์ Paradox X ยังมีค่าปรับ Nn เล็กน้อย ซึ่งแสดงถึงต้นทุนการหยุดชะงักของการสิ้นสุดวงจร
ในเด็คมีการ์ด Paradox X กี่ใบ?
มีการ์ดสิ่งประดิษฐ์ Paradox X จำนวน 3 ใบในสำรับไพ่ทั้งหมด 44 ใบ ซึ่งหมายความว่าประมาณ 1 ใน 15 ไพ่ที่สุ่มออกมาจะเป็นสิ่งประดิษฐ์ Paradox X ในทางปฏิบัติ ความน่าจะเป็นของการกระตุ้น Paradox X จะแตกต่างกันไปอย่างมากตามสถานะของเกมและจำนวนผู้เล่น เนื่องจากผู้เล่นจั่วแบบเลือกและไพ่บางใบจะถูกกำหนดเป้าหมายบ่อยกว่า